Belaunaldi honetako joko txarrena, 1. liburukia

vl1 belaunaldiko joko txarrena

 

Betirako igaro genezake aspaldiko belaunaldi honetako titulu askoren maisutasuna eztabaidatzen, zalantzazkoak eta ez, baina Mundi Videojuegos-en alderantziz egingo dugu: gure eskuetatik pasatu diren joko txarrenen inguruan hitz egingo dugu hauetan. urteak.

Lehenengo zati honetan, zerbitzariak pad-aren beste aldean izandako bost esperientzia okerrenak kontatuko dizkizu, hainbeste agintzen zuten izenburuak eta azkenean publizitatearen biktima hutsak baino gehiago bihurtu zirenak. Eserlekua hartu eta arnasa hartu - murgildu gaitezen belaunaldi honetako estoldetan.

Ez dut haserrea handienetik txikienera ordenarik ezarri nahi izan, egia esan, ez nuke oso argi egongo, beraz, zerrenda hau orden alfabetikoan egitea aukeratu dut. Hasi gara!

Atzerritarrak: itsas kolonialak

atzerritarrek itsas kolonialak

 

Joko honen garapena benetan beldurrezko film bat merezi zuen, eta azken emaitza ez zen laburra izan. Atzerritarrak: itsas kolonialak proiektu gisa hasi zen PS2 de Begiratu Sei Jokoak eta argitaratuko zuen EA. Azkenean, xenomorfoen jokoen eskubideak eskuetan geratu ziren Sega eta proiektua sortzaileen ardura bihurtu zen Borderlands y Duke Nukem betiko. Hizkuntza txarrek ziurtatu dute jaso duten finantzazioa kaxen arabera Sega azkenean garatzeko erabiltzen hasi ziren Borderlands eta jabetza intelektuala eskuratu Duke Nukem, garapenari uko eginez Atzerritarrak: itsas kolonialak bekadunentzat ere egokia ez den mailan: badirudi kanpoko estudio desberdinek jokoaren zatiak egin zituztela, eta horrek, oro har, azkenean dendetan jasotzen dugun nahaspila bihurtu zela.

 

Jokoaren akabera grafikoa oso zorigaitza izan zen - oraintxe bertan adabaki bat lantzen ari da hura hobetzeko - pistola zehaztugabea, AI arrotz patetikoa, programa akatsez beteta zegoen eta ez zen abenturan merezi izan zuen une bakar bat ere izan. laudorio. Zalantzarik gabe, etsipen handia letra larriz eta etika profesionalaren falta kaxen: urtean gomendatzen dugun moduan gure analisia, ihes egin joko honetatik benetako xenomorfo bat balitz bezala.

 

Ohorezko Domina: Borrokalaria

Domina de Honor Warfighter

 

saga Ohorezko Domina oroitzapen bikainak eta nostalgikoak sorrarazten ditu añejaren lehen programa ahaztezin horrekin bere hastapenak bizi izan ditugun askorengan. PlayStation. -Ren etorrerarekin Duty 4 deia: Modern Warfare, gerra fps generoan aurretik eta ondoren egon zen, uzten EA ren itzalean Activision. Frankiziaren garaia berrabiarazi izanak harrera epela izan zuen: programa dibertigarria eta kanpaina askotarikoa izan zen arren, oraindik gabeziak zirela eta erreferentzia izatetik urrun zegoen.

ohorezko domina warfighter 1

 

Hau Gerra borrokalaria Lehendik ere itxura txarra ematen zuen erakutsi zen lehen trailerrak. Frosbite 2 koloretsua erabili arren, ez zuen batere ikusgarria eta nahiko jokaldi tristea erakutsi zuen. Azken emaitza are lazgarriagoa izan zen: erlauntzak sortzen zituzten xehetasun batzuekin egindako grafikoak, gutxi landutako adimen artifiziala -batez ere aliatuena-, kanpaina laburra eta makala -berrikuntzarik handiena gidatze mailak izan ziren, oso une surrealistekin- eta jokalari anitzeko akatsa izan ziren hori eragin zuten arrazoiak Gerra borrokalaria joko gaitzesgarria: ez da harritzekoa EAk frankizia hori mugagabe izoztea erabaki du.

