Ensimmäiset kymmenen tuntia Titanfallilla

Yli 75 palkintoa E3: lla, kuten monet Gamescomissa, sekä lehdistön ja yleisön laaja kiitos, joka oli voinut nähdä tai pelata livenä, hyväksyi Respawn-viihde, saagojen ja nimikkeiden kuten Medal Honor, Call of Duty 2 ja ennen kaikkea Call of Duty 4: Modern Warfare -peli, joka on asettanut koko ampujien sukupolven asettamalla riman niin korkealle, että voimme sanoa, ettei kukaan sen seuraajista on onnistunut saavuttamaan sen.

Perjantaista lähtien olen voinut kokeilla Titanfall kiitos Respawnin ja EA: n tarjoaman beetan ja joka on tästä lähtien avoin kaikille, jotka haluavat kokeilla tätä uutta otsikkoa. Olen voinut pelata kolmea tilaa ja kahta karttaa, joita tämä eteenpäin tarjoaa, ja vaikutelmani ovat todella tyydyttäviä. Tietysti, kuten melkein aina, pelissä on epätäydellisyytensä. Hyppyn jälkeen pohdintani ja ajatukseni siitä, mitä näin ja soitin. 

Titanfall_tapetti2560x1440

Ensimmäinen asia, joka kiinnittää huomionne, on se, kuinka sujuvasti kaikki menee, enkä tarkoita kuvien nopeutta sekunnissa (se toimii melkein koko ajan 60 kuvaa sekunnissa), vaan kuinka parkour-osiot ketjutetaan (tai seinäjuoksu), kaksinkertaiset hyppyjä kiitos jetpack ja taistelevat titaanin takana. Kaikki on todella rakennettu ja liitetty toisiinsa, ja ennen kaikkea se osaa näyttää todella tuoreelta ja uudelta kokemukselta, jonka tausta on jo tiedossa ja johon sopeudumme ilman liikaa vaivaa.

Teknisesti tämä on peli, jossa peli enimmäkseen heikkenee; Source Engine Se, jonka ympärille se on kehitetty, on ollut sen takana kymmenen vuoden ajan, ja huolimatta siitä, että vaiheet ovat huomattavan kokoisia ja jokaisessa pelissä on paljon liikettä, tätä näkökohtaa olisi voitu tarkentaa ja määritellä paljon enemmän, mikä peli suurempi tekninen pakkaus.

Mutta rehellisesti sanottuna on vaikea päästä pelin tekniselle puolelle pelin aikana, koska virtaus jo kommentoitu, ei lopeta liikkumista ja aktiivisuutta otsikossa erittäin hauskaa ja koukuttavaa mikä on loppujen lopuksi merkittävintä. Puhumme sisällön kannalta kykenevästä beetasta (kaksi karttaa, 3 tilaa, titaani jne.), Ja siitä huolimatta ei voi lopettaa pelaamista, kokeilla sotilaiden tai titaanien erilaisia ​​muunnelmia, kokeilla uusia taktiikoita jne.

Uutiset_valokuva_37260_1391554281

Yksi kiistanalaisimmista kohdista sen julkistamisen jälkeen oli se, että pelit ovat tarkoitettu enintään 12 todelliselle pelaajalle, vastakkainasetteluissa 6vs6, jota täydentävät erilaiset botit, jotka auttavat jokaista joukkuetta ja joiden tarkoitus on heidän kauhean tekoälynsä vuoksi täyttää tällä tavoin, lyhentää titaanin pyytämiseen tarvittavaa aikaa.

Kartalla, jossa on Angel City, kaupunkimainen ja keskittynyt lyhyisiin matkoihin, luku näyttää riittävältä, ja ehkä se, mikä on epäselvää, ovat jopa viisi titaania ryhmää kohti joka voidaan saada samaan aikaan, mikä tekee kaikesta ympärillämme hieman kaoottisemmaksi. Toisaalta Fracture-ohjelmassa, toisessa beetakartassa, avoimemmassa ja laajemmassa, on enemmän kuin tavallista juoksuttaa maaston läpi löytämättä muita lentäjiä (niin kutsutaan ihmispelaajiksi) ja puuttuu suurempi määrä kokonaismääriä. pelaajia. Henkilökohtaisesti mielestäni 8v8 ja jopa 10v10 olisivat sopineet peliin ihanasti; todellinen häpeä Respawn ei ajattele samaa.

Huhut ja vuodot viittaavat siihen, että viimeinen peli sisältää 14 karttaa. Jos otamme huomioon näiden koon ja otamme ristiin sormemme, oletamme, että niiden suunnittelutaso on beetassa nähty erinomainen taso, se on enemmän kuin kunnollinen ja merkittävä luku. Toinen kappale on kuusi tilaa, jotka on purettu beetakoodista, ilman minkäänlaista innovaatiota jonkin verran raskaampaa Viimeinen Titan seisoo beetaversiosta ja tarjoaa kaksi samanlaista kuin hankaaminen ja taistelu kuolemaan asti.

Kaikki tämä, kuten sanomme, ei ole muuta kuin spekulointia, koska emme tiedä ennen laukaisupäivää varmasti karttojen, tilojen, aseiden ja muiden lukumääriä, joista löydämme. Ristitämme sormemme niin, että löydämme tarpeeksi vaihtelua pysyäksesi liimattuna peliin pitkään, aina kun meillä on jotain saavutettavaa tai lukituksen avaamista.

El maaliskuu 13 on aivan nurkan takana ja tänään minulla on enemmän halua kuin eilen.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.