Halo 4 arvostelu

Monet fanit panevat kätensä päähänsä milloin Bungie päätti lähteä Halo-saagasta aloittaakseen uuden soolouran, monien vuosien menestyksen jälkeen Microsoft. kanssa Halo Reach jätti hyvästit suurella tavalla välittäen todistuksen äskettäin muodostetulle 343 Industries joka julkaistiin remakeen ensimmäisistä seikkailuista Päällikkö.

Tuo pieni testi osoitti tutkimuksen arvon, joka tänään vahvistetaan tällä Halo 4. Ne monien pelot ja epäilyt poistuvat, kun he käynnistävät konsolin ja asettavat kypärän takaisin. Päällikkö seikkailussa, joka on konservatiivinen ollessaan yrittänyt tuoda uusia kokemuksia pelattavuuteen.

Saaga, joka on yksi standardin kantajista Xbox ja kuinka paljon kaupallista menestystä se on tuonut Microsoft ei aio joutua kokematon käsiin, itse asiassa jotkut Bungie vaalimaan rivejä 343 Industries, jonka tehtävänä on varmistaa, että franchising jatkaa tietään korkealla. Sisään Microsoft he olivat niin varmoja tutkimuksen kyvystä, että he ovat tulleet tilaamaan heidät kehittämään uuden trilogian, Halo 4 ensimmäisen osan ja on jo vahvistettu, että seuraavaa erää ollaan kehittämässä Xbox 360.

Juoni Halo 4 tapahtuu juuri 4 vuotta tapahtumien jälkeen, jotka lopettivat tuon kauhean uhan Sopimus maapallolle ja maailmankaikkeudelle. Kryogenoitu Päällikkö hereillä hänen uskollisten kutsumasta unelmastaan Cortana, juuri kun heidän aluksensa on kiinni oudon planeetan kiertoradalla, missä he huomaavat, että muinainen ja tappava uhka on edelleen piilossa. Tämän lähtökohdan myötä Halo 4 alkaa voimakkaalla tavalla, vaikka tarina pääsee varmasti ennustettavuuteen, joka voi aiheuttaa tietyn kiinnostuksen soittimeen ja siirtää sen merkityksen taustalle.

Joskus meillä on tunne, että tietyt tilanteet toistuvat liikaa, siirtymällä jonkun tuhoamisen silmukkaan / painamalla kytkintä, jota seuraa taistelu ja lentää samaan asiaan. Ja kun taisteluista puhutaan, on sanottava, että ne ovat menettäneet mittakaavansa, minkä lisäksi monipuoliset yhteenotot ovat lisääntyneet huomattavasti. Toisaalta avoimet skenaariot eivät ole enää hallitsevaa tonicia pelissä, jossa käytäväosia on enemmän kuin edellisissä nimikkeissä, vaikka alueet, jotka yrittävät jäljitellä näennäishiekkalaatikon ohjeita, eivät ole kovin onnistuneita ja toisinaan johtavat melko tylsiä, toisinaan vihollisten järjettömän uudelleensyntymisen vuoksi.

Pelin tekoäly kunnioittaa edelleen saagan asettamia kaanoneita vuosien ajan, vaikka tässä erässä näyttää siltä, ​​että vaikea eliitti ovat siirtäneet roolinsa pelätyistä vihollisista yllättäviin Prometheus-ritarit. Lyhyesti tiivistettynä kampanja on monelta osin varsin konservatiivinen, juoni ja tilanteet, jotka eivät saavuta edellisten ohjelmien ulottuvuutta ja eeppistä kosketusta, kuten Halo 3 y Halo Reach.

Graafisesti ei ole epäilystäkään siitä, että edessämme on yksi yksinoikeudesta Xbox 360 jotka näyttävät parhaiten näytöltä. Huolimatta siitä, että ajamme moottorin päivityksen alaisena Päästä, uudessa Halossa on korkealaatuisempi tekstuuri, hahmot, joilla on suurempi polygonikuormitus, suurempi juoksevuus, ja taiteellinen muotoilu antavat sille ainutlaatuisen persoonallisuuden.

Toinen tämän toimituksen yllätyksistä on oston sisällyttäminen moniin sähköisiin ja laadukkaisiin teemoihin, jotka sopivat täydellisesti pelin futuristiseen ilmapiiriin, vaikka monien mielenrauhaksi orkesteroidut klassiset teemat ovat edelleen pelissä. . Se, mikä ei kuitenkaan ole saanut minua vakuuttamaan vakaasti, on kopiointi espanjaksi, koska tämän kaliiperin otsikolle odotettiin parempaa intonaatiota ja sopeutumista tulkittuja vuoropuhelulinjoja.

Kuten monet tietävät, yksi saagan suurimmista nähtävyyksistä sädekehä en Xbox 360 Se asuu moninpelitilassa, jota seuraavat miljoonat pelaajat ympäri maailmaa. Sisään Halo 4 Ei ole pulaa klassisista tiloista, joista franchising-veteraanit pitävät niin paljon, meidän on myös lisättävä, että tila väärentää Se on palannut uudistettuna esimerkillisellä yksinkertaisuudella, mikä antaa meille mahdollisuuden käyttää sitä helpommin ja helpommin. Mitä tulee alter egoon moninpelitilassa, voimme hallita hänen uraansa USNC Infinity -tilasta: tilastot, parannukset ... kaikki käden ulottuvilla suoraan ja katseenvangitsevalla tavalla. Suuri uutuus ovat Spartalaiset ops, erityinen lähetystila, jolla on oma tarinansa, jota voidaan pelata yhdessä ystävien kanssa. Silmukan käpristämiseksi tähän tilaan lisätään uusia tehtäviä ladattavan sisällön kautta, mutta varokaa - ja tässä tulee huonoja uutisia - meidän on maksettava käyttäjille, jos haluamme nauttia tästä pelitilasta.

Jotkut pitävät sädekehä el Tähtien sota videopelejä. Ei ole epäilystäkään franchising-suosiosta ja sen perimästä suuresta vastuusta 343 Industries de Bungie. Vaikka ohjelma onkin suurimman osan ajasta konservatiivinen, jotta ei tule pettymään niille faneille, jotka odottivat enemmän samaa, ja varmasti siitä voi tulla haittaa niille, jotka odottivat saagan evoluutiota 343 Industries: muutokset tai uudet ominaisuudet ovat olleet hyvin arka. Kampanja ei ole yhtä eeppinen kuin muissa tilanteissa, ja tarina siirtyy taustalle hoidolla, joka ei kiinnitä pelaajan huomiota. Jopa kaikessa, se on laadukas tuotanto ja pakollinen hankinta franchising-faneille, sekä palauttamiseksi Päällikkö mitä lukemattomia tunteja hauskaa sen moninpelitila tarjoaa.

PELIMAILMA HUOMAUTUS 8


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.