3D-filmide vaatamine kinos ilma prillideta on tänu MIT-ile võimalik

3D-film ilma prillideta tänu MIT-ile

Mõiste 3D-sisu See on natuke omapärane, sest kuigi sel ajal oli see meie igapäevases elus tohutu buum, näiteks telerite, nutitelefonide ja isegi kaasaskantavate konsoolide saabumisega, on tõsi see, et tänapäeval on selle kasutamine väga piiratud. Parim viis seda tüüpi sisu nautimiseks on kinosaal ja isiklikult arvan, et sellel on palju pistmist suurte investeeringutega spetsiaalsetesse kaameratesse, ekraanidesse ja mängijatesse, mida kõikvõimalikud ettevõtted pidid sel ajal tegema. selle kontseptsiooni tegelik edu.

3D-kino üks peamisi probleeme on kasutamise vajadus spetsiaalsed prillid et saaks sellest rõõmu tunda. Nende prillide üheks probleemiks lisaks sellele, et need on tavaliselt rasked ja ebamugavad, leiame, et need on tavaliselt tuhm pilt ja mõnel inimesel põhjustab see isegi pea- või silmavalu. Kõigi nende probleemide lahendamiseks ja isegi sellise sisu saamiseks meie kodudesse uuesti jõudmiseks MIT on töötanud projektiga, milles on otsitud võimu vaadata 3D-sisu ilma prille kandmata eriline

MIT töötab välja 3D-sisu vaatamise viisi ilma spetsiaalsete prillideta.

Selle uue projekti on spetsiaalselt ellu viinud MIT arvutiteaduse ja tehisintellekti labor koostöös Iisraeli Weiszmanni teaduse instituut. Pärast pikka arendus- ja uurimistööd on olnud võimalik välja töötada uus 3D-visualiseerimise tehnoloogia, mis on põhimõtteliselt kohandatud kinokeskkonna keskkondadele. See uus tehnoloogia pakuks sellist tüüpi visualiseerimist nagu Nintendo 3DS, kuigi selle asemel, et seda kohandada individuaalseks kasutamiseks, nagu tuntud konsooli puhul, on see mõeldud palju suuremale publikule.

Nagu MIT selgitas, põhineb see tehnoloogia läätsede ja peeglite kasutamine, mis on võimelised tekitama kindla arvu paralleelseid tõkkeid. See võimaldab konfigureerida suuna kinos iga istme poole ja seega saab vaataja sisu nautida ilma neid tüütuid prille kasutamata. Selle tehnoloogia negatiivne külg on see, et tuleb välja töötada keeruline konfiguratsioon, kuna pilti tuleb kohandada iga istme järgi.

Teisest küljest on vaja arvestada midagi nii lihtsat, et see tehnoloogia on mõeldud ainult kinodele, kuna on eelnevalt teada, kus iga vaataja istub ja nende liikumisruum on minimaalne, mis muudab , praeguseks, ei saa kodus rakendada kus ekraani asukoht ja istmete vaheline kaugus, vaatenurk või vaatajate asukoht pole teada.

Rohkem infot: MIT


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.