Galaxy S7 / Edge ja LG G5 ei saa rakendusi MicroSD-kaardile installida

Samsung

Kui Samsung eelmisel aastal oma Galaxy S6 tutvustas, ei tulnud vähe kriitikat selle eest, et kõrvaldati kaks eelmise mudeli kõige huvitavamat punkti: vara, mis andis sellele veekindluse ja SD-kaardi pesa kõrvaldamise. Seetõttu on nad sel aastal tagasi läinud ja lisanud mõlemad punktid Galaxy S7. Teine kõige huvitavam nutitelefon, mida Barcelona MWC-l esitleti, on LG G5 ja mõlemad saavad kasutada a microSD-kaart seadme mälu laiendamiseks, kuid nüanssidega.

Androidi varasemates versioonides sai SD-kaarti kasutada ainult andmete salvestamiseks, kuid selle ilmumisega Android 6.0 Vahukommi kogu mälu saab kasutada plokina, nii et süsteem ei tee vahet telefoni mälul ja SD-kaardi mälul. Tegelikult pole neid kuidagi võimalik eraldada ja seda saab kasutada rakenduste installimiseks. Kuid näib, et neid häid uudiseid pole Galaxy S7, Galaxy S7 Edge ja LG G5 puhul.

Galaxy S7, Galaxy S7 Edge ja LG G5 kasutavad vana failisüsteemi

galaxy-s6-vahukomm

Samsung ja LG on otsustanud vana failisüsteem, mis tähendab seda rakendusi ei saa installida MicroSD-kaardil. Muidugi, nagu alati, saab seda kasutada muusika, videote, fotode ja muud tüüpi dokumentide salvestamiseks. Probleem mõjutab ainult rakendusi ja võib olla enam-vähem tõsine, sõltuvalt terminali kasutaja kasutusest: kui on installitud rasked rakendused, näiteks kvaliteetsed mängud, ei tööta MicroSD-kaart ja tuleb kasutada mälu. telefoni.

Samsungi põhjus vana süsteemi kasutamiseks on see, et uus süsteem on segane. Operatsioonisüsteemis Android 6.0 Marshmallow tuleb MicroSD-kaart seadmest vormindada, et see oleks kasutatav. Osana süsteemist ja turvalisuse suurendamiseks krüpteeritakse andmed. See peaks olema positiivne, kuid negatiivne külg on see, et kaarti ei saa vabalt eemaldada, kuna seda ei saa kasutada mõnes muus mobiilseadmes ega arvutis. See töötab ainult sellel seadmel, millel see oli vormindatud, nii et kui see on välja lülitatud, on see kasutu. LG pole kommentaare teinud, kuid selle põhjused on tõenäoliselt samad, mis Samsungil.

Mõlema ettevõtte eesmärk on vältida segadust

Seda tüüpi kaarte kasutanud kasutajad on harjunud ka neid seadmest välja võtma kasutada neid mõnes teises arvutis, nii et kõik näib viitavat sellele, et nii Samsung kui LG on soovinud seda suundumust jätkata ja on otsustanud uue Android-funktsiooni vana süsteemi kasutamise jätkamiseks kõrvale jätta.

LG G5

Vana süsteemi kasutamine on kindlasti vähem segadust tekitav, kuid mõnele kasutajale võib see osutuda probleemiks. Nii Galaxy S7, Galaxy S7 Edge kui ka LG G5 saabuvad koos a 32 GB sisemälu (vähemalt enamikul turgudel). Samsungi terminalid aktsepteerivad kuni 200GB kaarte, LG G5 aga kuni 2TB. Me ei saa öelda, et seda on täpselt vähe, kuid kogu see salvestusruum läheb raisku, kui soovime installida paljusid ja / või väga raskeid rakendusi.

Lisaks arvatakse, et kui lahutada süsteemi kasutatav ruum 32 GB mälu kasutajatest saadaval on ainult umbes 23 GB. Loogiliselt võttes on see paljude kasutajate jaoks enam kui piisav (ma tean juhtumeid, kus neil on piisavalt vaid 4 GB või 5 GB), kuid "mängijad" peavad seda kõike arvestama. Paljude parimate lugude ja graafikaga mängude kaal on vahemikus 1 GB kuni 2 GB ja mõne installimisega võiksime rohkem rakendusi installida. Olgu see kuidas on, halvimal juhul saate alati need mängud kõrvaldada, mida teatud ajal kasutada ei kavatse.

Kas Samsung ja LG otsus rikuvad teie plaane osta üks nende uusimatest lipulaevadest?


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Marco Argandon DIJO

    Samsung ja LG on hästi otsustanud. Raskete rakenduste SD-le teisaldamiseks on pikka aega lugematuid väga populaarseid rakendusi. Minu puhul kasutan link2sd. Praktiliselt on seadme ram rammu tänu sellele rakendusele ükskõikne.

  2.   Francisco DIJO

    Mulle tundub see kella kaheks väga hästi, kuna teine ​​probleem, mida pole kirjeldatud, on see, et sõltuvalt SD-kaardi klassist on see teabe lugemisel ja kirjutamisel kiirem või aeglasem. Enamik inimesi paneb mälukaardid klassi 2 (kõige odavam), mille tagajärjel võtab mobiiltelefon kaardile installitud mängu või rakenduse avamine kauem aega. Nii tagavad nad, et mobiil läheb kiiremini.