Killzone: Shadow Fall -katsaus

Killzone Shadow Fall 1

Kaikkien lakien kanssa Killzone: Varjojen lasku on tärkein yksinoikeudellinen laukaisupeli vuonna PlayStation 4 ja se, joka hyödyntää eniten tekniikan etuja Sony. Tämä neljäs erä Franchising-konsernissa Sissi työpöydän konsoleissa - muista, että saaga alkoi vuonna PS2- edustaa tuotemerkille uutta sykliä.

Ja onko tutkimuksen tarkoitus lisätä uutta pelattavaa mekaniikkaa ja kehittää maailmankaikkeutta Tappoalue: Itse asiassa tämä tarina tapahtuu jättäen suunnitelman tyhjiön kolmenkymmenen vuoden kuluttua hauskan lopun tapahtumista Killzone 3.

Planeetan tuhoaminen Helgan se on ollut katastrofi, joka on tappanut miljoonia Helghastia. Valaistuista vihollisista huolimatta Vektan, tapahtuman laajuuden vuoksi, päättää toivottaa eloonjääneet omalle planeetalleen ja antaa heille osan alueestaan ​​yrittäen pakottaa rauhallisen rinnakkaiselon, joka kestää jopa kolme vuosikymmentä, vain seinän etäisyydellä - Ilmeisesti inspiraatio tähän ajatukseen tulee surullisesta Berliinin muurista, joka erotti niin monet perheet sodanjälkeisessä Saksassa.

Killzone Shadow Fall 2

Jännitys on kasvanut ajan myötä ja on jo kestämätöntä. Molemmat osapuolet ovat täynnä vaarallisia henkilöitä, jotka haluavat lopettaa rauhan ja murskata toisensa uudelleen. Roolissa Luke Kellan, meistä tulee Shadow Marshall Vektanin turvallisuusvirastosta vastuussa vaarallisten peitetoimien suorittamisesta. Pelin komentosarja on monimutkaisempi kuin edellisissä erissä, vaikka tämä ei myöskään ole kovin monimutkaista, koska se oli muuten yksi edellisten erien heikkouksista Killzone. Lisäksi ei vältetä joutumista kliseisiin ja stereotypioihin, koska juonista puuttuu enemmän intensiteettiä.

Killzone Shadow Fall 8

Yksi niistä asioista, joita arvostin eniten suuresta Killzone 3 Se oli erilaisia ​​tilanteita että hän ehdotti meille jotain, joka tapahtuu uudelleen tässä S: ssähadow putoaa ja että olen pitänyt paljon. Kaikkea ei ammuteta salaateista tai oikealta ja vasemmalta, on myös tehtäviä, joissa varkain palkitaan, saamme antaa itsemme hallita ajoneuvoja, liikkua nollapainossa ... Ja kaikki tämä sisään skenaarioita enemmän kuin nähty PS3 - Lisäksi voimme jopa aktivoida apuvälineen tavoitteiden löytämiseksi häiriötilanteissa.

Killzone Shadow Fall 3

Tärkein soitettava uutuus tulee nimeltään synteettisen kumppanin kädestä pöllö: se on ilmadroni, jolle voimme antaa erilaisia ​​tilauksia DualShock 4. Tämä mekaaninen muotoilu voi hyökätä vihollisia vastaan, asentaa suojakilven, laukaista vetoketjun tai purkaa sähköpallon, joka tainnuttaa Helghastin ja poistaa myös puolustuskilvet. Samoin se palvelee päätelaitteiden hakkerointia ja elvyttää meitä, kun virta loppuu. Erilaiset taktiikat ja tilanteet, jotka voivat saada aikaan tämän uutuuden, tekevät tietysti paljon rikkaammaksi ja syvemmäksi kokemuksen ja antavat meille mahdollisuuden määritellä oma tapamme pelata.

