Analüüs Metal Gear Solid V: fantoomvalu

metallist käik v 1 mvj

Patriootide relvad See oli täieõiguslik hüvastijätt legendaarsematele tegelastele Metal Gear Solid mida me teame sellest unustamatust rünnakust alates Varjumoosid vanas PlayStation. Just ja hoolimata selle looja korduvatest hoiatustest, kes kinnitasid alati igaühega Metal Gear see oli viimane, see Phantom Pain jah, see on tõeline hüvastijätt lahkumineku ja sellele järgnenud kibeda marsiga Hideo Kojima de Konami.

Kuid see ei ole nostalgiaharjutus, pigem rõõmustus saadetise üle, mis süveneb mängu rohkem kui kunagi varem, ja see on vastupidine eksklusiivse juhtunule Patriootide relvad, Metal Gear Solid V: fantoomvalu See ei ole diskrimineerinud platvorme ja on saadaval nii praeguse kui ka viimase põlvkonna konsoolidele.

Phantom Pain seisab mängija ees esitlusega, millega me polnud harjunud Metal Gear Solid traditsiooniline töölaud: meil on uurimiseks ulatuslik stsenaarium, kus jaotatakse nii peamised süžeed arendavad missioonid - umbes 50 - kui ka kõrvalülesanded. Muidugi ei puudu ka kojimadad, selle looja eksimatuks tunnuseks, samas kui taktikalise spionaaži olemusele - mis jääb muutumatuks - lisatakse rohkem nõudeid eesmärkide ületamiseks, nagu see oleks tõsi Madu: vaenlase positsioonide uurimine, võtmekohtade märkimine või päeval või öösel rünnaku otsustamine on otsused, mis muutuvad iga mänguga puhtaks rutiiniks.

metallist käik v 2 mvj

Lisaks saab teatud missioone uuesti korrata, kuid nende parameetrid muutuvad üha nõudlikumaks, sundides mängijat nende lahendamiseks loovaid otsuseid tegema. Nii ei ole areng enam nii lineaarne ja me saame investeerida aega ja ressursse programmi parandamiseks Emabaas, meie tegevusbaas. Hoolimata asjaolust, et kaardistamine on suuremeelne, kohtame mõnikord sektoreid, mis on tõeliselt viljad ja tõde on see, et see põrkub, sest need ei tekita mitte ainult tühjuse, vaid ka puudulikkuse tunnet.

metallist käik v 3 mvj

Need, kes on saagaga harjunud Metal Gear Solid pidage meeles, et iga mäng on täis pikki kinolõike, mis jutustavad lugu, millel on saagas alati nii silmapaistev roll ja mida paljud halvustajad on kritiseerinud. Seekord, Metal Gear Solid V: Phantom Pain Sellel pole nii ulatuslikku kaadrit, tegelikult on enamik klimaatilisi stseene jaotatud proloogi vahel -Maandatud nullid- ja lõppmäng, mida see analüüs hõivab. Ja olge ettevaatlik, soovitan teil mitte kaotada mõne kassettlindi sisu, kuna need annavad tõeliselt olulisi andmeid. Lõpuks pean selle aspekti kohta ütlema, et süžee ei jõua teiste peatükkide, näiteks Snake Eater o Patriootide relvad: In Phantom Pain Tundub, et mängitavale kogemusele on rohkem jõupingutusi tehtud.

metallist käik v 4 mvj

Tehnilisel tasemel Rebase mootor paistab silma selliste detailide osas nagu valgusefektid, liigutab mängu 60 kaadrit sekundis ja töötab uusima põlvkonna süsteemides 1080p eraldusvõimega. Mis puutub veteranide versiooni PlayStation 3 y Xbox 360Lisaks ilmsetele visuaalsetele erinevustele töötab sadam kiirusel 30 kaadrit / s - suurima hulknurga koormuse hetkel langustega - ja maksimaalse eraldusvõimega 720p. Kuid ärgem laske end eksitada, et vaatamata nende konsoolide aastatele teeb nendes saavutatud tulemus Metal Gear Solid V: Phantom Pain üsna tehniline ime eelmise põlvkonna riistvara jaoks. Heli osas on kõige kriuksuvam hääl Kiefer Sutherland painutamine Mürkmadu, kui olime harjunud iseloomuliku tooniga David Hayter.

metallist käik v 5 mvj

Lühidalt, Metal Gear Solid V: fantoom Valu on saaga peatükk, mis pakub kõige sügavamat ja rikkalikumalt mängitavat kogemust, kuigi mündi teisel poolel on teatud inspireerimata missioone, mitte nii põnevat jutustust ja lugu ilma teiste osade meeldejääva eeposeta ning need punktid , olles a Metal Gear Solid, tuleb nendega arvestada, eriti kui olete töö paadunud fänn Kojima. see Phantom Pain, rohkem kui järg Patriootide relvad, tuleks tõlgendada kui seda, mis oli Rahukõndija juba unustatud jaoks PSP de Sonyja siiski on see üks kõige atraktiivsemaid videomänge, mida saate 2015. aastal mängida.

Märkus 9


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.