Castlevania: Lords of Shadow 2 -ohjaaja syyttää lehdistöä ammattitaidon puutteesta

linnavania_lords_of_shadow_2 1

Kuten hyvin tiedätte, paluu Dracula en Castlevania: Varjojen herrat 2 Se on paluu, joka on tuottanut hyvin erilaisia ​​mielipiteitä tästä pelistä Madridin studiosta Mercury Steam. Täällä Mundi-videopelit, tarjoamme sinulle meidän tarkastelu erittäin huonoilla vaikutelmilla tästä otsikosta, samalla rivillä, jossa monet muut alan analyysivälineet ovat puhuneet, vaikka pelaajien keskuudessa keskustelu on paljon kiihkeämpää, kuten on tavallista.

Enric Alvarez, yksi perustajista Mercury Steam ja johtaja Castlevania: Varjojen herrat 2, on tullut etualalle puolustamaan peliäan kritiikiltä, ​​jota hän pitää epäoikeudenmukaisena, jopa kyseenalaistamaan joidenkin videopelianalyytikkojen ammattimaisuuden. Hänen lausuntonsa on toisinaan hieman epäselvä, mutta viittaa joihinkin vivahteisiin, ainakin uteliaisiin.

«Olemme iloisia ja ylpeitä tehdystä työstä […] Varjojen herrat 2 on sarjan pimeä luku, jossa emme enää aio näyttää maailmaa, vaan pikemminkin luku, joka keskittyy pohjimmiltaan hahmoon ja hänen konfliktiinsa, menettämättä mahdollisuutta puolustaa pelin loppua, mikä voi johtaa the future dlc: «Pelin on lopputtava näin. Emme halunneet antaa lopullista moraalista johtopäätöstä, halusimme pelaajan oman moraalin päättää, miten se päättyy. "

Enric Hänellä oli myös mahdollisuus verrata tontin kehitystä Castlevania: Varjojen herrat 2 ja klassinen toimintaelokuva Kokonaishaaste, elokuva, joka tähditti Arnold Schwarzenegger vuonna 1990: «Videopeleissä sinulla on taipumus olla ilmeisiä, sinulla on tapana tehdä kaikki hyvin ilmeisiksi peläten, että ihmiset eivät ymmärrä sitä. Joten ihmiset eivät ymmärrä sitä ja heillä on taipumus luokitella se huonoksi, ei sen arvoiseksi jne. Kaiken tämän kanssa ehkä oli olemassa tietty riski monimutkaisella tarinalla, joka ei todellakaan ole niin paljon, jos katsot sitä, se on hyvin samanlainen tarina kuin Kokonaishaaste, on hahmo, joka kutoo suunnitelman eikä ole tietoinen siitä ennen tiettyä ajankohtaa historiassa. Siinä tapauksessa että Kokonaishaaste, hahmo saa totuuden vasta elokuvan keskellä, ei täällä, täällä odotamme loppuun. Pieni osa ihmisistä tarttuu tähän kierteeseen, ja se on sääli. Ja tämä tekee äkillisestä päättymisestä järkevän, koska pelaamme todella epäselvästi. Hän on hahmo, joka on käynyt läpi kaikki vivahteet ensimmäisestä pelistä, ja halusimme heijastaa sitä.