 

Gudari zakarra

gudari maltzur

 

Izenburu bereko eleberrian oinarrituta eta benetako AEBetako soldadu bat protagonista duela, Gudari zakarra nahiko irristagaitza zen Bethesda. Zonbi estudioak Hasieran programa eraikitzen ari nintzen, Bethesdako norbaitek ikusi ez zuela gauzatuko zela ikusi zuen arte eta, arrazoi batzuengatik, pilota irregularra pasatu zuen arte. matxinada, aurreko taldearen sistema jokagarria mantentzea erabaki zuena -oe! -. Ikusitakoa ikusita, Bethesda arazoa odoltsuago bihurtu aurretik txorrota itxi eta merkatuan zeukatena merkaturatzea erabaki zuen.

zimur-gudaria

 

Azken produktua bi orduko iraupeneko programa zen, esaten dizudan moduan. Zalantzarik gabe, Dick marcinko nahiko esaldi erakustaldia da bere esaldi txikiekin, labana garbien exekuzio basatiak eta jokoaren joko erraza baina dibertigarria ahaztu gabe. Izan gaitezen franko, hain iraupen laburreko jokoa - Marcinkok bere taldekideak mendekatuko dituela uste duzunean, kredituak saltatzen ari dira - eta belaunaldi honetako estandarretik oso urrun dagoen akabera teknikoa dutenak - eta kontuz, Ez naiz askorentzako jokoaz ari, nire bizitzan irteera bat aurkitu ahal izan baitut Gudari zakarra laurogeiko hamarkadako mertzenarioen filmetako zaleek zerbait dibertigarria aurki dezaketen produktu lotsagarria eta latza.

 

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled

TMNT birsortu

 

Edo bestela esanda, nola izorratu klasiko bat. Dagoeneko beteranoak garenok, gogoratzen dugu arkupeetan atera zen eta bilakatu zen joko bikain hura SNES, maila gehigarria barne, kooperatiba gehienez 4 jokalarirentzat hartu ez zuen arren. Zerbitzu digitaletarako klasikoak berriro martxan jartzeko modarekin microsoft y Sony, Ubisoft berpizteko ideia izan zuen Dortokak Denboran atal grafiko eta joko berrituarekin: madarikatua gertatu zitzaien unea.

dortokak denboran

 

Denek dakite joko estilo honen jokaera hiru dimentsiotara eramatea, eta 16 biteko garaiko titulu batetik zuzenean etortzea, oso korapilatsua dela eta gehienetan fiasco osoa izan dela. Ekialdea Dortokak Ordua Berriro oskol ez da salbuespena: jokoa 3Dan berriz diseinatzerakoan, komenigarria zela pentsatu zuten dortokei 8 norabidetan eman zizkieten 4 noranzkoetan mugimenduak ematea 90eko hamarkadaren hasierako bertsioetan ordez. XNUMX Erabaki horren ondorioz kontrol astuna eragin zen. jokatzeko eta, beraz, jokoaren dibertsioa. Horrez gain, eta gehienez lau jokalarirentzako kooperatiba izan arren, kartutxoaren gehigarriak ez ziren sartu. SNES.

 

Gizakiegia

xbox 360 gizatiarregia

 

Pobreak Denis dyack, presidentea Siliziozko zaldunak, jasanezina izan zen ekintza eta rpg nahasketa joko hau burutzeko, estreinaldian eta arabera diak «bideojoko bikaina da, aurten atera diren gehienak baino askoz hobea da. Gainera, inoiz egin dugun joko onena dela iruditzen zait”. Gizon honen hitzak fikzio hutsa ziren: akats grafikoak, kamera oso traketsa, kontrol berezi samarra eta astuna, karismarik gabeko protagonista eta inplikatzen ez zen istorioa, prezipitatu Gizakiegia ahanzturaren hobira.

jokamolde gizatiarregia

 

Hasieran, lehenengo diskorako pentsatutako hiru diskoko programa zen PlayStation, ondoren, bere abiarazpena sistema desberdinen bidez atzeratu zen, azkenean akordio batera iritsi arte microsoft urtean abiarazteko Xbox 360 esklusibo gisa eta trilogia gisa, asko zalantzan jarrita, sekula ere izango ez duena eta jokoaren garapenaren kostua handia izan zela. Gizakiegia berrikuspen eta salmenten porrota bihurtu zen eta, azkenik, Siliziozko zaldunak aurka borroka juridikoa burututa Epic Games berari aurre egiteko laguntza egokia eman ez ziola aldarrikatuz Unreal Engine 3, jokoaren errendimenduan eta garapenean eragina izan zuena. Epaiketa galdu egin zen Siliziozko zaldunak, estudioa ekonomikoki ito zuena eta gaur egun poliki-poliki hiltzen ari da 5 langilerekin, besteak beste Denis dyack, behin betiko itxiera egiteko asmoz, norbait azterketara txeke-koaderno on eta eskuzabal batekin etortzen ez bada behintzat.

 

Orain arte belaunaldi honetako ardi beltzaren lehen zatia. Zalantzarik gabe, aukeraketa berri batekin itzuliko garela itzuliko gara deabrua balitz bezala ihes egiteko beste titulu batzuk. Sartu arte Mundi bideojokoak.


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Iruzkin bat, utzi zurea

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.

  1.   User234 esan zuen

    Askok oroitzapen latz hori ezabatzen saiatu ziren, baina industria horren historiaren zati bat da, noski.