BioShock Infinite -analyysi

Vuonna 2010 Kevin Levine, mieli takana mestarillinen ensin Bioshock joka järkytti pelaajayhteisöä, ilmoitti uuden erän franchisingista pimeässä Hurmio muutti sumu Columbia. Kolmen vuoden kehitystyön jälkeen ja kun tärkeät ihmiset ovat tulleet sisään ja lähteneet projektista sen keskellä, se lopulta saapuu BioShock Infinite.

Onko se franchising-vaiheen alku? Tulee saavuttamaan Ääretön ylittää alkuperäisen suuruudessaan? Kutsumme sinut tutustumaan siihen analyysissämme MundiVideopelit tästä kauan odotetusta otsikosta.

La historia de BioShock Infinite esittelee meidät yksityisetsivä Booker DeWittin kenkiin, joka on koonnut suuria velkoja, jotka voidaan maksaa takaisin vain hyökkäämällä lentävää Columbian kaupunkia ja sieppaamalla arvoituksellinen Elizabeth. Pelin alku on silmiinpistävä, nyökkäys ensimmäisen alkuun BioShock, ja kuten voitte kuvitella, sen sijaan, että sukeltaisimme valtameren pimeyteen, meidät heitetään ilmaan, kirjaimellisesti.

Kuten sanoin, pelin päävaihe, Columbia, on keskeytetty ilmassa, ja Yhdysvaltain hallitus rakensi sen ja käynnisti sen vuonna 1900, ja sen oli tarkoitus olla poikkeuksellisuuden symboli. Jonkin ajan kuluttua sen käynnistämisestä, mutta ennen pelin tapahtumia, se paljastettiin hyvin aseistettuna taistelulaivana, joka on mukana kansainvälisessä tapahtumassa tulen avaamiseksi joukolle kiinalaisia ​​siviilejä Boxer-kapinan aikana. Yhdysvaltain hallitus kumosi kaupungin ja kaikki sen jäljet ​​hävisivät pian. Kaupungin eristyneisyyden seurauksena Kolumbian eri ryhmittymien välillä puhkesi lopulta sisällissota, joista kukin yritti ottaa hallinnan itse.

Piste, josta juoni alkaa, näyttää a priori yksinkertaiselta, mutta ole varovainen, kun eteenpäin asiat kääntyvät ja meillä on hetkiä katsella näyttöä miettimällä, mitä helvettiä tässä paikassa tapahtuu. Tietysti pelin kertomusta tukevat äänilevyt, mykkäelokuvat ja asetus, joka luo tarkasti vuoden, jolloin kaikki tapahtuu: 1912. Älä kuitenkaan odota kokevasi sitä vanhan Rapturen sortoa ja yksinäisyyttä, täällä tonic on melko erilainen.

Ennen kuin puhun graafisesta osasta, minun on selvitettävä, että versio on analysoitu Mundi-videopelit Se on konsoli, ja odotan jo, että kokonaistulos tulee paremmin esiin PC: llä. Konsolien osalta totuus on, että on hieman pettymys löytää hieman yksinkertaistettuja malleja, mutta viimeinen olki on monien yksityiskohtien tekstuurin huono laatu, joka rajautuu melkein kaksi sukupolvea sitten ja liioittelematta. Varmasti käytetään vaikutuksia, kuten sumua tai valon välähdyksiä, jotka yrittävät peittää nämä puutteet, mutta tämä ei ole hyväksyttävää kolminkertaisen A-kaliiperin pelille ja koko vuonna 2013.

Tekoäly ei myöskään ole kovin upea - viholliset jätetään usein paljain rintakuvauksiksi kuin hullut, pelkät - ja animaatiot ovat joskus liian keinotekoisia. Taiteellisesta osasta on huomattava, että kehitystiimi on dokumentoinut itsensä luomaan ajan hyvin, mutta tätä näkökohtaa on melko vaikea analysoida objektiivisesti, koska on ihmisiä, jotka pitävät sitä mieleisekseen, sen sarjakuva ja hahmot epämuodostuneilla mittasuhteilla, kun taas toiset suosivat päinvastaista tyyliä tai jopa yllä olevaa BioShock, tummempi ja realistisempi. Ääniraita on melko pilaantunut, ja kappaleita ja klassikoita, joita kaikki rakastavat ja jotka tulevat kuin hansikas peliin, kopioinnin osalta äänet ovat laadukkaita ja tavalliset, jotka yleensä kuulemme.

