Metal Gear Solid V: Ground Zeroes analisia

metal-gear-solid-v-ground-zeroes

Asko izan da inguratu duen eztabaida Beheko zeroak, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain filmaren hitzaurrea, bere iragarpenetik beretik, oraindik ez dakit bereizita salduko zela edo entitate gehiagoko zerbait zegoela, Metal Gear Solid zenbakiduna, bidean . Zati hau hemen dago eta, nola ez, bestela, sagaren kasuan Kojima, komunikabideen zalapartak aurrera jarraitzen du.

Eta zerbaiten iraupen laburra da joko osoa baino demo hedatuagoa bezalakoa da Erabiltzaile askok, baita sagaren zaleek ere, sudurrak bihurtzen dizkigute Gran Turismo sagan lehenago egiten zen beste politika baten aurrean. Bai, aitzakia gisa daukagu ​​The Phantom Pain oraindik denbora asko duela aurretik, baina, hala ere, Ground Zeroes kritikagarria den erabakia da. Baina jokatzeko modukoa al da? Ikus dezagun. 

Izan gaitezen bezain zuzen eta sinpleak Beheko zeroak bere eginkizun nagusiarekin eta esan dezagun, noski, izenburu bat dela, nire ustez, serieko benetako zaleek bakarrik gozatuko dute. Zalantzarik al duzu erosteak merezi duen edo ez? Ez egin. Zalantza dudanez, helburuak A puntu batera joatea eta bildutakoa erauzketa puntu batera eramatea eta, berehala, B puntura joatea bildutakoa beste erauzketa puntu batera eramatea dela gehiengo publikoa asebetetzea da.

Egia da Ground Zeroes-ek animatzen duela ikustea azkenean erabiltzeko oso protagonista arin eta eroso baten aurrean gaudela, aurreko bidalketen ikuspegi ortopedikoa eta zertxobait astuna uzten dugu. Oso positiboa da armak aldatzeko eta elementuak erabiltzeko menuak eguneratzea eta, batez ere, radarra. Gainera, beharbada, nire ustez, puntu positiboena, misio nagusiaren zinematografian antzematen den trama karga entrega helduagoa, zorrotzagoa eta gordinagoa lortzeko xedea du; Uste dut The Phantom Pain filmarekin MGS3: Snake Eater-etik gertuago egongo garela MGS4: Guns of the Patriots-etik baino, eta hori asko eskertzen dut.

Argumentuaren alderdiarekin jarraituz, hitzaurrea gertatzen da Peace Walker-en gertatutakoak handik gutxira, jatorriz PSPrako abiarazi zen eta geroago Ps3 eta Xbox 360ra iritsi da sagako bilduma ezberdinei esker. Ildo horretatik, GZ-n eta The Phantom Pain-en ikusi eta ikusiko ditugun gertaerak lehendik dauden bi jokoen artean gertatzeak Kojimaren burua normala baino gutxiago joango du eta ez dugu aparteko izpirik edo hutsik ikusiko fan-zerbitzua burura etorri gabe. Norbaitek esan al du nanomakinak?

Beheko zeroak

Egia esan, esan beharra dago misio nagusia amaitu ondoren, beste hiru misio desblokeatuko direla, beste batekin batera, jokoa egiten den oinarrian barreiatutako bederatzi adabak bilduz. Hiru hauek desblokeatzeko misioak izugarri sinpleak dira eta The Phantom Pain filmean ikus dezakegun mekanikaren zirriborro gisa funtzionatzen dute, baina ez dute istorioan edo pertsonaian inolako transzendentziarik, ezta kako edo karismarik ere. Jokatzeko minutuak eskaintzen dituzten prozedura sinpleak dira eta Ground Zeroes-en alderdi tekniko nabarmenaz gozatzeko aukera ematen digute, Ps4 edo Xbox One-n mugitzen bagara.

Eta, teknikoki, jokoak arreta deitzen du eginkizun nagusia jokatzerakoan, gauez eta euri zaparradarekin, eta horrek islak eta argia gainerakoen gainetik nabarmentzen ditu. Kasu bereizi bat bigarren mailako misioak (eguneko ordu batean bakoitza) jokatzean, hau da popping exageratua eta noizean behin antzematen diren mozketak, Konamik The Phantom Pain abiarazteko konpondu behar dituen elementuak. Eta puntu negatiboekin jarraituz, ziur nago sagaren zale amorratu guztiek galduko dutela eta askoz ere gutxiago David hayter Snake / Big Boss bender gisa. Kiefer Sutherland-ek lan ona egiten du baina karisma eta Hayter-en ahotsaren izaerarekin berehalako identifikazioa paregabeak dira eta ez dira paregabeak izango.

Laburpen gisa, argi utzi nahi nuke ez dudala inolaz ere onartzen enpresek hartutako erabaki mota hau eta atzamarrak gurutzatzen ditut ez duela aurrekaririk sortzen eta urte gutxiren buruan lehenengoa erosi beharko dugula jokoen misioak bereizita. Ground Zeroes saga barruan etorriko denarekin lehen kontaktua da eta, alde horretatik, uste dut baikorrak izateko aukera ematen digula MGS-ren zutabeekin jolasteko eta narratzeko alderdiekin. Baina entitate bakar gisa pakete asko falta zaizkio eta, erreproduzitzeko modukoa izan arren, misioen sinpletasunak eta laburtasunak bat baino gehiago huts dezake, bere salmenta prezioa kontuan hartuta. Ground Zeroes-en ona eta txarra hori dela esan genezake utzi gehiago nahi izatera: MGS4 zen zaletasun zerbitzu hutsal hutsetik haratago jauzi kualitatiboa agertu eta iradokitzeagatik eta, kontuak kontu, nahikoa ez izateagatik.

MUNDIBIDEOJUEGOS BALORAZIOA: 5.5


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.