Titanfall analisia

Titanfall-Agerrarazi

Gaur da, ofizialki, azken hilabeteetako tiratzaile esperoena saltokietara iristen denean. Azken E3an aurkeztu zenetik kritikaren eta publikoaren gorazarreak izan dira gure eguneroko ogia eta bere beta faseak aho zapore oso ona utzi du maila orokorrean. Baina bere iragarpenaz geroztik ez zen oraindik ezer ikusi eta frogatu oraindik zer ziurgabetasun zegoen.

Hamabost ordu baino zertxobait gehiago igaro ondoren, lehenengo titulua zein den frogatu ahal izan dut respawn aisialdia, Infinity Ward-eko kide ohiak eta CoD4: Modern Warfare filmaren sortzaileak, niretzat historiako FPS onena dena, eta hemendik aurrera esan dezaket panorama eta genero geldi samar baten barruan aire fresko arnasa dela. Baina dena egokitzen al da Titanfall? Jauziaren ondoren, aztertzen dugu.

Titanfall-en lehen jokoetan deigarriena da FPS batek bere jokaerari buruzko "aldaketa sinple" batzuekin zer nolako sentimendua izan dezakeen. Eta ez da ez jauzi bikoitza ez parkourra (edo horma lasterketa, zehazkiago) bideojokoen munduan elementu berritzaileak dira eta biek urteak daramatzate eta baita hamarkadak daramatzate gurekin. Baina Titanfall-en sartzeak kontrol leundua eta eskuragarria gehitzea, bereiztea eta hobetzea besterik ez du egiten. Hoberena? Epe luzeko sakontasuna eta horrela esaten da normalean ingelesez, sistema bat da probatzeko erraza baina perfektatzeko zaila.

Badira, noski, titanak. Ahaztu behar dugu edozein motatako marra edo ibilgailu osagarriez, hori guztia titanen alde ezabatzen da, gudu-eremuan egindako errendimenduaren arabera noizean behin eska ditzakegun robot kontrolagarri erraldoien alde eta benetako tangana lehergailu horietan eragingo dutenak. diren joko bakoitzean ibiltzen dira. Berriro ere, kontrol irisgarria dute baina hori mugimendu batean oinarrituta dago marratxo, buruz buruko erasoak, hainbaten artean aukeratutako armak eta defentsarako trebetasunak eta iraingarritasun trebetasunak, dirudiena baino askoz ere sakontasun handiagoa du.

Titanfall

Faktore berri samarren batasun horri buruz zalantza gehien sortu zituena dena multzo batean nola sartuko zen zen eta esan beharra dut sorpresa benetan positiboa izan dela. Logikoki, titanek nagusitasuna dute pilotuekiko, baina haien mugikortasunak eta antitank armek esan nahi dute ez duzula inolako momentutan sentitzen robot munstroetako bat hiltzea ezinezkoa denik. Nola egin jakin behar duzu, errima edo arrazoirik gabe tiro egitea exekutatzen ez delako estrategia egokia.

Logikoa denez, jokoarekin lehenengo harremanean arreta pizten duen beste puntua da atal teknikoa horrek, zalantzarik gabe, ezusteak. Eta harrigarria da, zoritxarrez, modu negatiboan. Hori motorra den bezala Iturria, hamar urte atzean dituela, ingurune guztiz finkoekin eta zero suntsipenekin, pantaila tekniko motarik gabe eta azken belaunaldikoa izateagatik ondo pasa litezkeen ehundurekin eta partikulekin, ezin du osorik erakutsi 1080p-ra eta badugu geure buruarekin zerekin konformatu 792p da, zenbat eta gutxiago, kezkagarria. Nire ustez, okerragoa da fotograma ez egon arroka bezala egonkor eta erorketa arinak jasan zenbait momentutan eta, batez ere, auzipetu bat jasan tearing gehiegizko mapa edo eremu desordenatu batzuetan.

Zalantzarik gabe, alderdi tekniko hauek, Xbox 360 bertsioaren atzerapenarekin eta ordenagailuak lehen egunetan zenbait alderditan izaten ari den arazoarekin batera, sintomak dira baliteke jokoaren garapen eta leuntzeko denbora behar bezainbeste ez izatea. Eta, berriro ere, sentsazio hori duzu zenbait modutan edukien falta kezkagarria aurkitzen duzunean, hala nola joko moduak baino gehiago edo gutxiago, bost besterik ez baitira, gainera, haien artean oso antzekoak direnez, zehazki bi dira. gauza bera, AIren etsaiek punturik ematen ez duten salbuespenarekin.

Titanfall

Horrez gain, akatsak ere aurkitzen ditugu, hala nola joko pribaturik ez sortzea edo klanak sortzearekin edo kudeatzearekin lotutako edozein sistema, izenburu bateko elementu garrantzitsuak, a priori, eSports. Armei buruz hitz egiten badugu, 10 dira gure pilotuarekin erabil ditzakegun nagusiak, apriorizko zenbaki urria, baina gure jokaerara egokitzeko nahikoa estilo eta portaera eskaintzen dituena: torlojuak, tiroak tiro, automatikoak, bolt-action. , etab. Bestalde, ez da hain garrantzitsua, guk ere ez genuen pertsonalizazio estetikorik aurkitu gure soldaduentzat, titanentzat edo existitzen ez den jokalari txartelarentzat. Bai, esan beharra dago, bestalde, jokoa landu baino gehiagorekin datorrela 15 mapa, gehiengo osoaren gainetik jarriz shooters eszenatoki kopuruari dagokionez.

Laburbilduz, litekeena da Titanfall maisulan hori ez izatea eta askok espero zutena huts egin gabe hype aurkezpen desberdinen ondorioz sortutakoa. Call of Duty 4: Modern Warfare filmean generoa irauli eta aurrera egiteko bidea markatu zuen eta zazpi urte geroago inork gainditu ez duen shooter anitza, osoa eta edukiz josia aurkitzen dugu, Titanfall-ekin ezin dugu enfatismo honekin hitz egin. Garrantzitsuena? Zer Jokatzeko oinarria zoragarria eta freskoa da, puntu beltz nagusiak atal teknikoa eta barietate eza dira, moduak, zalantzarik gabe, etorkizuneko zatietan konponduko direnak eta, Respawn-en hitzetan, gaur egun ateratzen den jokoaren zenbait adabaki lantzen ari dira. . Titanfall frankizia diamante bat da, leundu bezain laster, historia FPSren munduan amaituko duena.

MUNDIBIDEOJUEGOS BALORAZIOA: 8,5


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.