Kuvatud PES 2014

PES2014 täielik logo

Tokyos asuv PES Productions meeskond on neli aastat välja töötanud uue lähenemise jalgpallile ja saab nüüd kinnitada, et nende uus süsteem kasutab tuntud Fox Engine graafikamootorit, mille on välja töötanud Kojima Productions selle keskmes. Meeskond on laiendanud ja täiustanud Foxi mootorit, et see vastaks jalgpallimängu keerukatele nõudmistele.

Kuuele asutamisstandardile tuginedes on uus süsteem võimaldanud kõiki ja kõiki aspekte PES 2014, seega vabanedes varasematest piirangutest ja võimaldades PES Productions meeskonnal toota mängu, mis on palju lähemal tema visioonile luua kõrgel tasemel jalgpallivõistluste põnevus ja mitmekesisus. Sujuvuse keskne teema põhineb mängijate pideval liikumisel ja positsioonide vahetamisel, mis iseloomustab uut kaasaegset lähenemist jalgpallile. PES Productions on pööranud tähelepanu mängude kõikumisele, kusjuures mängija individuaalsus on meeskonna edu võti ning taktikad, mis aitavad kaotatud meeskondadel hästi välja õpetatud taktikaid luua.

Algusest peale töötades on PES Productions meeskond püüdnud kõik mänguelemendid ümber töötada, luues uue standardi, mis toob jalgpallitiitlitesse rohkem värskust ja energiat. Lisaks märgatavale täiustatud graafikale ja sujuvale animatsioonile on uue süsteemi võimsuse suurendamist kasutatud jalgpalli kodusüsteemides mängimise viisi uuesti määratlemiseks. Kadunud on aegunud animatsioonisüsteemide ja tehisintellekti elementide kehtestatud piirangud. PES 2014 sellel on keskne tuum, mis jäljendab täiuslikult oskusi ja teadmisi ning tõstab maailma parimad mängijad eakaaslastest kõrgemale.

PES2014_BM_Allianz

Selle kehtestamiseks on ühendatud kuus peamist põhimõtet PES 2014 uue etalonina jalgpalli simulatsioonides. Need põhimõtted reguleerivad kõike alates mängija palli vastuvõtmise ja kontrollimise viisist, mängu füüsilisest aspektist kuni mängupäeva tunneteni: kiirustamine ja eufooria või muserdavad madalseisud, mida mängude ajal võib kogeda. Sellisena sambad, millel PES 2014 põhinevad on:

·        True Ball Tech: Esimest korda jalgpallisimulaatoris PES 2014 keskendub kõik pallile: kuidas see liigub ja kuidas mängijad seda kasutavad. Esimene puudutus ja ülev kontroll on elemendid, mis eristavad teatud mängijaid teistest. Oskus mitte ainult söötu ette näha, vaid olla veel üks samm edasi ja teada, mida salakavalal kaitsjal meetrite saamiseks vaja on. TrueBall Tech võimaldab mängijal tabada sööta või lüüa sellele, kasutades analoogpulka koos üksikasjaliku barütsentrilise füüsikaga ning määrates mängija kehakaalu muutuse, kõrguse, söödu kiiruse ja selle, kuidas mängija keha vormistatakse vastuvõtmisel automaatselt.

Seega on mängijal täielik kontroll selle üle, kuidas tema keha söödu saamiseks kaldub, samas kui varasemad jalgpallitiitlid pakuvad kasutajale vähe võimalusi. Selle asemel tähendab TrueBall Tech, et teid saab kontrollida rinnaga või saata pall vastasest mööda, puhastada pall või anda see meeskonnakaaslasele, samal ajal kui lähima drifti kontrollimine on uues mängus palju isiklikum omadus.

PES-seeria on pikka aega käsitlenud palli individuaalse üksusena, võimaldades suurel hulgal mängijatel vabadust palli puhastada, vastumängu joosta või ruumi loomiseks lühikesi sööte ja triangulatsioone luua. TrueBall Tech lisab veelgi rohkem vabadust, mängijate liikumisvabadus koos palliga, erinevalt teistest jalgpallimängudest, vastupidiselt vastupidisele. Mängijad peavad tõeliselt kontrollima palli vaba liikumist, kasutama oma kiirust või muutma liikumist, et juhtida PES 2014.

