Videomängudest inspireeritud kõige kohutavamad kuriteod

Kuritegevus ja videomängud

Inimkäitumist on teaduse või kliinilise meditsiini visandite järgi kohutavalt raske uurida ja standardiseerida. On tõsi, et suundumusi ja käitumist saab eraldada ja analüüsida eraldi, loetledes erinevad psühholoogilised häired ja vaimuhaigused, mida saab ravida ravi või ravimite abil.

Kuid mitte vähe kordi puutume kokku uuringutega, mis osutavad vastupidistes suundades ja mis võivad isegi vastanduda. Samuti pole haruldasi vägivalla episoode, mis toimuksid ilma põhjuseta ja ajenditeta, mis vastavad loogikale, mis peaks valitsema iga naabri lapse meelt, ja just täna toome teieni kogumiku õõvastavatest sündmustest, mis pidid käivitama videomängud, ja lisaks kutsume teid järgmisele mõtisklusele: kas teile osaks saanud meediakäsitlus oli aus?

 Josana Rabadán, katana tapja

Katana tapja

See juhtum oli kogu Hispaanias väga populaarne kohutava asja tõttu kolmekordne mõrv see pandi toime, muutudes välismeedias uudiseks. Sel ajal, veel 2000. aastal, oli Rabadán ilmselt normaalne 16-aastane. Selle aasta 31. märtsil juhtus aga mõeldamatu: ta kasutas a samurai mõõk kinkinud talle tema enda vanemad ja ta tappis külmavereliselt oma vanemad ja oma õe -Vaid 11-aastane ja Downi sündroomiga. Lahanguandmetel ei olnud emal võimalust ennast kaitsta, samal ajal kui isa oli toimuvast teadlik.

Politsei teatel tunnistas Rabadán, et veresaun oli inspireeritud Final Fantasy VIII, mäng, millega mõrtsukas oli kinnisideeks olnud kuni kandma sama soengut kui saate peategelane, Tuisk, kuigi tuleb rõhutada, et poisi mured olid mõnevõrra omapärased: tema magamistoa otsingutel leiti lisaks saatanlikud kohturaamatud. Tema karistuse tingis kannatus a idiopaatiline epileptiline psühhoosLisaks sellele, olles alaealine ja koos alaealiste seaduse reformiga, Rabadán kandis külmavereliselt kolmekordse mõrva eest ainult seitse aastat, üheksa kuud ja ühe päeva internatsiooni ja isegi lekkega arvestada. Ta on praegu vabaduses ja tema asukoht on reserveeritud.

Poeg tapab isa Dead Rising 2 inspireeritud sõbra abiga

Andreu ja Francisco

See juhtum paigutab meid ka Hispaaniasse, täpsemalt Mallaro Alarosse. Andreu Coll Tur19-aastane teismeline nautis mugavat elu tänu oma isa ärile, tuntud kohalikule ärimehele. Kuid tundub, et elu ei olnud nii idülliline, nagu tundus: Andreu väitis, et isa ahistas teda pidevalt. Noormees meeldis eriti videomängudele Call of Duty y Dead Rising 2 ja tavaliselt oli iga päev mänguseansse kuni 7 tundi või isegi nädalavahetustel 12 tundi. Tänu võrgumängule ta kohtus Francis Abbas, 21, kellega ta kohe vennastus. Mõlemad jagasid lähedust, nad isegi masturbeerisid koos veebikaameras ja tulid Andreu majas ühes voodis magama - kuigi ta ütleb, et erinevalt kaasosalisest on ta heteroseksuaalne, samas kui Franciso väitis, et on armunud oma sõbra ja tunneb end harjununa pärast kuritegu.

