[Lausunto] Fanaattisuus ja protektionismi

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

On tavallista, että mediatapahtumien jälkeen, jotka on ripoteltu uusilla trailereilla ja ilmoituksilla, sosiaaliset verkostot, foorumit ja tärkeimpien videopelien verkkosivustojen kommenttiosat keräävät tuhansia kommentteja kaikesta näytetystä, ja kuten kaikessa, ei ole vaikea löytää puolueelliset ja puolueelliset mielipiteet Se johti kiihkeisiin keskusteluihin ikään kuin keskustelisit klassisista ja kiistanalaisista jalkapallo- tai poliittisista kysymyksistä. Ensinnäkin, se ei koskaan lakkaa hämmästyttämästä minua siitä, että elokuvan tässä vaiheessa on vielä niin paljon yhtyeessä suljettuja ihmisiä lähtemään "alustaltaan" ja menemällä pidemmälle, eivät lakkaa kritisoimasta mitään kilpailun liikkeitä.

Tässä tapauksessa aion pohtia vähemmän fanaattista mutta keskittyä X-yhtiön pelien äärimmäinen puolustaminen pelkällä tosiasialla käynnistämällä pelikonsolilla. Tehden selväksi, että tämä näyttää minusta todella lapselliselta käyttäytymiseltä ja tyypilliseltä "mikä on minun on parasta ja mikä ei sinusta", olen yllättynyt yleisistä reaktioista peleissä, kuten Legend of Zelda ja No Man's Sky, antaa kaksi esimerkkiä. Ensimmäisen osalta en usko, että esitys olisi tarpeellinen, toisesta sanomasta, että se on British Hello Gamesin todella kunnianhimoinen otsikko, jota kutsutaan väliaikaiseksi yksinomaiseksi Playstation 4: lle saavuttaakseen ainakin PC. 

Pelikoodinpätkä näytetään osoitteesta The Legend of Zelda Se oli yksi tapahtuman yllätyksistä tänä aamuna, mutta on kiistatonta, että näytetyllä oli chiaroscuro. Yhtäältä näyttää siltä, ​​että taidesuunta on kaukana tyylistä niin erikoinen kuin Wind Waker, mutta se näyttää loogiselta ja houkuttelevalta evoluutiolta värikkäässä Taivaanmiekassa nähdystä. On myös selvää, että avoin maailma on lupausten mukaan ja kartan koko, jopa 12 kuukautta sen julkaisemisesta, viittaa monin tavoin. Mutta muistaako kukaan katkelman, lainaan "reaaliaikaisen pelin", joka näytettiin viimeksi E3: ssa? Kasvillisuuden taso ja yleinen kiillotus vähenevät huomattavasti huolestuttavasti siitä, mitä näytettiin kuusi kuukautta sitten eilen nähtyyn. Ja tämä saapuminen, jota edeltävät Eiji Aonuman lausunnot, jotka ilmoittivat pari kuukautta sitten, että peli näytti paremmalta kuin E3: lla, ei lopeta yllättämistä.

Jos olisimme Ubisoft tai EA, joet mustetta enemmän kuin kirkas downgrade Heidän ei olisi kestänyt kauan nähdä valoa, mutta tässä tapauksessa on parempi "odottaa viimeistä peliä" tai, jos niin ei ole, seuraavaa E3: ta varten, jossa he näyttävät perävaunua lähempänä lopullista tilaa. Olen yllättynyt tästä protektionistisesta taipumuksesta, joka vain tekee selväksi, että jos se on parempaa, voidaan puhua The Legend of Zeldasta, jota kaikki haluavat, kuten tehtiin E3: n jälkeen, mutta jos se on pahaa, yksi virhe kuuluu puhua etuajassa odottamatta lopullisen tuloksen näkemistä. Luulen, että Nintendon valitseman ja muokkaaman lähes viiden minuutin demonstroinnin jälkeen jokaisella meistä on oikeus puhua, hyvältä tai pahalta, siitä, mitä olemme nähneet. Ja mitä on nähty, osoittaa a hälyttävä tekninen taantuma mikä ei kyllä ​​ole ollenkaan suurin huoleni. Tässä suhteessa olen paljon levoton asiasta maailma niin yleinen, niin tasainen, niin eloton joka antaa itsensä nähdä ja joka ei ole väliä kuinka suuri, se ei kutsu lainkaan tutkimusta. Tiedämme, että Nintendo on mestareita, jotka luovat seikkailuja, mutta meillä ei ole esimerkkejä niistä, jotka luovat monimutkaisia, vaihtelevia, täynnä sisältöä ja mielenkiintoisia maailmoja. Uskon, että huoli nähden edessä on ainakin loogista ja ymmärrettävää.

Untitled-2

Ainakin vuosi on jäljellä, ja parantamisen varaa on valtava, Varma. Mutta jos näytetään mitä näytetään, Aonuma antaa itsensä kerskailla luotusta maailmasta, sensaatiot eivät ole liian hyviä. Heidän kokemuksensa ja aiemmat pelinsä antavat heille tietysti epäilyn edun, ja on vaikea ajatella huono Zelda mitä odottaa. Mutta tietysti, aivan kuten olimme pienen näytöksen jälkeen E3: lla, olemme täysin päteviä kommentoimaan mitä nähtiin.