Pelattavissa, meillä on sama perusta vanhoista peleistä, ja niiden lääkekaapit, esine voimien uudistamiseksi - kutsutaan virkistäviksi tällä kertaa, ja meillä on jopa kahdeksan erilaista -, skenaarioita tutkittavaksi - vaikka lineaarisuus on hyvin merkittävä ja etsinnän syvyys on lyhyt, kannat aseiden ja voimien parantamiseksi ... Tärkeä vivahde on se, että tällä kertaa emme voi kantaa kaikkia haluamiamme aseita, vain kahta, ja tämän erän pääominaisuus on käydä seuraavaksi Columbian läpi Elizabethille, tytölle, jota meidän on pelastettava, ja se antaa meille tukea eri tavoin - kuten ammusten tai ensiapupakkausten toimittaminen -, mutta ei tietenkään mitään tekemistä niiden videoiden ensimmäisten videoiden kanssa. peli.

Hienoa, mitä olen törmännyt pelattavaan osioon niiden lineaarisuuden ja etsinnän puutteen suhteen jo mainittujen lisäksi, että asepeli ei ole tyydyttävä. Tilanteita käytetään liikaa vihollisaaltojen kanssa, jotka tulevat ulos kaikkialta ja jotka pakottavat meidät siirtymään yhdeltä puolelta toiselle ja käyttämään virkistäjiä repimään, mikä tekee kokemuksesta liian raskasta ja joskus ei hauskaa. Epäilemättä meistä, jotka pelaamme edellistä BioShockia, olemme melko järkyttyneitä tästä muutoksesta. Lisää, että on utelias, että vihollisten vahingoittumis- ja terveysjärjestelmä on samanlainen kuin Borderlands.

Kun on kyse uusimisesta BioShock Infinite meillä on vähän mahdollisuuksia. Voimme kuitenkin yrittää viettää seikkailun suuremmilla vaikeustasoilla (vaikka normaali kesto on noin 10 tuntia) tai jopa kokeilla vuoden 1999 tilaa, jossa päätöksiä voidaan tehdä ja ohjelma on vaativampi. Mitä moninpelimahdollisuuksiin tulee, sanokaa, että ne ovat tyhjiä, koska lopulta usean yrityksen jälkeen ottaa tämä modaliteetti käyttöön pelissä ei ole toteutettu. Ladattavan sisällön osalta uusien kappaleiden ja tarinoiden Columbiasta odotetaan tulevaisuudessa saapuvan DLC: n kautta uusien päähenkilöiden kanssa.

BioShock Infinite se on peli, jota rakastat tai vihaat, vakuutan sinulle. Taiteellinen osa on liian erityinen, asetusten muutos on hyvin radikaalia, pelattavuus ei jätä hyvää makua suuhun, juoni on loppujen lopuksi melko ilmeinen niille, jotka ovat tottuneet lukemaan fiktiota, ja lisää tähän että konsoliversio kärsii enemmän kuin silmiinpistävästä tekstuuriongelmasta. Asetuksen suhteen on hyvin erilainen kokemus, jos verrataan sitä ensimmäiseen BioShock, otsikko, joka tuntuu silti minusta selvästi ylivoimaiselta Ääretön ja klassikko videopelien maailmassa. Hyviä aikomuksia oli, mutta lopputulos ei vastaa tähän asetettuja odotuksia BioShock Infinite.

LOPPUHUOMAUTUS MVJ 7


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

      Javier Montfort dijo

    Juuri nyt kirjoitin analyysin ajattelemalla, että sinun menisi enemmän kuin 99% julkaistut analyysit, mutta näen, että olemme yhtä mieltä siitä, että se on useita askelia ensimmäisen Bioshockin takana.

    Ei enää tarina, jonka loppu on «helppo», ennustettavissa jossain määrin ja joka jättää juonelle tiettyjä ristiriitaisuuksia, mutta askel taaksepäin pelikysymyksissä (sillä on parempi asepeli olematta hyvä asepeli), kuten merirosvojen kaltaiset palapelit, eri lopputulokset tekojemme mukaan jne.

    Huomaa, en usko, että rakastan häntä tai vihaan häntä. Mielestäni se on yksinkertaisesti jättänyt minut kylmäksi ja välinpitämättömäksi.