Suloinen koti: Resident Evil -tutkija

Rakas koti

Jotkut ajattelevat, että miljoonan zombie-franchising-alkio Capcom, Suosittu Resident Evil, Se löytyy tästä toisesta otsikosta, myös japanilaisten teoksesta, vaikkakin tietenkin on tarpeen mainita kunniamerkki, josta monet alan asiantuntijat ovat sen genren todellinen isä, jolla oli aikanaan puomi 32-bittisistä konsoleista ja se on nykyään yksi suosituimmista pelaajien keskuudessa.

Puhumme ehdottomasti myyttisestä Alone in the Dark gaalan Infogrames, otsikko, joka näki valon vuonna 1992 ja josta Capcom lainasi mekaniikkaa ja yksityiskohtia, kuten ajatus kiinteän kameran skenaarioista tai pelattavuus, joka otettiin selkeästi Edward Carnbyn seikkailuista. Mutta tämän päivän tarina vie meidät rakastettuihin 8 bittiin iso N ja vuoteen 1989.

Siihen aikaan, nintendo -o perhe Nousevan auringon maassa se oli kone, josta oli tullut erittäin suosittu laajan luettelonsa ansiosta, ja monet videopelien kehittäjät julkaisivat nimensä melkein yksinomaan tälle konsolille. Capcom oli yksi heistä, ravitsemalla konsolia mm Bioninen komentaja, megamies o Ghosts'n Goblins. Pelien sisällön tutusta luonteesta huolimatta nintendo, Capcom aloitti tangentin vuonna, joka aiemmin mainitsi sinut yksinoikeudella Rakas koti en NES.

Rakas koti

Rakas koti Se julkaistiin roolipelivideopelinä, jonka innoittamana oli japanilainen samanniminen kauhuelokuva - itse asiassa sen ohjaaja, Kiyoshi Kurosawa, valvoi Capcom-. Juoni, kuten Resident Evil, veti meidät aavemaiseen asuntoon, joka oli täynnä vaaroja ja kauhuja: 30 vuotta sitten, kuuluisa taiteilija nimeltä Yamamura Ichiro, hän kätki useita arvokkaita maalauksiaan tähän valtavaan kartanoon, ennen kuin se katosi salaperäisissä olosuhteissa. Viiden aarteenmetsästäjän ryhmä lähti menemään kartanoon ja etsimään maalauksia tavoitellakseen mainetta ja vaurautta. Kartanon sisällä heidän suunnitelmansa menevät pieleen, kun tuntemattoman naisen aave ilmestyy heille ja lukitsee heidät sisälle ilman mahdollisuutta paeta. Siitä hetkestä lähtien ryhmän ainoa tavoite on löytää tie ulos kartanosta ... jos he onnistuvat selviytymään huoneiden joka kolkassa piilevistä kauhuista.

La historia de Rakas koti Siinä on myös japanilaisten legendojen tyypillinen raaka sävy: tulee aika, jolloin pelaajat huomaavat, mitä todella tapahtui 30 vuotta sitten näiden seinien sisällä. Pariskunnan kaksi pientä lasta - Ichiro ja Mamiya - putosivat vahingossa talon polttouuniin ja palasivat kuoliaaksi. Mamiya ei kykene voittamaan traumaa ja alkaa siepata lapsia ottamalla heidän henkensä, jotta hänen lasten henkensä voivat olla seurassa. Vuosia myöhemmin taloa ajoi itse Mamiyan henki, joka ei kyennyt antamaan anteeksi itselleen ja pienimmille. Tarina, jolla ei ole juurikaan tekemistä prinsessojen pelastamisen ja muiden 8 bitin miellyttävien ehdotusten kanssa nintendo.

Rakas koti

Pelattavuus Rakas koti Se oli tuon ajan klassisista roolipeleistä, satunnaisilla taisteluilla kartanon tutkimisessa, jokaisella hahmolla oli erityinen kyky ja huomiota, kun yksi näistä voitettiin - oli jopa viisi päähenkilöä -, hänen kuolemansa oli pysyvä peli, joka määritteli erilaiset päätteet, joihin pääsee tutustumaan seikkailua suoritettaessa - niitä oli yhteensä viisi. Tietysti pelattavuus eroaa luonnehtivasta Resident Evil, jonka kanssa voit löytää yhteistä pohjaa muilta osin.

Rakas koti

Sanotaan, että ensimmäinen joukko Resident Evil siitä oli tulossa remake Rakas koti, ja niin löydämme tiettyjä rinnakkaisuuksia. Molemmat pelit tapahtuvat valtavassa kartanossa, joka on täynnä tappavia olentoja ja palapelejä, joissa selviytyminen on näiden pelien päätavoite. Molemmat aloittavat pelaajan hämmennyksen: huolimatta siitä, että hänellä on määritelty juoni lähtökohta, yhdessä tapauksessa pelastetaan erikoisjoukkojen yksikkö ja toisessa palautetaan joitain maalauksia, juoni muuttuu yhtäkkiä kireään tilanteeseen.

Rakas koti

Molemmista peleistä voimme löytää päiväkirjoja tai muistiinpanoja, jotka antavat meille lisätietoja hahmoista tai tapahtumista ja laajentavat kontekstin juonteita. Kuuluisa animaatio oven latauspisteille Resident Evil otettiin suoraan Rakas koti, jotain mitä hänellä on Shinji Mikami tunnustettu. Seuralaisten kuolema vaikuttaa pelin loppuun: sisään Resident Evil Aivan sama tapahtuu riippuen merkeistä, jotka onnistumme tallentamaan. Molemmissa peleissä on usein ratkaistavia pulmia. Varastossa oli myös tiukka tila, itse asiassa se oli pieni Rakas koti: vain kaksi tilaa, minkä vuoksi oli välttämätöntä käydä kartanon läpi etsimällä esineitä, joita on käytettävä seikkailun tietyissä hetkissä. Tämä ei ollut niin hankala vuonna Resident Evil suuremman kapasiteetin inventaarin ja kuuluisien tavaroiden säilytyslokerojen ansiosta

Rakas koti

Jos olet retro- tai Resident Evil, Suosittelen, että otat jonkin aikaa ja katsot tätä Rakas koti, peli, joka on nähnyt valon neljännesvuosisata sitten, on silti erittäin kiehtova ja vaativa - se oli toinen aikakausi, joka oli aivan erilainen kuin nykyinen ja jossa oli pelejä, jotka olivat täynnä oppaita ja apua - ja patruuna, josta pääset nopeasti poista selviytymiskauhun alkion aine.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.