Koos kavandasid nad ärimehe mõrva ja taastasid relva, mis nende arvates oli kuriteo jaoks kõige sobivam: naastudega pesapallikurikas identne sellega, mida paljud meist on kasutanud Dead Rising 2. Kuid asi polnud kaugeltki rafineeritud mõrv Mõrtsukate vennaskondkuna nad pidid kaks korda proovima. Esimeses uimastasid nad isa helde kogusega Magama ja neil õnnestus ta rahulikult jätta. Andreu ei julgenud oma isale esimest lööki anda, nii tegi Francisco vahetult enne seda, kui sõber ütles talle, et armastab teda. Ärimees ärkas üles ja nad ei suutnud mõrva lõpule viia. Noored suutsid meest veenda, et peahaava tegi majja sisenenud sissemurdja. Lõpuks oligi 30. juuni 2013 varahommikul, kui nad suutsid kuriteo toime panna, lõpetades Andreu isa elu klubiga, hoolimata vastupanust, mille ta avaldas, nagu näitavad kohtuarstide aruanded. Pärast tema tapmist kulutasid nad toidule ja videomängu ostmisele 500 eurot. Praegu teenivad nad vanglat ja psühhiaatrid tegid kindlaks, et nad ei kannatanud mingisuguse häire all: nad oskasid täiuslikult eristada tegelikku ja virtuaalset.

Ainult Halo 3 põhjustab ... nii palju kinnisideed

Daniel petric

Daniel petric16-aastaselt põdes ta nakkust, mis hoidis teda kodus haigena. Varem oli ta vanematega tõsine vaidlus mängu ostmise keelu üle Halo 3, mäng, mida ta sõbra ja naabri kaudu tundma õppis. Mõlema poisi vanemad, tundes muret poiste kinnisidee pärast mängu ja selle vägivaldse sisu pärast, otsustasid nad ilma jätta oma väärtuslikust aardest ega lubanud neil seda enam mängida. Kuid Daniel suutis vaatamata tervisele kodust välja hiilida, et mängu osta ja salaja pühenduda kuni 18-tunnised maratoniseansid ilma vaheajata. Vanemad said peagi poisi pahandustest aru ja konfiskeerisid mängu, mida nad hoidsid seifis, kus neil oli ka püstol. Sõnn PT-92 de 9 mm.

Nädal hiljem, 20. oktoobril 2007, suutis Daniel avada seifi, kui sai sissepääsukoodi. Ta haaras relva ja kohutava külmusega pöördus oma vanemate poole, kellele ta seda rääkis oli neile üllatus ja nad pidid silmad sulgema. Taanieli ema tulistati pähe, torso ja kätesse, samal ajal kui isa päästis imekombel tema elu, hoolimata kolju alla tulistamisest. Pärast seda pani Daniel relva oma isale, keda ta surnuks pidas, süütu kavatsusega, et see võib teaduspolitseid petta ja näib olevat enesetapp. Mõne minuti pärast saabusid Danieli õde ja tema abikaasa koju, kus mõrvar ütles neile, et nende vanemad olid tugevalt tülitsenud. Õde läks sisse ja sai juhtunust kiiresti aru; Ta kutsus politsei ja Daniel üritas oma isa veoautoga põgeneda. mänguga Halo 3 kõrvalistmelKuid korrakaitsjad peatasid ta karjudes, et isa tappis ema. Tema advokaat väitis, et tema tervislik seisund ja kümned hasartmängudes veedetud tunnid segasid tema kohtuprotsessi ja sundisid teda kuritegu toime panema. Praegu kannab ta eluaegset vangistust, karistuse ülevaatamine on kavandatud 2031. aastaks.

Elu on videomäng. Kõik peavad mingil hetkel surema »

Devin Moore

Devin Moore mõisteti 2005. aastal süüdi 3 politseiniku mõrv pärast arreteerimist auto varguse eest. Teatud oskustega Devinil õnnestus hankida .45 kaliibriga relv ühe teda saatnud ohvitserist, kes tappis kolm politseinikku, enne kui ta ise politseijaoskonnast põgenes patrullauto, mille ta varastas just seal. Moore oli hiljuti lõpetanud keskkooli, polnud kunagi tülikas inimene ja oli isegi asunud Ameerika Ühendriikide õhujõududesse. Ilmselt oleks selle käitumise tingimuseks mängimine Grand Theft Auto: Vice City ja see tekitas USA-s suure poleemika.