Tulemuseks on mäng, mis pakub 360-kraadist juhtimist, mõlema jala juhtimist mängijast mitme meetri kaugusel. Lisaks peene liigutusega palli juhtimisele on võimalus kaitsta palli vastasmängijate eest, kasutada osavaid juhtnuppe, et sundida neid kasutama oma nõrgemat jalga, ja intuitiivseid meetodeid, et juhtida lähiümbrusest.

·        Liikuva animatsiooni stabiilsussüsteem (MASS): Mängijate vaheline füüsiline võitlus on iga mängu oluline osa ja uus MASS-komponent simuleerib mitme mängija kehakontakti kohandatud animatsioonides, mis sujuvalt üksteisesse voolavad. Eriolukordades toimuvate etteantud animatsioonide seeria asemel tegutseb MASS igas olukorras koheselt, mõjutades mängija reaktsiooni, kelle vastu on otse rikutud, sõltuvalt taktikal kasutatud jõu suunast ja hulgast. Sõltuvalt sellistest teguritest nagu nende suurus ja jõud, komistavad mängijad, kuid taastuvad pärast lõikust kiiresti, võivad kanda mängijaid pallilt ära võtta ja kasutada oma kõrgust, et blokeerida teiste mängijate palli valdamine. Sarnaselt on PES 2014-l rohkem sissetungimisstiile, mitte sisse löömist või lihtsaid libisevaid lahendusi.

Kandide tegemine muutub missiooni lahutamatumaks osaks, et saavutada rohkem realismi aastal PES 2014, kasutades mängijate matšides TrueBalli füüsikat, et tagada palli reageerimine samamoodi nagu reaalses kohtumises. Näiteks kui mängijad on seotud tasavägise võitlusega palli pärast, võib tulemus näha palli kontrolli alt väljumist või võitja mängija jalgadele kerkimist.

Komponendi MASS integreerimine on hõlbustanud ka uute funktsioonide rakendamist üks-ühele olukordades. Tähtmängijate vahelised individuaalsed võitlused võivad määrata matši tulemuse, millega PES 2014-s on nendele võitlustele erilist rõhku pandud. Kaitsjad pakuvad mängijatele ründamiseks suuremat survet, võideldes otse omandiõiguse eest, söötmisvõimaluste piiramiseks maha jäädes või lüües. Samamoodi on ründajatel võimalus proovida palli kontrollides kaitsjatest üle sõita, teha näppe, et proovida eeliseid saada, sööta, tilgutada või isegi tulistada, kui ruum võimaldab. Selle kõige tulemuseks on matšid, mille tulemust on raske kindlaks teha ning kus mängijate omadused ja võimed kumavad läbi väljakul pidevalt toimuvate isiklike kokkupõrgete ajal.

PES2014_Santos

·        Süda: Jalgpalli nii põnevaks spordialaks muutmise määratlemine on mõnevõrra keeruline. See ei ole tehnika, vaid pigem emotsionaalne konks. Matšid võivad külalismeeskondadele olla muljetavaldavad, kuna kodupublik peksab vastaseid ja toimib oma meeskonna jaoks kaheteistkümnenda mängijana. PES 2014 “süda” eesmärk on taastada fännide mõju nii mängija kui ka kogu meeskonna jaoks eraldi.

Iga mängija kasutab lisaks oma mängustiilile ja oskustele ka vaimseid omadusi ning võib kehva matši korral negatiivselt mõjutada. Kui aga üksikisik ei mängi hästi, saavad tema meeskonnakaaslased mängija sisse tõmmata ja töötavad selle nimel, et pakkuda tuge. Samamoodi võib geeniuse hetk teie kaaslastele galvaaniliselt mõjuda. Põnev staadion toob fännide meeleolu esile uute heliefektidega koos tehisintellektisüsteemidega, et mängu ajal käegakatsutav õhkkond luua.

·        PES-ID: PES 2013 seadis mängurite ID lisamisega realismile uue piiri. Esmakordselt suutsid mängijad mängija koheselt ära tunda nende tõetruult loodud jooksu- ja mängustiili järgi. See, kuidas mängija palli jooksis, liigutas ja paigutas, on reaalses elus identne nende kolleegidega ja PES 2013 näitas seda süsteemi kasutavat 50 mängijat.

et PES 2014, suureneb see arv tunduvalt, kui on kaks korda rohkem tähti, millel on oma animatsioonid ja tehisintellekt.

