Belaunaldiko joko txarrenak. 2. liburukia

belaunaldiko-joko-okerrenak-vl1

Joan den asteburuan, MAD nire bikoteak metxa piztu zuen lehen zatia argitaratuz Belaunaldiko joko txarrenak. Belaunaldi honetan kaleratutako bost bideo-jokoen aurka zerura deiadar egitea eta oihu egitea tokatu zait gaur. Noski, nire ikuspegia desberdina izango da eta hau da, aurkituko dituzun saltoaren ondoren jokoak agian ez direla zorrozki hitzegiten, baina bihurtu direla itxaropen, aurrekontu eta baliabide handiz inguratutako porrot handiak.

Beraz, litekeena da zuetako batzuek behean zerrendatutako izenburuekin gozatzea. Hori dela eta, argitu beharra dagoela uste dut, orain arte argitaratutako katalogoak aztertzen baditugu, nahiko erraza izango litzatekeela zikinkeria erreproduzigarria aurkitzea, horien inguruan hitz egingo dudan jokoak maisulanak bihurtuko liratekeela. Hemen goaz. 

Final Fantasy XIII 

ff13horma1

Orain urte asko pasa dira. Urte asko igaro dira Square Enix-ek iparraldea galdu zuenetik bere frankizia nagusiarekin. Ziurrenik historiako J-RPG saga ospetsuena izan dena aukerak, lursail maila eta, orokorrean, kalitatea jauzi batez galtzea izan da. Final Fantasy XIII beste urrats bat izan zen maldan behera dekadente honetan.

Teknikoki itxura eta itxura bikaina zuen, zalantzarik gabe. Baina litekeena da hori ezarpen mugatuengatik, hauen barietateagatik eta elkarreraginagatik izatea. Gaia mugara eramanez, esan genezake jokoaren zatirik handienean korridoreetan zehar ibiliko garela, pertsonaia lauak topatzen eta topiko argudio bat muturreraino joko dugula. Gogoan dudan ezer ez da FF VII eta bere protagonista, Lightning, izenburuan aurkituko dugun on txikia.

Assassin en Creed

assassins-creed-0

Oso saga ospetsu honen lehen zatia osatu nuen. Eta nahiko lorpen bat izan zen pare bat arrazoirengatik. Lehenengo AC oso osatutako joko luzea eta garestia zen, eskema erreproduzigarrien muturreko errepikapenaren ondorioz. Misio ugari eta guztiak behin eta berriro begizta batean errepikatuta zorabiatu arte.

Atal tekniko bikainak eta irudikapen artistikoak istorio duin batekin batera, eztabaidatu genuenagatik jokoa ez zen erabateko zentzugabekeria izan zen. Benetan landutako unibertsoaren xahutzea, askoz ere askoz ere gehiago eman zezakeena. Zorionez, Ubisoft-ek ikasgaia ikasi zuen eta serie erreproduzigarri ugari ekarri zituen serieko hurrengo errepikapenetara.

Haze

Haze-1401

"Ps3ko Halo". Horixe da Haze honi buruz hitz egin aurretik saltokietara iritsi baino lehen eta kontsolan sartu ahal izateko. Bere sortzaileak TimeSplitters-en garatzaileak izan zirela baiezta zezakeen adierazpen hori ez zela zoroa eta Sony-k hainbeste konfiantza zuela zirudien tiratzaile honen inguruko itxaropena areagotu besterik ez zuen egin.

Ps3-ren garai beherakoren batera iristeak erabiltzaileek iltze erretzaile horri atxikitzea eragin zuen Sonyren kontsola berpiztu eta industrian arrastoa utziko zuen joko gisa. Eta beno, ezin dugu esan azken hori gauzatu ez zenik. Zergatik? Paperean nahiko interesgarria zen proiektu baten ondorioz amaitu zen zentzugabekeriagatik. Haze akatsen entsalada izan zen, motor tekniko justua, ia AI hutsa eta nahiko kontrol astuna.

