Metal Gear Solid V: Ground Zeroes -analyysi

metallivaihteisto-kiinteä-v-maa-nollat

Paljon on ollut ympäröivää kiistaa Maa nollat, tämä Metal Gear Solid V: The Phantom Pain -prologi, sen ilmoituksesta lähtien, kun en vieläkään tiedä, että se lopulta myydään erikseen tai että matkalla oli jotain enemmän kokonaisuutta, numeroitua Metal Gear Solidia . Nyt tämä erä on täällä ja miten se voisi olla toisin, kun kyseessä on Kojima, mediakohina jatkuu.

Ja se on jonkin lyhyt kesto enemmän kuin laajennettu esittely kuin koko peli Ne saavat monet käyttäjät, jopa saagan fanit, kääntämään nenäämme toisen politiikan suhteen, joka aiemmin Gran Turismo -saagassa toteutettu politiikka voisi tulla pysymään. Kyllä, meillä on tekosyy, että The Phantom Painilla on vielä pitkä aika eteenpäin, mutta olkoon niin, Ground Zeroes on kritisoitava päätös. Mutta onko peli pelattavissa? Katsotaan. 

Olkaamme yhtä suoria ja yksinkertaisia ​​kuin se on Maa nollat päätehtäväänsä ja sanotaan tietysti, että se on otsikko, joka mielestäni vain sarjan todelliset fanit nauttivat. Onko sinulla epäilyksiä siitä, kannattaako se ostaa vai ei? Älä tee sitä. Koska epäilen, että tehtävä, jonka tavoitteena on mennä pisteeseen A ja viedä kerätty uuttopisteeseen ja heti sen jälkeen mennä pisteeseen B viedä kerätty toiseen uuttopisteeseen, on asia, joka tyydyttää enemmistön yleisöä.

On totta, että Ground Zeroes kannustaa näkemään, että kohtaamme vihdoin todella ketterän ja mukavan päähenkilön, jota käytämme, jätämme taaksemme aikaisempien toimitusten ortopedisen ja hieman hankalan lähestymistavan. Hyvin myönteistä on myös päivittäminen aseiden vaihtoa, esineiden käyttöä ja ennen kaikkea tutkaa varten. Ehkä mielestäni kaikkein positiivisin kohta, juonikuormitus, joka hahmotetaan päätehtävän elokuvissa Tavoitteena on kypsempi, vankempi ja raaka toimitus; Luulen, että The Phantom Pain -sovelluksella olemme lähempänä MGS3: Snake Eateria kuin MGS4: Patriotsin aseet, ja arvostan sitä todella.

Jatkamalla juoni-näkökohtaa tämä prologi tapahtuu pian Peace Walkerin tapahtumien jälkeen, toimitus, joka alun perin käynnistettiin PSP: lle ja joka on myöhemmin saavuttanut Ps3: n ja Xbox 360: n saagan eri kokoelmien ansiosta. Tältä osin se tosiasia, että tapahtumat, jotka näemme ja näemme GZ: ssä ja The Phantom Painissa, tapahtuvat kahden olemassa olevan pelin välillä, tekevät Kojiman pään menevän normaalia vähemmän, emmekä näe ylenpalttisuutta tai puhdasta fanipalvelu tulematta mieleen. Sanoiko joku nanomekoneita?

Maa nollat

Oikeudenmukaisesti on sanottava, että päätehtävän päätyttyä avataan kolme uutta tehtävää ja yksi lisää keräämällä yhdeksän laastaria hajallaan tukikohdan ympärillä, jossa peli tapahtuu. Nämä kolme avattavat tehtävät ovat villin yksinkertaisia ja ne toimivat luonnoksena mekaniikasta, jonka voimme nähdä The Phantom Pain -sivulla, mutta niillä ei ole tarinan tai hahmon ylittävyyttä eikä minkäänlaista koukkua tai karismaa. Ne ovat yksinkertaisia ​​toimintoja, jotka tarjoavat peliminuutteja ja antavat meille mahdollisuuden nauttia hieman enemmän Ground Zeroesin merkittävästä teknisestä näkökulmasta, jos siirrymme PS4: n tai Xbox Onen kanssa.

Ja teknisesti peli kiinnittää huomiota pelattaessa päätehtävää yöllä ja rankkasateella, mikä saa heijastukset ja valaistuksen erottumaan muiden joukosta. Erillinen tapaus on, kun pelataan toissijaisia ​​tehtäviä (jokainen vuorokaudessa), liioiteltu poppaus ja satunnainen leikkaus, joka voidaan huomata, elementtejä, jotka Konamin on ratkaistava Phantom Painin käynnistämiseksi. Ja jatkaessani negatiivisista kohdista, olen varma, että kaikki saagan uskolliset fanit kaipaavat, ja paljon vähemmän David hayter Snake / Big Boss -tuottajana. Kiefer Sutherland tekee hyvää työtä, mutta karismaa ja välitön tunnistaminen Hayterin äänen luonteeseen on ja tulee olemaan vertaansa vailla.

Yhteenvetona haluaisin tehdä selväksi, että en tue millään tavalla yritysten tällaista päätöstä ja ristittelen sormeni, että se ei luo ennakkotapausta, ja joudumme muutaman vuoden kuluttua ostamaan ensimmäisen pelien tehtävät erikseen. Ground Zeroes on ensimmäinen kontakti siihen, mitä saagassa tulee olemaan, ja mielestäni se antaa meille mielestämme olla optimistisia pelattavien ja kerrottavien näkökohtien, MGS: n pilarien suhteen. Mutta sillä ei ole paljon pakkauksia yhtenä kokonaisuutena, ja toistettavuudesta huolimatta tehtävien yksinkertaisuus ja lyhyyys voivat pettää useamman kuin yhden, kun otetaan huomioon sen myyntihinta. Voisimme sanoa, että Ground Zeroesin hyvä ja huono asia on jätä haluavansa lisää: ilmestymisestä ja vihjaamisesta laadulliseen harppaukseen, joka ylittää puhtaan epäyhdenmukaisen fanipalvelun, joka oli MGS4, ja siitä, että se oli kaiken kaikkiaan riittämätöntä.

MUNDIVIDEOJUEGOS-ARVIOINTI: 5.5


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.