·           Meeskonnamäng: Mängu uue kombinatsiooniplaani kaudu saavad kasutajad kolme või enama mängija abil seadistada väljaku võtmealadel erinevaid taktikaid. Need mängijad teevad mitu ilma pallita jooksu, et ära kasutada kaitselünki või keskvälja, ümbritseda vastaseid või teha rünnakuga liitumiseks kattuvaid mänge. Neid samme saab seostada väljaku oluliste aladega, võimaldades kasutajatel eelnevalt kaitseprobleeme ära kasutada.

·        Tuum: PES Productions meeskond on mitu aastat konsulteerinud PESi ja jalgpallifännidega, et reprodutseerida PES seeria põhielemente ja rakendada paljusid täiendavaid täiustusi.

Visuaalselt võidab mäng uskumatu teravustaseme, alates komplektide kudumisest kuni näoliigutuseni, samuti uuest animatsiooniprotsessist, mis pakub üleminekut ühelt liigutuselt teisele ilma pauside või juhtimispiiranguteta. Staadionid on elutruud, sissepääsud väljakule luuakse uuesti ja mängu ajal liiguvad rahvahulgad. Uus süsteem tutvustab ka uut valgustussüsteemi, mis lisab loomulikuma ilme. Paranenud on ka matšide voog, kus taktikalised otsused on tehtud lennult ja stseenid on kõrvaldatud pärast teatud sündmusi.

PES2014_BM_UCL

Radikaalselt on muudetud ka vabalööke ja karistusi. Kontroll vabaviskete üle on laienenud, lisades tähelepanu hajumise ja uute lühikeste söödude piiranguid. Vasturünnakuks saavad mängijad oma väravavahi positsiooni löökide jaoks liigutada, samal ajal kui mängijate sein reageerib löögile instinktiivselt, et palli blokeerida või kõrvale juhtida.

Karistused näitavad nüüd juhendit, et näidata, mida muuta sõltuvalt laskuri oskusest ja kuhu ta palli jõuab. Väravavaht saab nüüd valida, kas liikuda löögist ette, tuvastades, kui karistuslööja pole eriti tugev.

PES 2014 see tähistab ka äsja allkirjastatud Aasia Meistrite liiga esimest esinemist, lisades võistlustele hulga ametlikult litsentseeritud klubisid; Uues mängus säilitatakse ka UEFA Meistrite liiga eksklusiivne kasutamine, teised turniirid on kavas välja kuulutada varsti.

Lisateave PES 2014 sisu - sealhulgas kõigi uute veebielementide - kohta selgub peagi, kuid uus mäng kujutab endast kvanthüpet selle üle, millist tüüpi jalgpallifännid on harjunud.

«Uuenduslik ja loov olla sellistes aastates sarjades nagu PES, pole lihtne«Seletas loovprodutsent Kei Masuda"kuid Fox Engine on võimaldanud meil arendada vabaduse taset nii, et me mõtleme pidevalt välja, kuidas muuta PES 2014 tõeliseks jalgpalli esinduseks.Alates hetkest, kui jalgpallifännid võtavad kontrolli ja katsetavad lähivaate, mängijate liikumise ning meeskondade töö ja liikumise tundmaõppimist, oleme kindlad, et nad näevad mängu, mida tehnoloogia enam ei piira, kuid mis on võimeline kasvada koos nendega ja üllatada neid pidevalt muljetavaldava kvaliteediga, mida milleltki reaalselt oodatakse. Kogu meie teatavaks tehtud materjal on võetud praegustelt platvormidelt ja pärineb täielikult mängust, mis on 70% valmis. Soovime, et fännid saaksid tõelise tunde toote üle, mis sel aastal peagi nende konsoolidel mängib, see pole turunduse küsimus. Meie uus graafikamootor ja -süsteemid on pühendatud praegusele platvormide põlvkonnale, mis domineerivad jätkuvalt turul, kuid on tulevaste versioonide jaoks täielikult laiendatavad.».


Ole esimene kommentaar

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.