Patuaren analisia

Destiny

Harreman estuak eta emankorrak izan zituen arren microsoft iraganean, Bungie eskua utzi eta bakarrik ibiltzen hastea erabaki zuen, sagarekin egindako lan ona zela jakinda Halo Gomendio gutuna zen, bidaia lagun berri bat azkar aurkitzeko nahikoa izango zena. Eta hor sartu zen jokoan Activision, kontratua sinatzeko denborarik falta ez zitzaion Bungie hamar urte arte iraun beharko lukeen saga bat sortzeko.

Ren iragarkia Destiny, asko honen oinordeko espirituala bihurtuko zela espero zutenak ziren Halo RPG-koa, abenturaz eta aukerez beteriko unibertso zabalean. Azkenean gure esku dagoen lehen zatiketa honen garapen geldoaren amaiera arte itxaron behar izan dugu, nahiz eta orain galderak sortzen digun: merezi al zuen itxaroteak? Horren berri ematen dizugu gure analisian.

Probatu ondoren, sentsazioak Destiny utzi didana ez da guztiz pozgarria izan. Zalantzarik gabe, apustua Activision Arriskutsua izan da, jokoaren kode lerroen atzean estudio ospetsu baten lana izan arren. Argitaletxeak Destiny eta publizitatean egindako inbertsioak handitu dituen aireak ez dituzte jokoaren gabeziak konpontzen, zalantzarik gabe. Zenbakiez hitz egitean, proiektuaren eskalaren ideia bat izan dezazun, Activision destinatua 500 milioi berdina -GTA V 265 milioi dolarreko aurrekontua zuen - baina kontuz, arabera Pete parsons, la Bungie, garapena bera Destiny ez zuen kopuru hori, eta filtratutako ustezko kontratu horri tiraka, 140 milioi izango ziren sortzaileek Halo programa garatzeko, gainerako 360ak merkaturatzeko makineria koipetzera joango ziren bitartean. Kontuan izan behar da jokoaren abiarazteak arrakasta izan duela eta, hain zuzen ere, 24 ordu barru, Activision 500 milioi dolar sartu ditu zuzeneko salmentetatik Destiny.

Destiny

Kanpaina moduak ez du trama benetan konplexua edo gutxienez xurgagarria: planarteko bidaiak dituen zientzia fikziozko istorio arketipikoa baino ez da eta beraien pankartengatik borrokan ari diren heroiak eta gaiztoak dira. Eta iraupenaz hitz egiten badut, zuetako batzuek eskuak burura bota eta ezinezkoa dela esan dezakete, baina grabatutako jokoan egiaztatu ahal izan dut 6 ordu pasatxorekin suabe bati amaiera eman diodala. borondate txarreko istorioa. Jakina, orain askok esango didate benetan programaren bloke nagusia eta hamarnaka orduko jokaera eman dezakeena jokalari anitzeko modua dela, eta ez zaie arrazoirik faltako, baina hala ere, garrantzi handiko puntu garrantzitsuak daude.

Destiny

Kezkagarriena, zalantzarik gabe, eduki falta da. Jokoaren eremuak errepikatzeko modu desberdinak egongo dira, baina zeregin errepikakorretara mugatzen gara - puntu batetik bestera etsaiak hiltzera joanda - eta eszenatoki berdinak berriro aztertzea behin eta berriro, eta hau, pretentsio handiak dituen programa batean. bi genero bakarrean konbinatzea helburu duena, FPS eta MMO, zure aurka jokatzen du. Kontuz, hor dugu Borderlands, ildo beretik mugitzen den ikuspegi jolastuarekin, baina kaxen beren programetara deskargatzeko eta edukia pilatzeko gogoa hartu zuten, batez ere bigarren zatia. Nahiz eta asko izan, eta diagnostiko zehatza izanik, hainbeste dlc itota sentitu ziren eta kreditu txartela bi aldiz hirutan askatu behar izan zuten jokoari ahalik eta etekin handiena ateratzeko. hamarna euro ordaintzen zituzten dagoeneko merkaturatze egunean.

Destiny

Lau zona ditugu: Lurra, Ilargia, Artizarra eta Marte, 19 kanpainako misioekin eta 5 eraso misioekin –koperatibaren bidez soilik sar daitezke–. Esplorazio raidak eta lau jokalari anitzeko lehiaketa moduak ere baditugu. Bigarren zereginak ere baditugu, hala nola, kontratuak, arma berriak lortzeko irristatzea, nahiz eta hiru jolas desberdinetako hiru pertsonaia erabiliz abentura gainditzen saiatu. Nahiz eta haien desberdintasunak ia anekdotikoak izan eta mailaz igotzeaz arduratu behar gara. ezinbestekoa etsai batzuk bota ahal izateko. Egiteko asko dirudi, baina ez dut uste zerbait freskoa izango denik eta ezin ditut imajinatu askoren aurpegiak horma ikusezinekin itxitako gune eta etapetara iristen direnean, probabilitate handiz, lurralde birjina izateari utziko diotenean Pasaporte gisa balioko duen txandaren DLCren prezioa ordaintzen dugu gure gustura sartzeko eta esploratzeko.

