Valmistuge rahvusvaheliseks Pokémoni väljakutseks

Pokemon XY

Tähelepanu, treenerid ja fännid Merineitsi kogu maailmast; võite hakata tema jaoks oma mootoreid soojendama Maini International Challenge aastal algava registreerimisperioodi avamise ettevalmistamisel Mai 82014. aasta mai rahvusvaheline väljakutse turniir on avatud kõigile videomängude mängijatele Pokemon x y pokemon y kogu maailmas.

El registreerimisperiood algab neljapäeval, 8. mail 2014 kell 00:00 UTC ja lõpeb neljapäeval, 15. mail 2014 kell 23:59 UTC, välja arvatud juhul, kui osalemiskvoot on saavutatud enne seda kuupäeva. 2014. aasta mai rahvusvahelise väljakutse kohtade arv on piiratud, seega on oluline, et mängijad registreeruksid võimalikult kiiresti. Turniir algab reedel, 16. mail 2014 kell 00:00 UTC.

MAI 2014 RAHVUSVAHELISED VÄLJAKUTSE EESKIRJAD

Turniiri kuupäevad

Reedel, 00. mail 00 kell 16:2014 UTC
kuni pühapäeval, 23. mail 59 kuni 18:2014 UTC.

Registreerimisperiood

Neljapäeval, 00. mail 00 kell 8:2014 UTC
neljapäeval, 23. mail 59 kuni 15:2014 UTC.

  • Osalemiseks peate esmalt registreeruma Pokémon Global Linkis (PGL).
  • Registreerimine toimub saabumise järjekorras. Kui osalejate arv on täis, registreerimine suletakse.
  • Mängijad ei saa pärast turniiri algust turniirile registreeruda. Nad peavad seda tegema registreerimisperioodil PGL-is.

Osalejate kvoot

50 000 (see limiit võib muutuda ja registreerimine toimub kes ees, see mees).

Klassifitseerimise teade

See toimub neljapäeval, 00. mail 00 kell 22:2014 UTC (võib muutuda).

Ühilduvad mängud

Pokémon X või Pokémon Y

Turniiri reglement

  • Turniiri võitlusrežiimiks on Double Combat.
  • Osalejad peavad kasutama mängu Pokémon X või Pokémon Y.
  • Osalejad saavad pokemone kasutada ainult Pokémon X või Pokémon Y Kalos Pokédexist.
  • Registreerige oma lahingukasti neli kuni kuus Pokémoni, mille tase on vahemikus 1 kuni 100.
  • Kõik Pokémonid saavad lahingute ajaks 50. tasemeks.
  • Teie Pokemonile antud hüüdnimesid ei kuvata.
  • Matšid konfigureeritakse automaatselt kestvusepiiranguks 15 minutit. Kui pärast tähtaja möödumist pole võitjat välja kuulutatud, otsustatakse matši tulemus tiebreakeri kriteeriumide järgi.
  • Iga võitluse alguses on igal mängijal 90 sekundit aega valida neli Pokémoni, kellega nad tahavad sõdida.
  • Iga käigu alguses on igal mängijal 45 sekundit aega, et valida käigud või muuta pokemonit, millega nad võitlevad. Mängija valib mängu automaatselt, kui ta pole seda enne aeg otsa saanud.
  • Järgmist Pokémoni ei saa sellel turniiril kasutada: Mewtwo, Xerneas, Yveltal ja Zygarde.
  • Junior / Senior kategooria mängijad saavad mängida ainult ajavahemikul 06:00 kuni 23:00 (kohaliku aja järgi).

Vanusekategooriad

2014. aasta mai rahvusvahelise väljakutse mängijad jagunevad kahte vanusekategooriasse:

  • Juunior / vanem kategooria: sündinud 1999. aastal või hiljem.
  • Meistrikategooria: sündinud 1998. aastal või varem.

Võitlus ja selle tulemused

  • Mängijad saavad turniiri jooksul pidada kuni 20 matši päevas.
  • Selle turniiri tulemused loetakse punktimängudest sõltumatult. Turniiri paremusjärjestus kuvatakse jaotises "Turniiri olek".

Pokémon, mida saab kasutada

Osalejad saavad pokemone kasutada ainult Pokémon X või Pokémon Y Kalos Pokédexist.

Erandid: Pokémon X või Pokémon Y sisse viidud Pokémoni ei saa kasutada Nintendo 3DS Poké Shuttle süsteemi allalaaditava programmi abil.

Järgmist Pokémoni ei saa sellel turniiril kasutada: Mewtwo, Xerneas, Yveltal ja Zygarde.

Osaleja võib oma meeskonnas olla ainult üks Pokémon, millel on sama rahvuslik Pokédexi number.

Pokémon saab kasutada ainult neid käike, mille nad on õppinud mis tahes järgmise meetodi abil:

  • Tasandamisel.
  • MT-st või MO-st.
  • Nagu muna liikumine, läbi aretuse.
  • Mängutegelasest.
  • Seda on juba õppinud Pokémon, mis on saadud ametliku Pokémoni kampaania või ürituse kaudu.

