Evil Dead: The Game, sõõm värsket õhku žanrisse [analüüs]

Evil Dead toob tänasesse kuupäeva täiesti häbematu saaga, mis paratamatult meenutab seda, mille Sam Raimi kaheksakümnendatel oma filmitriloogiaga mütsi alt välja tõmbas, pluss viimane 2013. aastal. Täiuslik segu gore'i ja musta huumori vahel mis ei näi olevat oma olemust kaotanud, veel vähem on see moest välja läinud.

Läheme PS5 väljaande Evil Dead: The Game juhtelementide juurde ja räägime teile, kuidas allilma olendid meie võimetele alistuvad. Avastage koos meiega Sabre Interactive pilkupüüdev mäng, millel on mõõdukas hind ja mitmel platvormil.

Nii ammendamatus žanris nagu ellujäämine muutub aga värske õhu sõõmu leidmine raskeks Evil Dead: The Game teab, kuidas teile väljakutse esitada, muutmata seda teie jaoks liiga keeruliseks, kuid piisavalt, et luua atraktsioon, mis hoiab teid pikka aega televiisori (või monitori) ees. Meie puhul oleme kasutanud PlayStation 5 (PS5) uue põlvkonna versiooni, mis näeb nii hea välja, kui konsoolilt oodata võib, nii sujuvuse, stsenaariumide tõlgendamise kui ka eelkõige laadimisaegade osas.

saagat austades

Evil Dead: The Game kutsub nii oma üksikasjades kui ka taustas esile kogu videomängu suuna, esindades koletisi ja tegelasi, keda saame jälgida kogu filmiseeria jooksul. Kuid see ei piirdu sellega, sest nii žanri kui ka Sam Raimi teoste usklikumad fännid leiavad oma nõuded rahuldatud, kuna paljud eelnimetatud filmide kõige ikoonilisemad seaded on tõetruult esindatud.

Tegevusarendus sünteesib omalt poolt usaldusväärselt saaga olemuse, ühendades terrori, veerandita actioni ja "musta" huumori. Sellega seoses aitab palju, et Bruce Campbell (mängib Ash Williamsit), kui ka teised näitlejad on saanud olla osa videomängust ilma igasuguse vaoshoituseta turu ees, mis kohati näib tahtvat endasse võtta just kino oma.

Ilmselgelt on Sabre Interactive liha grillile pannud, et saagat austada, eriti sooloväljakutsete puhul.

Detailid, alaväärsus, mida me loo ja tegevuse arengu teatud punktides kannatame, ressursside nappus ja paljud muud elemendid loovad tunde, mis on lähedane ellujäämise õudusele, mis on tüüpiline saagadele nagu Resident Evil, kuide muutub teatud juhtudel frustratsiooniks ja vihaks. Arvestades äärmist lihtsust, milleni paljud videomängud tänapäeval juhitakse, tunneme peaaegu lohutust, nähes väljakutset, mille Evil Dead: The Game meile sellega seoses esitab.

Saate üle mängu individuaalse versiooniga seotud väljakutsetest Otsustav on saada uusi tegelasi või elemente, mis loole rohkem tähendust annavad, seega on see võimalus, mida me eirata.

Päris atraktiivne veebis

Mitme mängijaga režiimis vähendatakse pidu nii-öelda võitlus nelja erineva tegelaskujuga kasutaja ja Kandaria deemoni vahel. Lõppeesmärk on Necromnomiconi hävitamine, kuid see pole võimalik ilma järgmiseta:

  • Otsige üles kaardi kolm osa
  • Pistoda
  • Leht Necronomiconist

Selle kõige jaoks peame võitlema hordide vastu, stsenaariumiga, mis on täis tegelasi, kelle ainus eesmärk on õõnestada meie moraali, hoolimata selle ligipääsetavast raskusest ja isegi hetkedest, mil sul lihtsalt ei jää muud üle kui argpüksina põgeneda. Ärge muretsege, teil on vaja mitu korda "sureda", et mõista, nagu öeldakse: Kalmistu on julgeid täis. Mõnikord läbib strateegia paratamatult võidujooksu.

Kui pistoda on meil käes, suudame võita pimedaid, kes kaitsevad "toomi", mida hakkame hävitama, kui hord on vastu pidanud... Kuidas me seda teeme? Teatud aja positsioonile jäämine. See võib tunduda lihtne, kui kõik poleks võitluseks hoolikalt ette valmistatud.

Võrgurežiimis saame valida neli võimalikku klassi, mille sees on meil teatud saaga tegelased. Meil on ravitsejaid, Ashi versioone, mis vähendavad hirmu, et parandada meie reaktsiooni, ja palju muud.

Hirm, muide, on väga huvitav mehaanik, mis lisab mängule järjekordse annuse hullust. Kui me kulutame palju aega kaklemisele väljaspool valgusallikaid, siis taTegelaste hirmuriba tõuseb ja kontroll tuhmub, muutes nad vastuvõtlikuks deemonlikule vaimustusele. Ärge muretsege, meil on nende peatamiseks mitmesuguseid tööriistu, isegi kui Deemon on lõpuks meie partneri üle võtnud.

mängib kuradina

Mängu õnnestumises saavad määravaks koostöö lahingu ajal, klasside õige jaotamine ja tantsuna ühendavate tegevuste sooritamine.

Lisaks Kandaria deemonit juhib teine ​​mängija (rivaal), mille lõppeesmärk on kaitsta Necronomiconi ja võimalusel tappa kõik kontrollitud "inimtegelased". Selleks saame lennata mööda lava, seada neile lõkse, omada mänguelemente nagu sõidukid või käsilased ja palju muud. Sel viisil jFilmis halva mehena mängimine pole mitte ainult veidi mõttekam, vaid ka tohutult naljakas. 

Toimetaja arvamus

Teisest küljest mäng kannatab selle ainulaadse seadistuse ja mehaanika tõttu praegu võrgurežiimis kordumise pärast. Samuti muutub Deemonina mängimine pisut keerulisemaks, kui tahame edu saavutada, ja kontrollitunnet saab parandada, eriti üksikmängija kogemuses.

Teisest küljest on frantsiisi kohandamine ja asümmeetriliseks mitme mängijaga mänguks pakutud kohandamine üsna huvitav. Mängul on tööd teha, eriti kui tegemist on rohkema sisuga, kuigi Sabre Interactive on juba kinnitanud oma tegevuskava, arendust ja värskendusi. alghind, alates kõigest 39,99 eurost teeb asja päris huvitavaks. Kahtlemata saate koos sõpradega nautida häid mänge, kus koreograafia on eesmärkide täitmisel määrav.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.