Evil 6 bizi

resident_evil_6_by_musashichan69-d52pbdx

Final Fantasy J-RPGren saga nagusia bada, Resident Evil beti izan da, Silent Hillekin batera, Survival Horror-en sinonimo. Zenbakitutako hirugarren zatira arte jokoak oso antzeko egiturak jarraitzen zituen eta denak joko bikainak ziren. Apurka-apurka, laugarren eta bosgarren zatietan, ekintzara jo zuen, baina eszena klasikoa zer alderdiren arabera transmititzen zen oraindik.

Capcomek oso hunkituta zirudien seigarren zati honekin eta lanean aritu ziren 600 lagun inguruk magnitude epikoetako lan baten aurrean geundela adierazten zuten. Egia da elkarri lotuta zeuden kanpaina desberdinak gehitzeak arrakasta izan duela eta, egia esan, jokoa biziraupen beldurgarria da. Zergatik? Benetan Resident Evil 6-k eskaintzen duen edukia beldurtuta amaitzen delako, pertsonaia barregarriak, izaki groteskoak eta ez-originalak eta argi ilunpez beteriko atal teknikoa ditu. Horri guztiari kanpaina errepikakorrak gehitzen badizkiogu eta erreproduzitzen den barietate hutsari gehitzen badiogu, orain arte zenbatutako Resident Evil okerrena dugu.

Altzairu Gorria

altzairu_logoa

Ubisoft joko hau merkatuan Wii-ren lehen egunetan izandako buruetako bat izan zen. Aurkezpenean eta promozio bideoetan jokoak Wiimoteren eta Nunchakuren gaitasunak batera aprobetxatuko dituela agindu du. Erabat forma libreko ezpata erabili ahal izateko ideia oso erakargarria zen eta jokoaren arte diseinua benetan erakargarria zen.

Zoritxarrez, bultzada bultzatzera iritsi zenean, jokoaren kontrola hasieran agindutakoa baino askoz ere mugatuagoa eta errepikakorragoa zen. Horri linealtasun absolutua eta ia zailtasun zero gehitzen badiogu, etsipen handia izango dugu Nintendo kontsolaren genero emankorrenetako batean. Zorionez, bigarren zatiak nabarmen hobetu zituen lehen zatiko puntu guztiak.

Hobaria: GTA IV eta Uncharted 3

BONUS_Stempel

Seinalatuko ditugun azken bi joko hauek belaunaldiko eta historiako gehien baloratutako jokoetako bi dira. Zorrotzegia izan arren, "belaunaldiko joko txarrenaren" etiketa ipintzea zoragarria litzateke, baina bideak esan nahi zituzten etsipen handiak bakoitzaren irteeran. Itxaropen handiz inguratutako saga bikainen bi zatiak.

GTA IV Edukiari eta barietate erreproduzigarriei dagokienez, GTA "nagusia" hutsena da, zalantzarik gabe. San Andreasetik igarotzerakoan uzten diren elementu erreproduzigarrien kopurua basatia da eta jokoan motor tekniko eta fisiko bikaina eta ilunagoa eta helduagoa omen zen generoan ikusitako generoan topiko izurria izatera iritsi zen. . Zorionez, badirudi GTA V-k laugarren zati honetan gaizki atera zen guztia konpondu nahi duela. Belaunaldiko txarrenetarikoa? Inola ere ez. Oharrek agindutako joko onena? Orain hemen gertu.

Azkenean, eta amaitzeko, uncharted 3, Nathan Drake karismatikoa protagonista duen seriearen hirugarren errepikapenak agindu zuen are gehiago hobetuko duela historiako abentura joko onenetakoa eta belaunaldiko mirari teknikoetako bat. Garbi geratu zen garapena Naughty Dog-en "B taldeak" burutu zuela eta aurkitu genuena bigarren zatia batere hobetu edo hobetu ez zuen joko bat izan zen, arazo handiak eta gidoi zuloak arrastatu zituen eta azkenean zer baino bera, baina okerragoa. Joko gomendagarria da oraindik, baina, zalantzarik gabe, sagako okerrena da.

Eta orain arte guretzat "belaunaldiko joko txarrenak" direnen inguruko azterketa egin dugu. Bakoitzak bere planteamenduarekin, hitz egin dugu

Informazio gehiago - Belaunaldiko joko txarrenak MVJ-n


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.