Moore ütles pärast lühikest põgenemist vahistamise ajal:elu on videomäng. Kõik peavad mingil hetkel surema ». Ühel ülekuulamisel väitis ta, et on vanglasse sattumise tõttu nii paanikas, et tulistas ohvitsere põhjuseta. Kohtuistungil ei tunnistanud ta end süüdi ja kaitsja väitis seda Devin kannatas traumajärgse stressihäire all, laste väärkohtlemist ja väärkohtlemist kasutati isegi selleks, et teda surmanuhtlusest päästa: vaatamata neile jõupingutustele ja Alabama kriminaalkohtule esitatud apellatsioonidele hukati ta surmav süst 9. oktoobril 2005.

Ta mõrvab oma tüdruksõbra, sest ta "kontrollis tema vaimu"

Darrius Johnson ja Monica Gooden

Darius Johnson, tavaline mängija Xbox 360, kellele ta pühendas mitu tundi, mõrvas julmalt oma tüdruksõbra, Monica gooden, noor naine, kes oli ainult 20-aastane. Üks neljast kuriteo relvast oli konsool Xbox 360 Darriuse kohta, millega tabas Monicat korduvalt pähe kuni ta oli teadvuseta. Siis, kasutatud kuni kolme erinevat nuga ja pussitas oma tüdruksõpra, tekitades seljale, lõuale, kaelale ja maole palju vigastusi.

Mõrvari sõnul lõpetas ta noore naise elu, kuna kinnitas, et naine ta kontrollis oma vaimu ja et ta teadis seda ka Mul oli vaja ohverdada keegi Sõnni astroloogilisest märgist -Ta kavandas isegi omaenda vanaisa surma, sama märgiga ja raskelt haige ning kelle ta uudishimulikult välistas just oma habras seisundi tõttu. Selle mehe ütlused jahmatasid uurijaid, kellele ta ka selle tunnistas kui ta oma tüdruksõbra mõrvas, võitles ta tegelikult lohega.

Võlad on ohtlikud

sääreluu

Ka see kuritegu oli omal ajal väga groteskne. Juhtus sisse Brasil ja vaidluse põhjuseks oli mäng sääreluu sihtmärgi keskel. Selle rämeda tragöödia peategelased olid gabriel kuhn, 12-aastane ja Daniel petry 16, sõbrad, naabrid ja püsikliendid sääreluu. Üks päev, Gabriel palus Danielil laenata talle mängu jaoks 20.000 XNUMX krediiti. Taaniel aktsepteeris ja usaldas oma sõpra, lubades, et ta tagastab need talle tulevikus. Sellest hoolimata Gabriel ei pidanud oma sõna ja läks isegi nii kaugele, et blokeeris Danieli oma sõprade nimekirjas.

Vihas läks Daniel oma vana sõbra juurde ja kui ta ukse avas, võitlesid nad seni, kuni näis, et Gabriel oli surmale alla andnud. kitsendus. Hiljem otsustab Daniel surnukeha peita maja pööningule, kuid Gabrieli keha kaalub tema jaoks liiga palju, nii et see käib peast läbi purusta see käsisaega tükkideks. Kui ta hakkas oma jalgu murdma, Gabriel tuli iseenda juurde, kuid see ei takistanud mõrvaril jätkata oma alajäsemete amputeerimist, kuni ta tapeti massiivse verejooksu ja šoki tõttu. Jällegi üritas Daniel keha trossi abil tõsta, kuid see oli tema jaoks endiselt raske, nii et ta andis alla ja läks kogu maailma südamerahuga koju. See oli poisi ema, kes leidis poja kodus tükeldatuna ja politsei ei võtnud kuriteo üles tunnistanud Danieli vahistamisega kaua aega. Seejärel selgus laiba lahkamisel see oli mõrvar anaalselt tunginud, kes eitas homoseksuaalsust. Ilmselt ja nii hämmastav kui see kuriteo julmuse tõttu ka ei tundu, oli Danielile mõistetud lause ainult 3 gadu.

