تماشای فیلم های سه بعدی در سینما بدون عینک به لطف MIT امکان پذیر است

فیلم سه بعدی بدون عینک به لطف MIT

مفهوم محتوای سه بعدی این کمی عجیب است زیرا ، اگرچه در آن زمان از رونق فوق العاده ای در زندگی امروزی ما برخوردار بود ، به عنوان مثال با ورود تلویزیون ها ، تلفن های هوشمند و حتی کنسول های قابل حمل ، واقعیت این است که امروزه استفاده از آن بسیار محدود است. بهترین راه برای لذت بردن از این نوع محتوا در سالن سینما است و شخصاً فکر می کنم ارتباط زیادی با سرمایه گذاری کلان در دوربین های ویژه ، صفحه نمایش و پخش کننده داشته باشد که انواع شرکت ها در آن زمان باید انجام می دادند که برای موفقیت واقعی این مفهوم

یکی از اصلی ترین مشکلاتی که سینمای سه بعدی دارد نیاز به استفاده از آن است عینک مخصوص تا بتوانم از آن لذت ببرم. یکی از مشکلات این عینک ها ، علاوه بر این که معمولاً سنگین و ناراحت کننده هستند ، از این رو متوجه می شویم که معمولاً کسل کردن تصویر و حتی در بعضی افراد باعث سردرد یا چشم درد می شود. سعی در حل همه این مشکلات ، و حتی دستیابی به این نوع محتوا برای رسیدن دوباره به خانه های ما ، در MIT در حال کار بر روی پروژه ای بوده اند که در آن قدرت جستجو شده است مشاهده محتوای سه بعدی بدون استفاده از عینک ویژه

MIT راهی برای مشاهده محتوای سه بعدی بدون استفاده از عینک مخصوص ابداع می کند.

این پروژه جدید به طور خاص توسط آزمایشگاه علوم کامپیوتر و هوش مصنوعی MIT با همکاری موسسه علوم اسرائیل وایزمن. پس از مدت ها تحقیق و توسعه ، امکان ایجاد فناوری جدید نمایشگر سه بعدی فراهم شده است که اصولاً متناسب با محیط های سینما باشد. این فناوری جدید نوعی تجسم شبیه به آنچه توسط نینتندو 3DS ارائه می شود را ارائه می دهد ، اگرچه به جای اینکه در مورد کنسول شناخته شده برای استفاده های فردی تطبیق یابد ، برای مخاطبان بسیار بیشتری در نظر گرفته شده است.

همانطور که از MIT توضیح داده شده ، این فناوری بر اساس استفاده از لنزها و آینه ها که می توانند تعداد خاصی از موانع موازی را ایجاد کنند. این امر امکان پیکربندی جهت به سمت هر یک از صندلی های یک سینما را فراهم می کند و بنابراین بیننده می تواند بدون استفاده از آن عینک های آزار دهنده از محتوا لذت ببرد. یک نکته منفی این فناوری این است که باید یک پیکربندی پیچیده ایجاد شود زیرا تصویر باید روی هر یک از صندلی ها تنظیم شود.

از طرف دیگر ، لازم است به سادگی این نکته را در نظر بگیریم که این فناوری فقط برای سالن های سینما طراحی شده است زیرا از قبل مشخص شده است که هر یک از تماشاگران در کجا می نشینند و حاشیه حرکت آنها حداقل خواهد بود ، چیزی که باعث می شود ، در حال حاضر ، در یک خانه قابل اجرا نیست که در آن مکان صفحه و فاصله بین صندلی ها ، زاویه دید یا موقعیت تماشاگران مشخص نیست

اطلاعات بیشتر: MIT


محتوای مقاله به اصول ما پیوست اخلاق تحریریه. برای گزارش یک خطا کلیک کنید اینجا.

اولین کسی باشید که نظر

نظر خود را بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

*

*

  1. مسئول داده ها: میگل آنخل گاتون
  2. هدف از داده ها: کنترل هرزنامه ، مدیریت نظرات.
  3. مشروعیت: رضایت شما
  4. ارتباط داده ها: داده ها به اشخاص ثالث منتقل نمی شوند مگر با تعهد قانونی.
  5. ذخیره سازی داده ها: پایگاه داده به میزبانی شبکه های Occentus (EU)
  6. حقوق: در هر زمان می توانید اطلاعات خود را محدود ، بازیابی و حذف کنید.