Destiny

Esan bezala, errepikakorregiak, mugatuak eta benetako pizgarririk gabe joko saio luzeak eskaini ahal izateko: benetan uste al duzu denbora alferrik galduko dudala misioak errepikatzen edo belarrak biltzen arma berritzea edo baita kapa bat erosi eta joan ahal izateko? atzera jada pare bat aldiz aztertu dudan eremu beretik pasatzeko? Beste xehetasun batzuk ere aipatu behar ditugu, hala nola, AI oso izugarria eta egoerak, azkeneko buruzagi gogorretan topo egiten dugula, luzapen apetagabeko bizitza-barrak dituztenak, eta horrek bultzatzen zaitu lankide bat edo gehiago edukitzera estropezu hori gainditzeko - nahiz eta hizpide nuen adimen artifizialaren mailarekin, ez da beharrezkoa etsai horiek garaitzeko benetako estratega izatea. Eta lasterketen inguruan, gutxi eta ez askotarikoak, etsai klonen olatuekin topo egiten dutenak, bat baino gogorragoa denak kolore deigarriagoak irudikatzen ditu eta ikusi dezakegu eredu batzuk handiagoak direla nagusi bat gehiago izan gabe.

Destiny

Kontrol mailan, espero zitekeen moduan eta ez bestela, Destiny hutsa da Halo. RPG sistemari dagokionez, pertsonalizazioari dagokionez gutxieneko trebetasunen zuhaitza dugu. Egia da pertsonaia bakoitzak bere gaitasun ezaugarriak dituela, baina ez dute oso desberdintasun handirik eragiten bata edo bestea erabiltzen dugula zehazten duenik, egiaren unean ia modu bereizian erabil ditzakegulako. Artistikoki, diseinu futuristak ez dira batere gaitzesgarriak, baina gehienetan generikoak dira, are gehiago, batzuetan Shepard komandantearen abenturen oroitzapenak ekarriko dizkiguten ikuspegi batzuk ere izango ditugu, nahiz eta ez diren gehienak. epika - beste elementu bat besterik ez dago Destiny: pasarte mitikoak-. Maila grafikoan, eszenaratzea irregularra da zertxobait, eta bideojokoen belaunaldi berriko eramaile estandar bat izan beharko lukeen testura eta xehetasun batzuekin desegokiak dirudite, nahiz eta eszenatoki zabala kontutan izan, zertxobait izan gaitezke onbera eta altxa eskua. Soinu bandan egindako lan ona ikus dezakezu Martin O'Donnell, badirudi ez dela soinuaren norabidean errepikatzen abiatu ondoren Bungie, eta bikoizketari dagokionez, betiko ahots nekatuak. Bukatzeko amaitzen dut xehetasun gehigarriak: beti linean egoteko eskatuko digutela eta konexioaren ebaketak azken gordeketa automatikoaren ondoren egindako ahalegina hondatuko duela.

Destiny

Destiny arteko hibrido berezia da Halo y Borderlands, esperientzia bakar batean frankizia horien ezaugarri berezienetako batzuk biltzen saiatzen dena. Hala ere, Bungie huts egin du joko epiko bat sortzeak, are gutxiago aitzindaria eta atal askotan adostasunera egokitzen dena. Gainera, mingainari hozka egin gabe, ausartuko naiz esatera egunotan jokoaren inguruko zalapartak marketinari erantzuna eman diola programari berari baino.

Kanpaina laburra da eta jokoaren edukia urria eta errepikakorra bihurtzen da, nahiz eta jakin benetako esperientzia linean moduaren bidez datorrela, eta une honetan, kontuan hartu harpidetza aktiboa behar duzula Xbox Live Gold -en kasuan Xbox One y Xbox 360- edo PlayStation Plus-rako PlayStation 4in PS3 Ez da beharrezkoa-. Zalantzarik gabe, orain DestinyAgian, etorkizunean, deskargatu daitezkeen eduki planak mahai gainean dituztela -horrek erabiltzailearen poltsikoa odoljartzea gehiago suposatuko du-, interesgarriagoa izan daiteke galaxia zure aliatuekin batera esploratzea.

AZKEN OHARRA MUNDIVJ 6

 


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko.

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.

bool (egia)