Mis läks GameCube'iga valesti?

gamecube

Kuupkonsool Nintendo Seda mäletavad paljud nintenderod piisavalt nostalgiaga, isegi mõned peavad seda viimase "tõeliseks" konsooliks Suur N. See sündis ambitsioonika projektina, et kõikvõimsale vastu seista PlayStation 2 ja sel teel sattus ta uue konkurendi juurde, Xbox.

Selles eripäras vaatleme võimalikke päästikuid, mis viisid GameCube olla töölaua konsool Nintendo olelusringi jooksul kõige vähem müüdud.

GameCube selle sisemuses asuv CPU on IBM, tuntud kui Gekko, ja GPU Ati ühiselt välja töötanud Nintendo y ArtX, varustades masina tehniliste võimalustega, mis asetasid selle Nintendo peamise konkurendina kõrgemale: piisas, et näha selliseid mänge Metroid Prime, Rogue eskadrill III o Resident Evil - isegi neljanda osa sadam nägi kuubis parem välja kui aastal PS2- sellest aru saada.

Gekko

Kuid suur oht Nintendo oli Microsoft oma konsoolitootjana sisenemisega kiiresti kasvavas videomängusektoris, mis köitis Redmondi inimeste ahne tähelepanu, ja me teame, kuidas see neid kulutab Microsoft. Samal ajal kui Xbox sai ette GameCube toores võimsuses, konsoolist lahkudes Nintendo keskel, ülal PS2, kuid siiski kaugel tasemest Xbox. Kuigi see tundub tobe, on sellel oma tähtsus: paljud mängud tehti selle põhjal PS2 on enimmüüdud platvorm, samas kui paljud teised seda võtsid Xbox võrdluskonsoolina oma sarnasuse tõttu PC, ja tegelikult sai see masin üsna mitu ühilduvate mängude porti.

PS2 GameCube Xbox

Teine probleem oli konsooli jaoks kasutatud optiline tugi. Sellel ajal, Nintendo avalikult tõdes, et kasseti formaat Nintendo 64 see oli viga ja et mini-DVD-d tegi Panasonic para GameCube need ei oleks arendajatele takistuseks. Noh, juhtus see, et nende ketaste maht oli selgelt ebapiisav (1,50 GB) ja selle tulemuseks olid mängud, mis saabusid rohkem kui ühe mini-DVD-le ja suures koguses andmeid tuli tihendada, mõjutades nii enda heli ja video kvaliteeti. Selle formaadi kaitsmiseks kasutati ka argumente, nagu näiteks see, et paljud väikesed lapsed kavatsesid konsooli kasutada ja et see plaadi suurus oli neile ideaalne, et hea pildi saamiseks ei olnud vaja kogu GB-d hõivata. mäng või see Nintendo pidi end kaitsma piraatluse eest (mida nad ei takistanud: ehkki suurejoonelisem kui aastal PS2 o Xbox, varukoopiaid võiks käivitada konsoolidel GameCube muudetud ja nagu me kõik teame, koos Wii nende pulss ei värisenud, kui valiti formaadiks DVD ja selle süsteemi piraatluse tase oli väga murettekitav)

GameCube mängukettad

Pere- või isegi laste kaubamärgi kuvand näib olevat olnud konsooli jaoks kahjulik (ehkki õigluse huvides oli mänge igas vanuses, alates Ty: Tasmaania tiiger kuni Resident Evil). Samuti tuleb märkida, et GameCube Ta jäi peole hiljaks: Jaapanis pandi see müüki 2001. aasta septembris, sama tegi see novembris USA-s ja lõpuks kuni järgmise aasta maini ei saanud me Euroopas seda masinat nautida ja selleks ajaks ei saanud me seda masinat nautida. , Xbox oli juba maandunud kõikidel territooriumidel, samas PlayStation 2 Seda tehti juba kogu 2000. aasta jooksul (märts Jaapanis, oktoober USA-s ja november Euroopas)

gamecube'i konsool ja kontroller

Ei aidanud ka konsooli müük ning selle levitamine - nii masinate kui mängude jaoks, mis on eriti halb Hispaanias - hoolimata alandatud hinnast GameCube konkurentidega võrreldes soovitud efekti ei saavutatud ja meenutagem, et millal läks konsool 199 eurolt 99 eurole Xbox tuli 480 euroni koos järgneva vähendamisega 300-le ja müüdi ainult 21 miljonit GameCube versus 24, mille masin sai Microsoftja muidugi pole kaugel enam kui 155-st, mille ta on saavutanud PS2. Selle tulemuseks oli ka stuudiote ja ettevõtete toetuse puudumine GameCube: seal oli mõnevõrra orbude žanre ja palju mänge, milles välja tuli PS2 y Xbox nad ei näinud masinas valgust Nintendo.

ja kuidas on lood GameCube'iga

Teine tegur, ehkki ehk mõned viitavad sellele, et see on anekdootlik, oli see, et konsool elas võimu üleminekuajal. Nintendo: ajalooline Hiroshi Yamauchi andis eesistumise praegusele satoru Iwata, millele nad enda sõnul eriti tähelepanu ei pööranud Game Cube, kuna ta oli rohkem keskendunud ettevõtte tulevikuplaanidele.

yamauchi ja iwata

Nagu näeme, on GameCube- saabus hilja, konsoolide ja mängude levitamine oli kehv, paljud ettevõtted ei toetanud konsooli korralikult, mini DVD-vorming oli viga, laste konsooli kallutatus ja sisemine võimuliikumine Nintendo Nad tabasid kõvasti konsooli, mis sündis üsna palju ootusi tekitades ja millest ei eeldatud, et tema eelkäija vigu korratakse: lõpuks GameCube osutus suuremaks katastroofiks kui Nintendo 64, kuna 21 bitist 33-ga müüdi ainult 64 miljonit konsooli.

gamecube mängud

Me juba teame, et kuigi edu sellega ei kaasne, ei tähenda see ilmtingimata seda, et kvaliteetmänge poleks olnud: Super Smashi vennad, The Legend of Zelda: Wind Waker, The Legend of Zelda: Twilight Princess, saaga Resident Evil (selle uskumatu uusversiooni ja eksklusiivsega Resident Evil 0), Vaatega Joe, Metal Gear Solid The Twin Snakes, kaks tarnet Metroid Prime, Pikmin, Baten Kaitos, Igavene pimedus, Mario Kart Double Dash, Geist, Wario World, Wario Ware, Mario Party saaga, Soul Calibur 2 (Koos on siin eksklusiivse tegelasena), Luigi mõis, Sümfoonia lood, Final Fantasy Chrystali kroonikad, Tulemärk, Tähe Foxi seiklused (viimane komplekt Harv töölaua konsooli jaoks Nintendo), Paber Mario: aastatuhande uks, Mario Smashi jalgpall, F-Zero GX, Donkey Kong Jungle Beat o PN 03 on näited suurepärasest kataloogist GameCube, isegi mõned neist mängudest tuleb uuesti käivitada Wii, aga see, sõbrad, on teine ​​lugu.


Ole esimene kommentaar

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.