Eelmise aasta septembris teatas Tintafalli eest vastutav arendajaettevõte Respawn Entertainment, et tema käsutuses on projekt, mis võib paljusid rõõmustada, kuid see on lõpuks liiga riskantne. Tõepoolest, me rääkisime sellest, et nad valmistasid ette oma kuulsa videomängu Titanfall mobiiliversiooni. Vaatasime kahtlaselt, kuidas nad sellise eepose ühendavad, nagu juhtus hiljuti Microsofti ja selle arendaja Scaleboundiga, nad on otsustanud Titanfalli mobiiliversiooni tühistada. Uus tagasilöök arendajatele, kes ei plaani asju hästi ja hävitavad lõpuks miljoneid dollareid.
See videomäng jõuaks iOS-i ja Android-i jaoks, kuid see pole enam selline. Tühistamine on postitatud Titanfall: Frontline'i veebisaidileja nad on selgitanud, et mängurežiim ei oleks rahulolev ja põrkuks lõpuks liiga palju sellega, mida esitatakse töölaua platvormi videomängudes. Midagi loogilist ja see on see, et mobiilimänge piiravad alati olematud füüsilised juhtelemendid, mis võimaldab teha üksikasjalike ja graafiliselt stabiilsete ekraanidega videomänge, kuid sellega ei saa kaasneda liiga keeruline mäng, seega tuleb piirduda ainult mängude omadustega. puutetundlik ekraan, ebatäpne ja nende toimingute jaoks ebamugav.
Samuti teatavad nad, et on mängu arendamise ajal kasutanud võimalust palju õppida, kuid seda lõplik kogemus polnud veel valmis pakkuma pealkirja all Titanfall, kuna see ei meeldiks kasutajatele. Vahepeal võib selle videomängu arendamine olla alles algus teiste sarnaste mängude loomisele, mis on seotud saagaga ja mis jõuavad mobiilseadmetesse. Selge on see, et puuteplatvormi jaoks FPS-i loomisel on vähe või pole üldse mõtet, kui arvestame lisaks juhtimise piirangutele ka andmesidevõrgu stabiilsuse osas.