Ja pääsemme pisteeseen, jossa luova miettii saamiaan erilaisia ​​muistiinpanoja Castlevania: Varjojen herrat 2, joka vahvistaa, että se sopii positiiviselle puolelle eikä epäröi syyttää lehdistöä "ammattitaidon puutteesta arvioitaessa asioita sellaisina kuin ne ovat, eikä siitä, mitä jotkut haluaisivat heidän olevan". Mukaan Enric, «On monia ihmisiä, jotka analysoivat videopelejä, eivätkä ne ole analysoitavan videopelin tasolla. Tämä on ongelma, koska myöhemmin se vaikuttaa ihmisten ostopäätökseen, ja sitten se vaikuttaa myös kehittäjien mahdollisuuksiin (...) Älä ymmärrä väärin, videopeleistä kirjoittaa erittäin hyviä ihmisiä, mielipiteitä, joilla on. Puhun erittäin hyvistä ihmisistä, jotka esimerkiksi tuhosivat ensimmäisen THE. Kyse ei ole oikeassa tai väärässä, vaan puhumisessa siitä, mistä sinun on puhuttava. Kun sanot arvostelussa, että videopelin tekstuurit tai moottori eivät ole par-arvoja tai että pelattavuus ei ole par-arvoinen, sinun on tiedettävä, mitä sanot. Et voi vain sanoa "En pidä siitä, ja koska en pidä siitä, se on huono", se on ääretöntä ylimielisyyttä ».

Pelin johtajalle nämä huonot arvostelut johtuvat Varjojen herrat 2 Se on jatko, jolla on paljon eroja vuoden 2010 ensimmäiseen osaan verrattuna, ja siksi monet, jotka toivovat jatkuvamman otsikon löytämistä, eivät ole pitäneet siitä, vaikka hän vakuuttaa, että «ihmiset pitävät siitä enimmäkseen ja pelillä on todellakin puutteita, mutta ne eivät ole vikoja, jotka voivat peittää muun hyvin tehdyn työn ja kaikki sen tuottamat tuntemukset. Hän totesi lopuksi sanomalla, että versiot hylättiin PS4 o Xbox One ja että suhteet Konami ne ovat edelleen vankat: "normaali suhde kahden yrityksen, toimittajan ja kehittäjän, välillä, jotka ovat työskennelleet seitsemän vuotta, ja kuten aina sanon, heidän kanssaan allekirjoittaessamme löysimme ihmisiä, jotka olivat täysin synkronoituja ja anna meidän työskennellä. "

Rehellisesti, videopelin analysointi ei ole helppo tehtävä. Henkilökohtaisten mieltymysten ja makujen asettaminen syrjään on vaikea asettaa objektiivisempia kriteerejä ja tuomioita, jotka voidaan jakaa useimmille lukijoille, mutta kun jotain vuotaa kaikkialla, yrität kuinka paljon vähentää nestettä lausunnoilla, jotka saattavat kuulostaa jopa kiukulta , karhunpalvelus työnsä kyseenalaiseksi - itse asiassa tämä muistuttaa minua paljon tapauksesta Liian inhimillinen ja lapsellinen viha Denis dyack-. Ja ole varovainen, joka tilaa nämä linjat on taitava sarjassa B, eikä pelikirjastossani ole muutamia otsikoita, jotka on kuvattu hirvittäviksi, mutta jotka olen tiennyt puristaa tai olen halunnut säilyttää yksi tai useampi syy. On myös sanottava, että osa kiistasta, joka syntyy ympärillä Castlevania: Varjojen herrat 2 on peräisin entisen työntekijän lausunnoista Mercury Steam joka tuomitsi yrityksen ylimmän henkilöstön despotismin ja ammattitaidon puutteen, jota suunnittelijoiden, taiteilijoiden ja ohjelmoijien asettamista ohjeista huolimatta jätettiin huomiotta sovittamalla peli ohjaajan mieltymyksiin tietäen, että henkilöstön operatiivinen vastusti tätä hyvin, koska se kyseessä olevan tuotteen laatu: sama työntekijä vakuutti, että ohjelman kehityksessä on helppo havaita ylä- ja alamäkiä tai että se antaa palasina olemisen tunteen, koska monet ammattilaiset eivät kannattaneet työmenetelmiä ja he lähtivät hankkeeseen, jossa henkilöstö tulee jatkuvasti sisään ja ulos. Surullinen tarina, jonka näemme Enricin sanoista huolimatta, kyllä Konami Hän osaa antaa anteeksi osuman lehdistössä ja myynnissä, vaikka pelkään, että japanilaiset eivät ole aivan anteeksiantavia.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.