007 First Light: 20 vuotta myöhemmin he tekevät vihdoin hyvän James Bond -pelin

Viimeisin päivitys: Toukokuuta 30 2026
Kirjoittaja: Miguel Hernundez

James Bond on ollut liian kauan loukussa GoldenEyen nostalgian ja pitkän listan unohdettavien sovitusten välissä. Hitmanin takana oli kuitenkin IO Interactive, loistava studio, jonka oli todistettava pystyvänsä rakentamaan jotain suurempaa, elokuvamaisempaa ja paljon tunteellisempaa.

007 First Light ei yritä luoda hahmoa tyhjästä. Se tekee kuitenkin paljon monimutkaisempaa: se rakentaa nuoren, epätäydellisen ja yllättävän inhimillisen version elokuvan kuuluisimmasta agentista yhdistäen samalla hiiviskelyä, toimintaa ja spektaakkelia huomattavasti enemmän persoonallisuutta kuin trailerit antoivat ymmärtää.

Mielenkiintoisempi hahmo

Tässä emme kontrolloi Bondia, joka kävelee huoneeseen täydellisessä smokingissa ja jolla näyttää aina olevan kymmenen suunnitelmaa valmiina. Kyse on nuoresta agentista, joka vielä opettelee tulemaan tuntemamme kylmäveriseksi hirviöksi.

First Light toimii lähes ohuena verhoiltuna alkuperätarinana. Mukana on takaa-ajoja, kansainvälisiä salaliittoja, karismaattisia roistoja ja mahdottomia vempaimia, mutta mukana on myös jatkuva oppimisen ja kehityksen tunne. Bond tekee virheitä, improvisoi ja tekee impulsiivisia päätöksiä. Välillä tuntuu jopa siltä, ​​että hän selviytyy pelkän mutu-tuntuman varassa.

Käsikirjoitus ei aina pysy samalla tasolla. Joitakin ennalta-arvattavia käänteitä on ja tietyt sivuhahmot katoavat juonesta liian nopeasti, mutta kaiken kaikkiaan se saavuttaa jotain hyvin vaikeaa: tekee tästä uudesta Bond-versiosta mielenkiintoisen, vaikka räjähdykset loppuvatkin.

Hitmanin juuret

Kyllä, Hitmanin DNA on läsnä. Pelissä on suhteellisen avoimia tasoja, useita tapoja lähestyä tavoitteita, vaihtoehtoisia reittejä ja suunnittelu, joka palkitsee tarkkailua. Mutta First Light ei pyri Agentti 47 -saagan lähes pakkomielteiseen vapauteen.

  HITMAN World of Assassination: The Wizard Pack PS5:lle, kun agentti 47 saa taas hanttiinsa

On hetkiä, jolloin tilannetta voi analysoida useita minuutteja ennen toimimista, ja toisia, jolloin peli heittää sinut suoraan takaa-ajojen, improvisoitujen soluttautumisten tai näyttävien kohtausten keskelle, jotka tuntuvat olevan peräisin Hollywood-menestyselokuvasta.

Kun tehtävä alkaa tuntua liian hitaalta, mukaan astuu toimintakohtaus. Kun spektaakkeli uhkaa muuttua pelkkäksi interaktiiviseksi käytäväksi, peli antaa sinulle tilaa suunnitella uudelleen.

Erittäin hyvin toteutettu taistelu

Taistelut yhdistävät vastahyökkäyksiä, väistöliikkeitä ja tarkasti koreografioituja animaatioita , jotka välittävät jatkuvaa kontrollin tunnetta ja eleganttia raakuutta. Bond ei taistele kuin supersankari, mutta hän ei myöskään taistele kuin tavanomainen sotilas.

Mielenkiintoista on, miten se toimii rinnakkain muiden käytettävissä olevien työkalujen kanssa. Voit turvautua hiiviskelyyn, käyttää laitteita, luoda häiriötekijöitä tai ratkaista tiettyjä tilanteita suoraan tulituksella. Mikään vaihtoehdoista ei vaikuta täysin väärältä.

Ehkäpä ammuskelut ovat kokonaisuuden vähiten vaikuttava osa. Ne toimivat hyvin, niillä on vaikutusta ja ne tuottavat tulosta räjähtävimmissäkin kohtauksissa, mutta ne harvoin yltävät samalle tasolle kuin soluttautuminen tai lähitaistelu.

Tuntuu siltä, ​​että IO Interactive luo edelleen mieluummin jännitystä kuin suunnittelee tulitaisteluita.

Visuaalinen vakuuttavuus

Jotkin kohtaukset muistuttavat vahvasti Uncharted 4:n kaltaisia ​​pelejä toiminnan, kerronnan ja visuaalisen spektaakkelin yhdistelmältä. Ero on siinä, että näissä peleissä on aina mukana hienovarainen vakoiluelementti, joka estää kaiken muuttumasta turhaksi vuoristoradaksi.

Se ei yllä Naughty Dogin parhaiden kohtausten hulluuden tasolle, mutta se ei myöskään yritä kilpailla suoraan niiden kanssa.

Ympäristöt ovat valtavia, yksityiskohtia pursuavia ja sopivat täydellisesti James Bondin kansainväliseen fantasiaan. Sotilaskomplekseista luksuskasinoihin ja mahdottomiin paikkoihin piilotettuihin salaisiin laitoksiin peli välittää jatkuvasti vaikutelman useiden miljoonien dollarien tuotannosta. Patrick Gibson onnistuu luomaan erittäin uskottavan version nuoresta Bondista, kaukana helpoista jäljitelmistä ja riittävällä karismalla koko seikkailun kantamiseen. Lisäksi yleinen suorituskyky on varsin hyvä testaamassamme PlayStation 5 -versiossa.

  Minecraftin lataaminen tietokoneelle: täydellinen opas versioihin ja käynnistysohjelmaan

Mutta se on outo sekoitus; on hetkiä, jolloin se haluaa olla leppoisa vakoilukokemus, täynnä havainnointia ja suunnittelua. Ja toisinaan se pyrkii puhtaaseen spektaakkeliin, lähes hillittömästi.

Toimittajan lausunto

IO Interactive ymmärtää hahmon, kunnioittaa hänen perintöään ja samalla uskaltaa rakentaa jotain erilaista. Hiiviskelyn, elokuvamaisen toiminnan ja kerronnan yhdistelmä toimii. Taistelulla on persoonallisuutta, ympäristöt ovat erinomaiset ja kampanja pysyy erittäin vakaana lähes koko seikkailun ajan.

Kaikki elementit eivät sovi yhteen samalla tarkkuudella, mutta juuri siksi, ettei se yritä kopioida ketään, se löytää lopulta melko ainutlaatuisen identiteetin.

Niin monien vuosien tauon jälkeen Bond palaa videopelien pariin ja hänellä on mukanaan jotain paljon tärkeämpää kuin nostalgia: selkeä suunta tulevaisuuteen.