Killzone Shadow Fall 5

Mutta uutiset eivät lopu tähän. Meidän on myös puhuttava Taktinen kaiku: Sen avulla voimme tietää Helghast-vihollisten aseman kartoituksessa, mutta meidän on oltava varovaisia ​​ja emme saa käyttää sitä väärin, koska lähetetty signaali voidaan siepata ja asettaa Helghastin hälytykseen. Lopuksi tarkennustila Se saa meidät siirtymään klassiseen bullet time -tilaan, mikä antaa meille edun vihollisten liikkeisiin verrattuna, vaikka adrenaliinin käytön kustannuksella. Klassikot eivät tietenkään voineet puuttua Kpl ohjelmassa.

Killzone Shadow Fall 6

Visuaalisesti yhdessä Ryse: Rooman poika, voimme sanoa sen Killzone: Varjojen lasku Se on parasta, mitä löydät graafisesti tämän sukupolven alusta. Tällä yksinoikeudella on merkitystä ja se on ensimmäinen näyte siitä, mitä konsolien tulisi antaa itsestään tulevaisuudessa. Terävyys ja sujuvuus, jolla kaikki nähdään ja siirretään, erottuu -1080p, 30 kuvaa sekunnissa-, vaikka aloitamme jonkin tekstuurin huolellisen analysoinnin, kohtaamme elementtejä, jotka ovat liian tasaisia ​​tai joihin olisi voitu työskennellä enemmän, kuten lehdet.

Killzone Shadow Fall 4

Mainitsemisen arvoisia ovat valaistus ja dynaaminen hiukkasjärjestelmä, joka kokonaisuudessaan luo hyvin vakuuttavan ilmapiirin, jonka vaikutus on katettu skenaarioissa, jotka voidaan tuhota, vaikkakaan ei niin, kuin se tapahtuu tietyissä fps: ssä, joissa tämä ominaisuus on yksi ohjelman pääpiirteistä. Toinen merkittävä näkökohta on kahden eri estetiikan konjugaatio samassa maailmassa ja jotka vastaavat kahta erilaista visioa samasta: vektan ja helghan. Jokaisella kaupungilla on oma kulttuurinsa, vaatteensa, aakkoset, ajoneuvot, aseet ... Ääniosuuden osalta kopiointi ei silti ole yksi parhaimmista, mitä kuulemme, mutta on enemmän kuin hyväksyttävää: ongelma on todellakin joissakin hetkissä ei huulten synkronointia tai että dialogien määrä on liian pieni, joten suosittelen tekstitysten käyttöä.

Killzone Shadow Fall 7

Lopuksi, moninpeli Siinä on kymmenen karttaa (jäännökset, slummit, neula, jako, tehdas, metsä, asema, muuri, ullakko ja puisto), jotka ovat hieman ytimekkäitä ja joiden odotetaan laajenevan tulevaisuudessa vuonna numero dlc: llä. Luokkien osalta meillä on Explorer, Assault ja Support, joilla kaikilla on omat ominaisuutensa, vaikka suurin osa arsenaalista on auki alusta alkaen. pöllö Se esiintyy myös moninpelissä, vaikka sen toiminnot määrää valitsemamme hahmoluokka. Huomattava on luontieditori Sota-alueet, josta peliyhteisö saa varmasti oikean suorituskyvyn tulevina kuukausina.

Ensi-ilta PlayStation 4 tuntui ihanteelliselta ympäristöltä uuden vision käynnistämiseksi Killzone, ja sitä yritit Sissi. Teknisellä tasolla se on parasta mitä löydät PlayStation 4 kuukausia, vaikka pelinä se ei kykene asettamaan mahtavan FPS: n saappaita. Käsikirjoitus on edelleen yksi heikoista peleistä Sissi, jonka on oltava vakuuttavampi, intensiivisempi ja ainutlaatuisempi, meillä on ongelmia äänen ja pelattavuuden suhteen, huolimatta hyvistä aikomuksista saada saaga kehittymään, he eivät voi tehdä Killzone: Varjojen lasku viittaus akuuttien tilanteiden puuttumisen, muiden näkemysten tuhat kertaa ja asepeli, joka lainaa monia elementtejä muista ohjelmista.

LOPPUHUOMAUTUS MUNDIVJ 6


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.