James Bond on ollut liian kauan loukussa GoldenEyen nostalgian ja pitkän listan unohdettavien sovitusten välissä. Hitmanin takana oli kuitenkin IO Interactive, loistava studio, jonka oli todistettava pystyvänsä rakentamaan jotain suurempaa, elokuvamaisempaa ja paljon tunteellisempaa.
007 First Light ei yritä luoda hahmoa tyhjästä. Se tekee paljon monimutkaisempaa: se rakentaa nuori, epätäydellinen ja yllättävän inhimillinen versio elokuvan kuuluisimmasta agentista samalla sekoittaen tunkeutumista, toimintaa ja spektaakkelia huomattavasti enemmän persoonallisuutta kuin miltä trailereissa näytti.
Mielenkiintoisempi hahmo
Tässä emme kontrolloi Bondia, joka kävelee huoneeseen täydellisessä smokingissa ja jolla näyttää aina olevan kymmenen suunnitelmaa valmiina. Kyse on nuoresta agentista, joka vielä opettelee tulemaan tuntemamme kylmäveriseksi hirviöksi.

First Light toimii lähes kuin salainen alkuperätarina. Tarjolla on takaa-ajoja, kansainvälisiä salaliittoja, karismaattisia roistoja ja mahdottomia vempaimia. Mutta mukana on myös jatkuva oppimisen ja kehityksen tunne. Bond tekee virheitä, improvisoi ja impulsiivisia päätöksiä. Joskus tuntuu jopa siltä, että hän selviytyy pelkän intuition varassa.
Käsikirjoitus ei aina pysy samalla tasolla. On joitakin ennustettavissa olevat käänteet ja tietyt sivuhahmot katoavat juonesta liian nopeasti, mutta kaiken kaikkiaan se saavuttaa jotain hyvin vaikeaa: tekee tästä uudesta Bond-versiosta mielenkiintoisen, vaikka räjähdykset loppuvat.
Hitmanin juuret
Kyllä, Hitmanin DNA on läsnä. Pelissä on suhteellisen avoimia tasoja, useita tapoja lähestyä tavoitteita, vaihtoehtoisia reittejä ja suunnittelu, joka palkitsee havainnointia. Mutta First Light ei tavoittele Agentti 47 -saagan lähes pakkomielteistä vapautta.
On hetkiä, jolloin tilannetta voi analysoida useita minuutteja ennen toimimista, ja toisia, jolloin peli heittää sinut suoraan takaa-ajojen, improvisoitujen soluttautumisten tai näyttävien kohtausten keskelle, jotka tuntuvat olevan peräisin Hollywood-menestyselokuvasta.

Kun tehtävä alkaa tuntua liian hitaalta, Näyttöön tulee toimintosarja. Kun show uhkaa muuttua pelkäksi interaktiiviseksi käytäväksi, peli antaa sinulle tilaa suunnitella uudelleen.
Erittäin hyvin toteutettu taistelu
Yhteenotot yhdistävät vastahyökkäyksiä, väistöjä ja erittäin koreografioituja animaatioitajotta ne välittäisivät jatkuvaa kontrollin tunnetta ja eleganttia raakuutta. Bond ei taistele kuin supersankari, mutta hän ei myöskään taistele kuin tavanomainen sotilas.
Mielenkiintoista on, miten se toimii rinnakkain muiden käytettävissä olevien työkalujen kanssa. Voit turvautua hiiviskelyyn, käyttää laitteita, luoda häiriötekijöitä tai ratkaista tiettyjä tilanteita suoraan tulituksella. Mikään vaihtoehdoista ei vaikuta täysin väärältä.

Ehkä ammunta on kokonaisuuden vähiten loistava osuus. Se toimii hyvin, sillä on vaikutusta ja se toimii räjähdysherkimmissäkin kohtauksissa, mutta se harvoin yltää samalle tasolle kuin soluttautuminen tai lähitaistelu.
Tuntuu siltä, että IO Interactive luo edelleen mieluummin jännitystä kuin suunnittelee tulitaisteluita.
Visuaalinen vakuuttavuus
Jotkut sekvenssit muistuttavat tyyliltään kovasti pelejä, kuten Uncharted 4:ää yhdistää toimintaa, kerrontaa ja visuaalista spektaakkelia. Ero on siinä, että tässä on aina mukana pieni vakoilun osa, joka estää kaiken muuttumasta vuoristoradaksi ilman kontekstia.
Se ei yllä Naughty Dogin parhaiden kohtausten hulluuden tasolle, mutta se ei myöskään yritä kilpailla suoraan niiden kanssa.

Ympäristöt ovat valtavia, yksityiskohtia täynnä ja täydellisesti skaalattuja kansainväliseen James Bond -fantasiaan. Sotilaskomplekseista luksuskasinoihin ja mahdottomiin paikkoihin piilotettuihin salaisiin laitoksiin peli välittää jatkuvasti vaikutelman useiden miljoonien dollarien tuotannosta. Patrick Gibson onnistuu luomaan erittäin uskottavan version nuoresta Bondista, joka on kaukana helpoista jäljitelmistä ja jolla on tarpeeksi karismaa koko seikkailun kantamiseen. Lisäksi, Kokonaisvaltainen suorituskyky on varsin hyvä testaamassamme PlayStation 5 -versiossa.

Mutta se on outo sekoitus; on hetkiä, jolloin se haluaa olla leppoisa vakoilukokemus, täynnä havainnointia ja suunnittelua. Ja toisinaan se pyrkii puhtaaseen spektaakkeliin, lähes hillittömästi.
Toimittajan lausunto
IO Interactive ymmärtää hahmon, kunnioittaa hänen perintöään ja samalla uskaltaa rakentaa jotain erilaista. Hiiviskelyn, elokuvamaisen toiminnan ja kerronnan yhdistelmä toimii. Taistelulla on persoonallisuutta, ympäristöt ovat erinomaiset ja kampanja pysyy erittäin vakaana lähes koko seikkailun ajan.
Kaikki elementit eivät sovi yhteen samalla tarkkuudella, mutta Juuri siksi, ettei se yritä kopioida ketään, se lopulta löytää hyvin ainutlaatuisen identiteetin.
Niin monien vuosien tauon jälkeen Bond palaa videopelien pariin ja hänellä on mukanaan jotain paljon tärkeämpää kuin nostalgia: selkeä suunta tulevaisuuteen.