Ajaloo tehnoloogilised komistused Samsung Galaxy Note 7 kõrgusel

vigu-tehnoloogia

Kas arvasite, et Samsungi Galaxy Note 7 on esimene ja ainus suur tehnoloogiline viga ajaloos? Noh, see pole nii, näitame täna teile kõige hullemaid ja uudishimulisemaid tehnoloogilisi vigu ajaloos, sest Samsung jätkab oma suunda, et ta pole peaaegu kõiges ja peaaegu kõiges ning teistes ettevõtetes (sama oluline ) on nad juba loonud tooteid, millel kõik ebaõnnestus. Microsofti Zune, Apple'i Mac Cube ... ärge jätke tähelepanuta kõige kurioossemaid tehnoloogiliste kõrvalekallete juhtumeid, mis muutsid tarbeelektroonika maailma, halvem.

Kvaliteedikontroll on oluline, et akud niimoodi plahvatada ei saaks, sest Samsung võtab seda edaspidi arvesse. Kvaliteedikontroll ei ole aga alati tehnoloogiliste vigade süüdlane, mõnikord on see tingitud nappidest keerukatest turu-uuringutest ja isegi teatud ettevõtete egoismist, kes arvavad, et inimesed ostavad oma "rämpsu" lihtsalt sellepärast, et sellel on teie brändi ekraan trükitud . Ükski pole salvestatud, Apple, Samsung, Sony ja isegi hea Nintendo on teinud seda laadi vigu. Alustame, võtame koha sisse, sest sa lähed naerma.

Zune - Microsoft

zune-microsoft

"Hei, Apple on loonud päris korraliku digitaalse muusikapleieri, miks mitte ka meie?", Arvas see Zune'i käivitamisel Microsofti teadus- ja arendustegevuse osakonnas. Vähesed nii suurte ettevõtete aparaadid on "prügi" osas sellise üksmeele tekitanud. Nii viidati talle dokumendis Chicago päike:

Üldine kogemus on sama meeldiv kui teie näol plahvatav turvapadi. Minu üldine soovitus on seda vältida (…) See on nii absurdne toode ja edu suhtes nii immuunne, et tekitab umbes kaastundetunde.

Vähe muud ei saa Zune'i kohta öelda, see on väga halb liides, millele oli lisatud üsna Apple'i jäljendav disain, ja loomulikult polnud see just odav. Tegelikult, tollases digitaalses muusikas domineerisid Apple ja iTunessamas kui Microsofti tarkvarasüsteemid olid üsna kehvad. Midagi nagu Windows Phone, kuid aastaid tagasi. Sellegipoolest hoidis Microsoft seda aastatel 2006–2011.

Nintendo virtuaalne poiss

virtuaalne-poiss

Nintendo esimene suur viga, siis on Wii U üritanud sellest üle saada, kuid pole õnnestunud. Virtuaalne poiss on tänapäeval kultuslik süsteem, vähemalt kollektsionääride oma. Jaapanis 21. juulil 1995 lansseeritud Nintendo "virtuaalse reaalsuse" süsteem oli äärmiselt halb, oli tavaline, et noored sattusid tugevate peavalude ja oksendamiseni, olles sellega veetnud veidi üle poole tunni. Süüdi võiks olla madal RAM, protsessor ja stabiilsus. Peale selle, et see kaalus 760 grammi, mitte vähem kui otsaesiselt riputades, pole see meie emakakaela jaoks eriti mugav.

See maksis umbes 180 dollarit ja nad andsid konsoolile välja ainult 22 pealkirja. Nintendo sai sellest asjast kiiresti lahti, sest tulemas oli Nintendo 64, võimsam ja stabiilsem süsteem. Et asi veelgi hullem oleks, töötas see patareidel.

Dreamcast, SEGA lõpu algus

Dreamcast-sega

Sellel oli kõik õnnestumiseks, see oli võimsam kui Xbox ja PlayStation, uus kontroller, millega kaasnesid fantastilised mängud nagu Crazy Taxi. Kuid see sündis piraadina, rääkimata sellest, et lepingud Electronic Artsiga läksid külmaks, mille tõttu ükski selle ettevõtte videomäng ei jõudnud konsooli. Niisiis, 90ndate lõpus sündis SEGA Dreamcast surnult. Need meist, kes oleme seda proovinud ja palju, mäletavad seda alati kui üht parimat konsooli ajaloos. Turul kestis veidi rohkem kui poolteist aastat.

Apple Mac Cube

mac-kuup

Täpsemalt Power Mac G4 Cube, seade, mis on praegu New Yorgis MoMAs olemas, selle aja suurejooneline disain, võimas ja laiendatav ning mõeldud professionaalsele üldsusele. Sellel ei olnud fänne ja see oli üks kujundustest, mis viis Jonny Ive tänaseks. Probleemiks on hind, 1699 dollarit 2000. aastal, midagi, mida isegi kõige professionaalsemad inimesed ei saanud endale lubada või mida nad ei tahtnud ...

ET Maaväline videomäng

et

Kes ei teaks seda omapärast lugu? See Atari videomäng on maetud kõrbesse, sõna otseses mõttes visati Alamogordo (New Mexico) prügimäele miljoneid kärusid, kuna mäng oli äärmiselt halb ja sisaldas liigseid tõrkeid, mis põhjustas kasutajate märkimisväärse viha. See 1982. aasta detsembris välja antud videomäng oli surmalähedase ettevõtte Atari jaoks pöördepunkt.

Kõige kurioosne on see, et mäng oli Spielbergi enda järelevalve all, ET: Maaväline direktor. Kuid nad eirasid tema nõuandeid lõbusa Pac Mani stiilis mängu loomiseks.

Enamik kasutajaid kannatasid oma vigade all või kukkusid aukudesse, kust oli praktiliselt võimatu välja tulla. Kõik oli sellepärast, et filmi tõmmet tuli ära kasutada ja mäng oli kavandatud umbes kuu aja pärast.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Ling DIJO

    Kui Dreamcast välja tuli, polnud Xboxi isegi olemas ...

  2.   Pahapoiss DIJO

    Segate tagasi kutsutud toote probleemid seadmetega, mis on olnud rike. Segad churrosid meriinoga.
    Sellel artiklil pole mingit mõtet.