Kenen kanssa on vaikeinta pysyä hänen ennätyksessään, ovat pojat Hei Games että monien erilaisten miellyttävän Joe Danger -saagan jälkeen he siirtyvät yhteen kunnianhimoisimmista indie-projekteista, jotka muistetaan Ei kenenkään taivas. Todistaja ja esittäjä Sean Murray, pelisuunnittelija, menneisyydessä VGX: n avulla he veivät aukon pieneen sydämeemme sen intohimon takia, jonka hän tislasi jokaisella sanallaan, ja että jollekin tyypillinen hermostuneisuus keskittyi luomiseen eikä puheiden tai mielenosoitusten pitämiseen. Se yhdistettynä kokemukseen, jota kutsutaan innovoimaan ja tarjoamaan meille ylivoimainen vapaus, sai Kukaan Taivas menemään videopelimaailman etusivulle ja että sen ympärille syntyi jälleen jonkin verran protektionistinen kerros osittain sen vuoksi väliaikainen yksinoikeus Sonyn ja Playstation 4: n käsistä.

Se oli täsmälleen vuosi sitten. Tänään, 12 kuukautta myöhemmin, Olemme nähneet paljon enemmän Kukaan taivaasta, mutta emme ole lakanneet näkemästä samaa. Kyllä, puhumme käytännössä äärettömästä maailmankaikkeudesta, joka syntyy menettelyllisesti korkeimman tason matemaattisen tekniikan tuloksena. Mutta miksi emme opeta meille muuta kuin vain vaeltelemaan värikkäillä ja elävillä planeetoilla, joista muodostuu Kukaan Taivas? Miksi et kaivaisi taistelumekaniikkaan? Miksi et katsoisi käyttöliittymää, jonka kanssa vietämme tuntikausia? Ei, on parempi ottaa toinen kierros kuin aikaisemmassa E3: ssa, se tapahtui Gamescomissa tai vuoden 2013 VGX: ssä. Mutta tässä tulee pahin, lisäämällä kerros popping todella liioiteltu se saa kasvillisuuden ja kartoituselementit näyttämään vain muutaman senttimetrin päässä hahmostamme aiheuttaen minulle videopelissä yksi selvimmistä ja ärsyttävimmistä teknisistä puutteista. Ongelma? Se näyttää olevan jotakin luontaista tapaa, jolla planeetat kuormitetaan, ja meidän on tottuttava siihen kyllä ​​tai kyllä.

Siksi olen yllättynyt siitä, että löydän liiallista kiitosta, ehdokkaita vuoden peleihin tai pätevyyksiä, kuten "se tulee olemaan yksi vallankumouksellisimmista peleistä alalla". Konsepti on hieno, olemme samaa mieltä, mutta vuoden kuluttua ja ilman arvioitua päivämäärää horisontissa (lyön vetoa keväästä 2016) on mielestäni aika näyttää jotain uutta ja jotain, joka rikkoo nähdyn. Tiedämme, että voimme ottaa laivan ja siirtyä planeetalta toiselle, siirtymme johonkin muuhun. Jos faneina pidämme kiinni siitä ja emme pyydä enempää, vietämme aikaa ylistämällä ja ottamalla pelin taivaalle, en usko, että suhtaudumme oikein. Muistatko Kojiman? Tuo mies, joka esitteli Metal Gear Solid V Kaksi vuotta sitten peli, jolla meillä ei edes ole päivämäärää, ja olemme nähneet useita identtisiä trailereita ja pelaamista. E3 2013: n upean trailerin, yhden parhaimmista, mitä olen nähnyt, odotukset pelistä nousivat, mutta nyt, monta kuukautta myöhemmin ilman merkittäviä uutisia, meri on palannut kurssilleen ja ahdistukset ovat vähentyneet.

Uskon vakaasti, että tällainen ajoitus pelien ilmoittamisesta ja "uutisten" näyttämisestä tulee vakavaa haittaa odotuksille ja seuraa anglosaksisten termien kanssa, että vauhti niin välttämätöntä. Y Jos käyttäjinä meillä ei ole kriittistä näkemystä, ja mitä enemmän, me hiljennämme ja väittelemme niiden kanssa, jotka tekevät, olemme menossa jonkin verran haitallista suuntaan. En usko, että "T-paidan" tai konsolin fanatismi, jossa kaikki suosittuun koneeseemme liittyvät onnistuneet liikkeet ja kilpailu ovat kritisoitavia strategioita, eivät johda mihinkään hyvään tai ennen kaikkea kypsät ajatukset sellaisessa mediassa kuin Tämä.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   El Gordo dijo

    Vähämielinen ihminen, se on osoitus uuden Zeldan pelattavista uutisista, peli ei tuota pettymystä, minulla on informaattorini Japanista XD