Halo 4 berrikuspena

Zale askok eskuak burura eraman zituztenean Bungie bakarkako karrera berri bat hasteko Halo saga uztea erabaki zuen, hainbeste urteko arrakastaren ondoren microsoft. batera Halo iristea esan zion agur modu handian, testigantza sortu berri bati emanez 343 Industries Zinemaldiaren lehen abenturen remake batekin kaleratu zen Maisu nagusia.

Proba txiki horrek gaur egun honekin baieztatzen den ikerketaren balioa erakutsi zuen Halo 4. Askoren beldur eta zalantza horiek argituko dira kontsola piztu eta kaskoa berriro jartzen dutenean. Maisu nagusia kontserbadorea izan arren, jokatzeko esperientzia berriak ekartzen saiatu den abentura batean.

Saga bat estandarraren eramaileetako bat da Xbox eta zenbat arrakasta komertzial ekarri duen microsoft ez zen esperientziarik gabeko eskuetan eroriko, hain zuzen ere Bungie mailak elikatu 343 Industries, zeinaren eginkizuna frankiziak burua goian duela bere bidea egiten jarraitzea da. Urtean microsoft hain ziur zeuden azterketa horren gaitasuna izango zenez, ezen trilogia berri bat garatzeko agindua eman diete, hau da Halo 4 honen lehenengo kapitulua eta dagoeneko baieztatuta dago hurrengo zatia etorkizuneko ondorengoarentzat garatzen ari dela Xbox 360.

Lursaila Halo 4 mehatxu ikaragarri horri amaiera eman zioten gertaerak gertatu eta 4 urtera gertatu zen Ituna Lurrera eta Unibertsora. A kriogenizatua Maisu nagusia leialak deitutako ametsetik esna Cortana, beren itsasontzia planeta bitxi baten orbitan harrapatuta dagoenean, bertan antzinako eta hilgarria den mehatxu bat ezkutatuta jarraitzen duela deskubrituko dute. Premisa honekin, Halo 4 modu bizian hasten da, baina, zalantzarik gabe, istorioak jokalariarengan nolabaiteko desinteresa sor dezakeen aurreikuspen maila lortzen du, bere garrantzia bigarren plano batera kenduz.

Batzuetan, zenbait egoera gehiegi errepikatzen direnaren sentsazioa izango dugu, zerbait suntsitzeko begizta sartuz / bataila jarraian etengailu bat sakatuz eta gauza berera hegan joango gara. Eta borrokak hizpide hartuta, esan beharra dago eskala galdu dutela, urruneko enfrentamenduak nabarmen handitzeaz gain. Bestalde, eszenatoki irekiak jada ez dira jokoaren joera nagusia, non aurreko tituluetan baino korridore atal gehiago egongo diren, nahiz eta sasi sandbox gidalerroak imitatzen saiatzen diren eremuak arrakasta handirik ez duten eta batzuetan zertxobait neketsua, zenbaitetan, etsaien errebote absurdua dela eta.

Jokoaren adimen artifizialak sagak urteetan ezarritako kanonak errespetatzen jarraitzen du, nahiz eta zati honetan, badirudi gogorra dela Elite beldurtutako etsaietatik harrigarri izatera pasatu dute beren papera Prometeo Zaldunak. Laburki laburbiltzen saiatzeko, kanpaina kontserbadorea da zentzu askotan, aurreko programen dimentsiotara eta kutsu epikora iristen ez diren argumentuekin eta egoerekin. Halo 3 y Halo iristea.

Grafikoki, ez dago zalantzarik esklusiboetako baten aurrean gaudela Xbox 360 pantailan itxura onena dutenak. -Tik motorra bertsio berriago baten azpian exekutatu arren Iritsi, Halo berriak kalitate altuko testurazioa du, poligonoen karga handiagoa duten pertsonaiak, jariakortasun handiagoa eta diseinu artistikoa du, mota horretako nortasun berezia ematen diona.

Entrega honen beste sorpresetako bat elektronika eta kalitatezko gai ugari dituen ostalari bat sartzea da, jokoaren giro futuristarekin ezin hobeto egokitzen direnak, nahiz eta askoren lasaitasunerako, orkestratutako gai klasikoak jokoan dauden oraindik. . Hala ere, ni konbentzitzen amaitu ez nauena gaztelerara bikoiztea da, izan ere, maila horretako izenburu bat lortzeko, intonazio eta egokitzapen hobearekin interpretatutako elkarrizketa lerroak espero ziren.

Askok dakiten bezala, sagako erakargarritasun handienetakoa Halo en Xbox 360 Jokalari anitzeko moduan bizi da eta mundu osoko milioika jokalarik jarraitzen dute. Urtean Halo 4 Frankiziako beteranoek hainbeste gustatzen zaizkien modu klasikoak ez dira faltan, modua ere gehitu behar dugu Iraeta Sinpletasun eredugarri batekin berritu da, eta horrek errazago eta errazago erabiltzeko aukera emango digu. Jokalari anitzeko moduaren gure alter egoari dagokionez, bere ibilbidea USNC Infinity-tik kontrola dezakegu: estatistikak, hobekuntzak ... gure esku dagoen guztia modu zuzenean eta deigarri batean. Berritasun handia dira Spartan ops, misio modu berezi bat, bere istorioa duena, lagunekin batera jolastu daitekeena. Begizta kiribiltzeko, misio berriak gehituko zaizkio modu honi deskargatu daitekeen edukiaren bidez, baina kontuz -eta hemen datoz berri txarrak-, erabiltzaileei ordainketa egin beharko diegu joko modu honekin gozatu nahi badugu.

Batzuek kontuan hartzen dute Halo el Star Wars bideojokoena. Zalantzarik gabe, frankiziaren ospea eta oinordetzan hartu zuen erantzukizun handia 343 Industries de Bungie. Nahiz eta, programa kontserbadorea izaten jarraitzen du gehienetan, gauza bera espero zuten zaleei huts egiteko, eta, zalantzarik gabe, hori eragozpen bihur daiteke sagaren bilakaera bat itxaroten zutenentzat. 343 Industries: aldaketak edo ezaugarri berriak oso lotsatiak izan dira. Kanpaina ez da beste batzuetan bezain epikoa eta istorioa bigarren plano batera geratzen da, jokalariaren arreta bereganatzen ez duen tratamendu baten bidez. Dena dela ere, kalitatezko ekoizpena da eta frankizia zaleentzat erosi beharrekoa, biak itzultzeko Maisu nagusia baita bere askorentzako moduak eskainiko dituen dibertsio ordu ugari ere.

 

JOLAS MUNDUKO 8. OHARRA


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.