Dark Souls II -analyysi

Pimeät sielut 2 1

Ilmiö Souls alkoi pelillä, joka oli jonkin verran katettu hänen aikanaan ja joka oli yksinomaan PlayStation 3: Demonin sielut. Sillä ei ollut tiedotusvälineissä muita konsolin suuria pelaajia, joita pidettiin koneen bannereina, kuten esimerkiksi Kartoittamaton de Tuhma koira. Suusanallisesti pelottavasta, mutta samalla miellyttävästä kokemuksesta oli elintärkeää päästä tänne Ohjelmistosta.

Kiusallisesti, Sony anna paeta niiden neroiden, jotka ennen tämän luomuksen kanssa pystytettyä faneja, eivät epäröineet jatkaa enemmän kuin hengellistä jatkoa nauttien omasta IP-osoitteestaan ​​ja uuden toimittajan sateenvarjossa, Namco Bandai, joka on iloinen voidessaan isännöidä Pac-Man nämä uudet vieraat. Viimeinkin voimme lopuksi kokeilla kolmatta kokemusta Souls joka toteutuu a Tumma sielu II monialustainen.

Ne, jotka jo tietävät saagan, tietävät, että mitä on kokea epävarmuus siitä, mikä on utuamme peittävän sumun takana, tunne, joka sähköistyy heti, kun ylitämme sen, ja taiteilijoiden vääntyneiden mielien hirviö. / Ohjelmistosta Hän tulee tapaamaan meitä ja heittää heidät lavan yli kuin wimp. Muutama aivohalvaus riittää periksi antamiseksi ja hylkäämään ruumiillisen muodon. Sillä ei ole merkitystä, menemme takaisin tietä mittaamaan itseämme uudelleen tämän olennon kanssa tietäen, että meidän on oltava nopeita ja nerokkaita tutkimaan sen hyökkäyksiä ja laatimaan strategia, jonka avulla voimme saavuttaa sen suurimman hetken aikaan. heikkous, jos ollenkaan sitä on. Yritys. Kaksi. Kolme. Neljä. Olet jo menettänyt laskennan, mutta lopulta peto makaa jalkojesi edessä. Tämä on Tumma sielu II.

Pimeät sielut 2 2

Tätä uutta lukua varten on otettu käyttöön mielenkiintoisia uusia soitettavia ominaisuuksia, vaikka ne eivät vähennä olemusta Souls alkuperäinen, ei lainkaan, se on enemmän, ehkä jopa virtaviivaistaa sitä. Vaikeus on edelleen pirullinen, ja jokainen ansa ja vihollisen sijainti sijoitetaan huolellisesti millimetriin, jotta se tekisi mahdollisimman paljon vahinkoa tai huijata pelaajaa, uskallan jopa sanoa, että tämä Tumma sielu II olla trilogian vaativin luku. Tärkeä muutos viittaa maanviljelyyn: viholliset eivät enää herätä kuolleista loputtomiin, joten keinotekoinen tasaantuminen käymällä läpi samaa aluetta uudestaan ​​ja uudestaan ​​on ohi, ainakin niin kuin edellisessä pelissä voitiin tehdä. Ja älä tee virhettä: arvostat tätä muutosta, kun sinun ei tarvitse toistaa kartan tiettyjä osia täynnä vihollisia.

Pimeät sielut 2 3

Toinen eräänlainen myönnytys on kokkien suurempi olemassaolo hajallaan tässä kauheassa maailmassa ja mahdollisuus alusta alkaen liikkua vapaasti toistensa välillä teleportointia käyttämällä. Kuten edellisissä peleissä, aseet voivat heikentyä, mutta tässä Tumma sielu II ne siruavat paljon nopeammin, mikä yrittää kompensoida ilmaisella korjauksella kokolla. Mutta verisimmät yksityiskohdat ovat itse kuolemassa ja sen seurauksissa: joka kerta kun puremme pölyä, energiapalkki pienenee, kunnes sitä lyhennetään puoleen, mikä tekee haasteen varmasti ylämäkeen, etenkin joidenkin pomojen kohdalla. tarvitsemme jonkun apua, johon vedotaan voidakseen kohdata sen.

Pimeät sielut 2 4

Näkymä, jossa kaikki nämä tragediat tapahtuvat, muistuttaa arkkitehtuuriltaan paljon enemmän Demon's Souls alkuperäinen, palauttuva eräänlainen Nexus, yksinkertaisemmilla tasoilla, ilman niitä monia nurkkuja, jotka toisinaan eivät johtaneet meitä mihinkään Tumma SoulsJa että kartta on paljon laajempi kuin siinä, vaikka, kuten korostin, kokojen käyttö siirtymisestä pisteestä toiseen ilman vaikeuksia voi olla paras ratkaisu mutkikkaisiin matkoihin.

Pimeät sielut 2 5

Teknisellä tasolla on ollut pettymystä, kun törmännyt hiukan huonoon tekstuuriin tai mallintamiseen tai elementteihin, jotka ovat liian monikulmaisia, aivan päinvastoin kuin odotin kiitos niiden hypetyistä perävaunuista, joilla peli myi meidät Ohjelmistosta y Namco Bandai: ei edes etänä, graafisesti, konsoliversiot saavuttavat tämän yksityiskohtien tason. On totta, että valaistusjärjestelmä on parantunut paljon, mutta se on ollut epämiellyttävä yksityiskohta puhaltimien kanssa. Vaikka totuus on, että kuka haluaa pelata Tumma sielu II Se ei ole sen grafiikan, se on pelin ainutlaatuisen kokemuksen ja upean taiteellisen suunnan vuoksi. Tietysti moninpelikomponentti on elintärkeä pelissä, klassisten vastakkainasettelujen, hyökkäysten ja avun avulla, unohtamatta, että Tumma Souls he ovat taas täällä.

Pimeät sielut 2 6

Tumma sielu II Se on muodostettu täydellisenä yhdistelmänä kahdesta edellisestä pelistä, lisää uusia pelattavia elementtejä - tai jopa hylkää joitain - ja pystyy säilyttämään ainutlaatuisen olemuksen, joka ei tee sen pelattavuudesta toistoa, jonka monet ennustivat, vaan pikemminkin täydellinen tasapaino saagassa, jossa nimenomaan vallan väärinkäyttö pelaajaa vastaan ​​on yksi Souls-kokemuksen tunnusomaisimmista merkeistä - ellei eniten. Oleellinen otsikko jokaiselle hardcore-pelaajalle.

LOPPUHUOMAUTUS MUNDI VJ 9


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.