10 urte Xbox 360

xbox-360-kontsola

22eko abenduaren 2005an lehorreratu zen Xbox 360 Estatu Batuetan, bigarren inkursioa microsoft bideojokoen merkatuan kontsola fabrikatzaile gisa, egun batzuk geroago gauza bera eginez Europako eta Japoniako lurraldean. Xbox 360 Hainbat izenburu izan zituen bere aurkezpenean, eta horien artean nabarmendu ditzakegu Call of Duty 2, Condemned: Criminal Origins, Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero y Project Gotham Racing 3.

Kontsolaren abiaraztea kezkagarria eta erlojuaren kontrakoa izan zen: microsoft produkzio masiboa hasi zuen Xbox 360 dendetara iritsi baino 69 egun lehenago. Hori dela eta, ez zegoen mahaigaineko makina berriaren eskaerari erantzuteko behar adina unitate, batez ere Estatu Batuetan eta Europan, Japoniak hasieratik eutsi zion microsoft eta mugimenduen zain Sony bere batera PlayStation 3.

Xbox 360 Garatzaileek laster ezagutu zuten hardware bikaina zuen: bazuen Xenon CPU de IBM eta ATI Xenos GPU, horrek aurreko kontsolen belaunaldian ikusi genuen mailatik jauzi nabarmena suposatu zuen. Hasierako joko asko etorri ziren arren Xbox 360 belaunaldien artekoak direla esan liteke, eta denbora behar izan da makina hori zertarako gai zen frogatzen zuten programak agertzeko.

Xbox 360 jokoak abiaraztea

Kontsolak dagoeneko erabiltzaile base ona zuenean, lehenengoak sortzen hasi ziren hardware arazoak. Hasieran, kasu isolatuez hitz egiten zen, baina azkar zabaldu zen deiaren gaitza heriotzaren zirkulua y microsoft marka lehertu eta suntsitu zezakeen bonba bat zuen esku artean Xbox. Redmondekoei, gertakariaren nondik norakoa ikusita, kontsolan beste urtebeteko bermea eskaintzea beste aukerarik ez zuten izan, kostua baino gehiago kostatu zitzaien keinua mila milioi dolar. Garai hartan, iturri batzuek adierazi zuten arazoa dela argi gorriak hardwarearen planifikazio txarraren ondorioz gertatu zen microsoft kalitate kontrol egokiak saltatu zituen 2005eko Gabonetako kanpainara garaiz iritsi ahal izateko. Ondoren, kontsolaren berrikuspen ugari egin ziren, hardwarean, disko gogorrean edukieran eta akabera estetikoan aldaketekin, bezeroari gehiago eskaintzeko. sistema fidagarria.

xbox 360 argi gorriak

Jokalari askorentzat kontsolaren arrakasta handienetako bat inguruan sortutako komunitatea izan zen Xbox Live, lineako joko plataforma microsoft, ordaindutako erabiltzaileak, deiturikoak, bereizten zituen Gold, Eta Silver. Ukatu arren Sony sarean jolasteagatik kobratzearen belaunaldi horretan, geroago, ikusi dugun moduan PlayStation 4, ordainketa-ereduari men egin zion bere sistema partikularrarekin PlayStation Plus, horietaz gain, microsoft, zenbait berezitasun hartuko lituzke kontuan, hala nola jokoak bezeroei ordaintzea.

xbox zuzeneko urrea

Beste indarguneetako bat Xbox 360 askok aipatuko dutela beraiena izango da Kontrol komandoa. Bilakaera ergonomikoagoa eta erosoagoa izan zen kontroladore S aurrekoarengandik Xbox, hobeto banatutako botoiekin, abiarazle hobetuak, gida botoia eta haririk gabeko seinalearekin. Hala ere, lehen kontrolen ahultasun handia gurutze zurrun eta zehatz samarra zen, baina kontsola bezala, kontrolatzailea Xbox 360 beste horrenbeste berrikuspen jasan zituen. Komandoaren ospea urtean sortu zen PC, bateragarritasun handiarekin eta beren programak plataforma honetarako erabili dituzten garatzaileen laguntzarekin.

Xbox-360-Haririk gabeko-kontrola-zuria

XNUMXko beste hardware zati garrantzitsu bat Xbox 360 ren sarrera izan zen KINECT. Periferikoaren lehen aurkezpenetan, bideojokoen munduan iraultza zela esan ziguten, inoiz ikusi gabeko murgiltze ahalmenari esker - gogoratzen al zara? Milo? Ziur ez, dagoeneko aukera infinituak. Azkenean, hitz horiek haizeak bota zituen, katalogorako KINECT aldi baterako joko sorta batera murriztu zen eta tramankuluak hautsa biltzen zuen erabiltzaileen etxeko zenbait txokotan. Ondoren, teknologia hori berriro kontsumitzailearengana sartzeko saiakera bat egin zen Xbox One, baina erantzuna hain negatiboa izan zen microsoft lasai izkinatzen hasi zen KINECT.

Software esklusiboaz hitz egin behar badugu, izenburuak soilik Xbox 360 Bi alderditan sailkatu ziren: esklusiboa kontsoletan soilik oeerabateko esklusibotasuna. Asko eman zuten hitz egiteko Mass Effect o BioShock beste plataforma batzuetan kaleratu zituztenean, edo kritikak PC bertsioak de Alan WakeGears of War o Fabula iii. Baina soilik eskain diezaguketen esperientzietara bideratuta Xbox 360bezalako programak nabarmendu beharko genituzke Halo 3, Halo Reach, Halo 4, Ace Combat 6, Blue Dragon, Crackdown, Dead Rising, desberdina Forza Motorsport, jatorrizko trilogia Gears of War, Alan Wake, Kameo, Lost Odyssey o Project Gotham Racing 4.

Kontsolaren katalogo zabalaren artean, 6 milioi kopia baino gehiago saldu zituzten jokoak honako hauek izan ziren:

  1. Kinect Adventures - 21.63 milioi
  2. Grand Theft Auto V - 15.60 milioi
  3. Call of Duty: Modern Warfare 3 - 14.59 milioi
  4. Call of Duty: Black Ops - 14.41 milioi
  5. Call of Duty: Black Ops II - 13.49 milioi
  6. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 13.44 milioi
  7. Minecraft - 13 milioi
  8. Halo 3 - 12.06 milioi
  9. Halo 4 - 9.41 milioi
  10. Gears of War 2 - 6.74 milioi

Xbox 360 zutik egon liteke PlayStation 3 ren gehiegizko konfiantzari eta harrokeriari esker Sony. Kontsolaren prezioa microsoft batez besteko kontsumitzailearentzat askoz ere eskuragarriagoa dela esan daiteke - gogoratu PS3 sartu zen 600 euro eta joko bat ere sartu gabe - programatzaileak bezain konplexua ez zen arkitektura batera ohitu ziren Cell eta hasierako urteetan jokoen katalogo handia topatu genuen. Hala ere, kontsolaren bizitzako azken tartea nahiko zalantzagarria izan zen, A hirukoitza titulu esklusiboen eta a-ren lehorte handia microsoft zabaltzera bideratuta ere Xbox Live eta sartzean KINECT inbutuarekin. Oraindik denarekin, eta itzuli zen arren Sony, Xbox 360 2005eko azaroan inork susmatzen ez zituen salmenten kopuruak lortu zituen, batez ere markaren nagusitasunaren bi belaunaldi horien ondoren PlayStation.

 

 


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko.

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.