Super Nintendo-k 25 urte betetzen ditu

super nintendo 25 urte

Hilaren 21ean egin zuten, ezer ez gutxiago eta gutxiago, 5 hamarkada hasi zirenetik Super famicom, mitikoaren izena Super nintendo Eguzkia sortzen ari den lurraldean, eta gaur egun arte 16 bit-eko makina hau gustuko zuten zale guztiek eta baita retroaren benetako maitaleek ere entzuten dute.

Super nintendo geroago iritsiko zen, 1991ko abuztuan, Estatu Batuetara, kontinente zaharreko jokalariek 1992ko ekainera arte itxaron behar zuten bitartean. Ikus dezakezunez, garai hartako kontsolak -eta jokoak- merkaturatzeak, orokorrean, ez zuen jarraitu egungo lurreratze eredua, ia aldi bereko lurralde nagusientzat.

-Ko etapan ez bezala NESNon N handia etxeko merkatua ia monopolizatu zuen, Sega borroka handia egin zuen berarekin Mega Drive (ere deitzen da Genesis urmaelaren beste aldetik irakurtzen gintuzten lagunentzat) eta bi marketako mahaigaineko sistemen artean zeuden salmenten desberdintasun izugarriak nabarmen murriztu ziren: NES lortu zuen 61.91 milioi makina jartzea, 10 eta 13 milioi artean kalkulatzen da Master SistemaBitartean Super nintendo 49.10 milioiko zifra lortu zuen eta bere lehiakide bikaina, Mega Drive, 30.75 inguru.

snes_brain_beast

Urteurren honetako protagonistari erreparatzera, deiturikoa Piztiaren garuna paperean agertzen zen hardwarearen jabea SegaHala ere, adierazi dezagun Mega Drive Sistema zaharragoa zen, 1988ko urrian bizia hartu zuena. Kontsola Nintendo Koloreen eta efektu grafikoen paleta handiagoaz baliatu zen, hala nola 7 modua deritzona, oso deigarria izan zen bere garairako, eta ez ditugu ahaztu behar txip bereziekin hobetutako kartutxo horiek, Super FX.

software_super_nintendo

Kontsolaren kontrola ere aurrerapen handia izan zen kontrol kontrolen eremuan. Angelu angeluko ​​ertz deserosoak NES eta horren aldeko apustua egin zuten forma kurbatuak joko saioetan ordu luzeak igaro zituzten jokalarien eskuetarako erliebea. Gurutzea ere hobetu zen 8 biteko modeloari dagokionez, benetan sendoa, erosoa eta zehatza izanik (Nintendo patentatzera iritsi zen), diamante itxurako botoien joera zoragarriaren eskura egotea (gaur egun errespetatutako estandarra) eta arrakasta handia, gutxi balitz, izugarri baliagarria izatea zen sorbaldako botoiak, L eta R, funtzionalitate gehigarriak baimentzen zituztenak eta borroka jokoak egiten zituztenak Super nintendoBezala Street Fighter II, hasierako kontrol hobea zuten kontsolan Nintendo (Zuetako askok gogoratuko duzue SFIISCE bertsioan hasitako botoia sakatuta ukabilkadak eta jaurtiketak tartekatu behar izan zituzten oinazea, lehen kontrolen kontroletatik Mega Drive hiru botoi besterik ez ziren, eta gero, Sega, seietatik bat botatzera behartuta egongo litzateke)

snes_kontrola

Baina sistema mitikoa bihurtzen duen zerbait bada, bere joko esklusiboak dira, eta arlo horretan, Super nintendo Benetako jolasez osatutako katalogo zabala izateaz harro egon liteke, egia ohoratzen duen arren, eta ohar anekdotiko gisa, kopuru gordinetan, SNES 784 titulu ziren, 915ekin alderatuta Mega Drive. Kontsolaren izenburu enblematiko batzuk nabarmendu behar baditugu, trilogiari buruz hitz egin behar dugu Donkey Kong Country, Super Mario World, Yoshi's Island, Street Fighter II Turbo, Star Fox, Super Mario Kart, saga Final Fantasy, Chrono Trigger, Super Metroid, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Killer Instinct, Mortal Kombat II, Earthbound, Terranigma, TMNT IV: Turtles in Time, Super Mario RPG, F-Zero, entrega desberdinak Mega Man, Hagane, Contra III, Super Castlevania IV, Denboraren ilusioa, bi plataformak Lurraren Jim, desberdina Super Bomberman, Wild Guns, Majuu Ou, Super Punch Out, Stunt Race FX, Demon's Crest, Super Ghouls N 'Ghosts, Pilotwings... Eta abar luze bat arte.

Aipatutako titulu guztien artean, maila komertzialean, honako programa milioidunak azpimarratu ditzakegu Super nintendo:

 

  • Super Mario World - 20.60 milioi
  • Donkey Kong Herrialdea- 9 milioi
  • Super Mario Kart - 8 milioi
  • Street Fighter II - 6.3 milioi
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past -4.61 milioi
  • Donkey Kong Herrialdea 2 - 4.37 milioi
  • Street Fighter II Turbo - 4.1 milioi
  • Star Fox - 4 milioi
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island - 4 milioi
  • Killer Instinct - 3.2 milioi
  • Dragon Quest VI - 3.2 milioi (Japonia)

Zalantzarik gabe Super nintendo 90eko hamarkadako bideojokoen urrezko aro hartako izar handietako bat izan zen: hardwarea eta softwarea ezin hobeto lotzen ziren historiako kontsola onenetakoa osatzeko, boterea ametsetako jokoen katalogoarekin konbinatzen jakin zuelarik. Bere ondarea gaur egun arte bizi da eta, arrazoi bistakoengatik, kontsola retro miretsienetako bat da.

 

 


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko.

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.