PEGI

Nagu näeme, on kõik need juhtumid alati kontekstist välja tõmmatud ja ajakirjanduse kollakuse poolt kiidetud, otsides videomängudes olematu süüdlane. Sõltuvused on kahtlemata kahjulikud, olgu need siis videomängud, ainete kuritarvitamine või ebatervislikud harjumused - isegi mõned terved, äärmusesse viidud, võivad olla ohtlikud. Aruande kaudu olete suutnud täheldada, et meedias loodud seos nende kohutavate sündmuste ja videomängude maailma vahel on mõnevõrra habrasSest põhjused on alati läbi teinud ja sama õnnetud käivitajad ja mis on nende ebaõnne tõelised süüdlased: nende kurikuulsate juhtumite keskkonnas on olnud haigusi, väärkohtlemist, kättemaksu või väärkohtlemist.

PEGI_4

Seega, hoolimata sellest, mida kõige karmimad sektorid sektoriga arvavad, videomänge ei tohiks pidada kurjaks ega nii paljude ebaõnne põhjustajaks. Täpselt, mängijate, vanemate ja koolitajate käes on teada, kuidas anda sobiv annus ja väärtus, et nautida seda, mis see on, hobi, mis muide ja ka empiirilisi uuringuid kasutades jõuab suurendada nägemisteravust selle kasutajatest - räägitakse kuni 20% mängijatest, kes on harjunud mängima mänge, parandada oma mälu -Selgus, et lapsed, kellele see meeldib Merineitsi Neil oli suurem säilitamisvõime, kuna nad said meelde jätta sadu tegelaste nimesid ja omadusi - ja isegi muudab need tõenäolisemalt suhelda teiste inimestega - sõprusringkondade laiendamine ja pereelu tugevdamine -.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Mack DIJO

    Mis see tabloidartikkel on? Austusavaldus kõmulehele, kes süüdistab mõrvades videomänge? Kaaluge selle artikli eemaldamist ainsa asjana, mis on videomängude maailmale ja / või sellele ajaveebile ja selle liikmetele halva nime loomine.

  2.   Yaru DIJO

    Palju õnne, dokumenteerimise, järjepidevuse ja terve mõistuse osas olete jõudnud Antena 3 tasemele. Kui arvutada kõik negatiivsetesse numbritesse, siis jah.
    Kui vabandate, pean minema Super Metroidi mängima, ma tahan täna õhtul minna raketiheitjaga asju õhku laskma.

  3.   Cartman DIJO

    Kas see on videomänguportaal või päästab mind?

  4.   Gekkoid DIJO

    See tekitab minus tunde, et te pole artiklit kätte saanud. Vaikimisi algab see kollaka tooniga ja hiljem, täpselt, lammutab valepostulaadid, et videomängud on halb mõju ja kasutatakse sama meedia kasutatavat relva, kuid bumerangina.

    Kõige kurvem on lugeda neid radikaliseeritud kommentaare, kus nõutakse artikli eemaldamist või sõnavabaduse piiramist, kui just need samad inimesed kurdavad videomänge kriminaliseerivate inimeste reaktsioonilisi viise: nad ei saa aru, et nad on nende tase. Ja siis on meil seal veel üks, kes ütleb, et ta kavatseb osaleda rakettide laskmises: ole ettevaatlik, Internet pole nii anonüümne kui sa arvad, vaatame, kas politsei ilmub teie koju. Olge intellektuaalse tasemega ettevaatlik.