Lahingukast

  • Enne võitluse algust kuvatakse iga mängija Pokémoni meeskond lühidalt vastasele. Liikumisi ega objekte ei kuvata.
  • Kui mängija on oma Pokémoni võrguturniirile registreerinud ja saanud digitaalse mängija sertifikaadi, lukustatakse tema võitluskast, takistades seeläbi Pokemonide käike või esemeid muutmast. Mängija ei tohiks muuta Pokémoni liikumiste järjekorda, mis on juba lukustatud Combat Boxis, kuna see võib põhjustada vigu, mis takistaksid neil võitlustes osalemast.

Objektid

  • Iga meeskonna pokemon võib kanda eset, kuid kaks sama meeskonna pokemonit ei saa sama eset kanda.
  • Pokémon X või Pokémon Y aktsepteeritakse lubatud esemeid, samuti neid, mis on hangitud Pokémon Global Linki kaudu või ametliku Pokémoni ürituse või kampaania kaudu.

Liikumiste mõjud

  • Kohanemisviis muutub maavärinaks.
  • Salajase kahjustuse käigul on 30% võimalus vähendada vastase täpsust ühe taseme võrra.
  • Camouflage'i liikumine muudab seda kasutava Pokémoni tüübi Groundiks.
  • Võitjad erijuhtudel
  • Kui mängija viimane Pokémon kasutab enesehävitust, lööklaine, sama saatus või austust ja see käik nõrgendab mõlema mängija viimast Pokemonit, kaotab seda käiku kasutanud mängija lahingu.
  • Kui mängija viimane Pokémon kasutab Double Edged, Elec Lock, Fireblast, Knockdown, Submission, Bold Bird, Sledgehammer, Headbutt, Combat või julma volti või kannab elusfääri ja mõlema mängija viimane Pokemon on seetõttu nõrgenenud võidab matši.
  • Kui mõni ilmamuutus, näiteks rahe või liivatorm, nõrgestab mõlema mängija viimast Pokemonit, võidab võitluse mängija, kelle Pokémon nõrgendab viimati.
  • Kui Pokémoni võime, nagu Rough Skin, Chink, Liquid Mud, Steel Tip, või ese, mida ta kannab, nagu Jagged Helmet, põhjustab mõlema mängija viimase Pokémoni nõrgenemist, võidab selle võime või esemega mängija.

Tähtaeg

Turniiri taimer märgib automaatselt mängu kestuse. Juhul kui aeg saab otsa enne, kui üks mängijatest nõrgendab vastase viimast Pokemonit, selgitatakse mängu võitja järgmiste kriteeriumide alusel:

  • Ülejäänud Pokémon
  • Kui mängijal on rohkem Pokémoneid kui vastasel, võidab ta võitluse.
  • Kui mõlemal mängijal on sama arv Pokemonit, määrab lahingu tulemuse HP järelejäänud keskmine protsent, nagu allpool kirjeldatud.
  • PS järelejäänud keskmine protsent
  • Võidab mängija, kelle meeskonnas on kõrgeim keskmine HP järelejäänud protsent.
  • Kui mõlema mängija meeskonnal on sama keskmine HP järelejäänud protsent, määratakse mängu tulemus kogu järelejäänud HP järgi, nagu allpool kirjeldatud.
  • HP järelejäänud kogusumma
  • Võidab mängija, kelle meeskonnas on suurim järelejäänud HP kogusumma.
  • Kui mõlema mängija meeskonna koguarv on sama, on tulemus viik.

Tähtaeg vahetuste ajal

  • Liikumiste valimiseks on ajapiirang.
  • Mängija peab meeles pidama, et kui see aeg otsa saab, sooritatakse liikumine juhuslikult.

Osalemisnõuded

  • Omage Pokémoni treeneriklubi kontot.
  • Kas teil on traadita Interneti-ühendus.
  • Pidage PGL-i registreeritud Sync ID-ga Pokémon X või Pokémon Y mängu.
  • Kui olete mõlemad mängud, Pokémon X ja Pokémon Y, registreerinud samale PGL-i kontole, valige versioon, mida soovite selle turniiri jaoks kasutada.
  • Meistrivõistluste punktide saamiseks peab teil olema mängija ID ja olete Play'is osalemise loobunud! Pokemon.

Kuidas registreeruda

1. Turniirile registreerumiseks logige sisse Pokémon Global Linki ja minge veebiturniiridele.

Tähelepanu: Ükski mängija ei saa registreeruda turniirile, kui see on alanud.

2. Seadistage oma lahingukast!

Alustage mängu, minge Pokémoni keskusse ja lülitage arvuti sisse. Valige "Keegi CP" või "Olivier CP" ja seejärel "Move Pokémon". Teie võitluskast asub arvuti esimesest kastist vasakul. Valige kuni kuus Pokémoni ja pange need oma lahingukasti. Sulgege arvuti menüü.

3. Laadige alla oma digitaalse mängija sertifikaat!

Menüü avamiseks puudutage mängus PSS-i menüünuppu PSS-i ekraani ülaosas. Seejärel valige "Combat Area". Öelge jah, kui nad paluvad teil Interneti-ühendust luua. Valige „Online Tournament” ja seejärel „Participate” ning digitaalse mängija sertifikaati hakatakse alla laadima.

4. Registreerige oma lahingukast!

Kui olete digitaalse mängija sertifikaadi alla laadinud, veenduge, et Pokemon, mida soovite turniiril kasutada, on teie Battle Boxis ja registreerige see. Selleks valige PSS-i menüüst "Combat Area". Öelge jah, kui nad paluvad teil Interneti-ühendust luua. Valige „Online Tournament” ja seejärel „Combat” ning nad küsivad teilt, kas soovite registreeruda.

Märkus: Kui olete registreerunud, jääb teie Battle Box lukustatuks kuni turniiri lõpuni.

5. Osale turniiril!

Kui turniir algab, minge PSS-i menüüsse ja valige „Lahinguala“. Öelge jah, kui nad paluvad teil Interneti-ühendust luua. Valige "Veebiturniir" ja seejärel "Võitlus", et teie vastasega sobitada.

See veebiturniir toimub Pokémoni globaalsel lingil. Pokémon Global Linki kasutajaks registreerumiseks peab teil kõigepealt olema Pokémoni treeneriklubi konto ja parool. Uue Pokémoni treeneriklubi konto loomiseks klõpsake nuppu “REGISTREERI!”.

Pärast Pokémoni treeneriklubisse registreerumist näete Pokémon Global Linki registreerimislehte.

Kui teil on juba Pokémoni treeneriklubi konto, kasutage Pokémoni treeneriklubi kasutajanime ja parooli, et sisse logida Pokémoni globaalsesse linki. Teil palutakse registreerida PGL-konto.

Kui teil on Pokémon X või Pokémon Y koopia, laske Pokémon Global Linki sisselogimisel oma sünkroonimis ID saada.

Teave klassifikatsioonide kohta

2014. aasta mai rahvusvahelise väljakutse klassifikatsiooni kandmise tingimused on järgmised:

  • Mängijad peavad vähemalt ühe võidu või kaotuse saanud mängu täielikult lõpetama. Mängijaid, kes ei lõpeta vähemalt ühte matši täielikult, pingereas ei arvestata.
  • Mängijad, kes on märkimisväärse arvu kordi välja loginud, ei ilmu edetabelisse.

Lisaks ülaltoodud kriteeriumidele võidakse The Pokémon Company International arvata, et mängija käitub sobimatult, kahjustades mängukeskkonda, selle mängija paremusjärjestusest välja jätta.

Toetused

  • Edetabelisse pääsenud mängijad saavad Enigma Berry.
  • Esimesed 128 mängijat igas vanusekategoorias (Põhja-Ameerika ja Euroopa jaoks eraldi) saavad meistrivõistluste punkte. Mängijad peavad olema valinud Play'is osalemise! Enne turniiri alustamist Pokemon ja mängija ID.

Arveid

Mängijat võidakse karistada või diskvalifitseerida mis tahes tulevastelt turniiridelt, kui ta rikub reegleid ühel järgmistest viisidest:

  • Kui olete Pokémoni loomiseks või muutmiseks mängude salvestamiseks muutnud väliseid seadmeid.
  • Kui teid on mängude ajal märkimisväärselt mitu korda lahti ühendatud (pärast paaristamist teise mängijaga, kuid enne mängu tulemuste ülekandmist). Kui mängija kasutab ebastabiilset Interneti-ühendust, võidakse teda karistada.
  • Kui ta ahistab või hirmutab teisi mängijaid või käitub ebasobival viisil.
  • Kui see turniiri kuidagi takistab või takistab.
  • Kui registreerute registreerimisel valenime abil või esitate valeandmeid.
  • Kui ta esitab mingit muud käitumist, mis on turniiril sobimatu või takistab selle kulgu.
  • Ära ole vastastega arvestav. Ärge ahistage, solvake ega laimake oma vastaseid Interneti-foorumites, ajaveebides ega mõnel muul saidil. Näidake oma sportlikkust ka pärast kaklusi.
  • Kui mingil põhjusel peate matšist lahkuma, valige "FLEE" ja lahkuge matšist. Võitlusest loobumine on võrdne kaotusega, seega väldi igal võimalusel loobumist ja võitle võitlustega ainult siis, kui sul on piisavalt aega nende lõpetamiseks.
  • Kui leitakse, et mängija käitub muul kui Pokémoni treeneril ebasobival viisil, võidakse ta praegustest ja tulevastest turniiridest diskvalifitseerida.

Lisateave ametlikus veebis. Palju õnne osalejatele!


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.