Ongelma, kun luot niin paljon "hypeä", on se, että aiheutat liikaa jännitystä käyttäjien keskuudessa, jotka eivät ole olleet tässä videopelissä liian monta vuotta. Tapaus on, että koska kaikki ei ole täydellistä, erimielisyyttä alkaa syntyä huolimatta siitä, että peli on määritellyn mukainen. Kuitenkin sitten on äärimmäinen tapaus, että Ei kenenkään taivas, Tämä peli paitsi loi monumentaalisia odotuksia, joita se ei näytä täyttäneen, mutta on myös käytännössä mahdotonta pelata suurimmalle osalle PC-käyttäjistä huolimatta siitä, että sillä on enemmän kuin kunnollinen laitteisto. Samaan aikaan PC-yhteisö palaa PC: n huonon optimoinnin vuoksi Ei kenenkään taivas.
Tämä on aiheuttanut PC-käyttäjien raivon, joka hankki Ei kenenkään taivas sen käynnistämisen yhteydessä. Yhteisö on höyryä, peli kaatuu ilman näkyvää syytä. Toisaalta konsolien käyttäjät eivät myöskään laita sitä tarkalleen katon läpi, he kutsuvat peliä toistuvaksi ja vähemmän innovatiiviseksi kuin miltä näytti siltä, että joukkoviestimet ovat myötävaikuttaneet myyntiin Ei kenenkään taivas kuin se olisi Pokémon Go, ja ei, tätä videopeliä ei ole luotu suurelle yleisölle, se on paljastava ja luova työ, kyllä, mutta suurin osa PS4: n pelaajista koostuu "rentoista", ja samanlainen monimutkaisuus on havaittu Ei kenenkään taivas se ei tee siitä hauskaa.
Jatketaan PC: n kanssa, kehitystiimi on jo varoittanut, että pelillä on ongelmia ja se vaatii korjaustiedoston, mutta siitä huolimatta he jatkoivat varausten edistämistä vasemmalle ja oikealle. Ruutunopeus on epäjohdonmukainen, se putoaa usein, ja jos olet ollut onni aloittamaan pelin. Ei huono, varsinkin jos otamme huomioon, että PC-yhteisö on maksanut pelistä hinnan, johon he eivät ole tottuneet, noin kuusikymmentä euroa. Samaan aikaan huonot pisteet. Vain GTA IV aiheutti sellaista tyytymättömyyttä PC-yhteisössä, jonka muistan.
No, tietokoneellani menee melko hyvin ja minulla on hieman vanha kannettava tietokone ...
Nämä asiat tapahtuvat, kun muiden (tässä tapauksessa videopelitoimittajien - tässä tapauksessa videopelitoimittajien - en voi ajatella toista tapaa soittaa heille) karkuun.
Ratkaisu? Yksinkertainen. Kun peli tuottaa paljon hypeä, anna sen mennä ja lukea kommentit / muistiinpanot ensimmäisinä päivinä julkaisun jälkeen.
Olen täysin samaa mieltä siitä, että viestinnän aikakaudella on vaikea riski varata peli, kun kaksi päivää myöhemmin sinulla on paljon pelattavuutta ja todellisia arvosteluja vertailtavaksi.
Terveisiä Darmes.
Peli on hieno, se on viihdyttävä, ei ole mitään kirjoittaa kotiin, jotain avaruusporia. Kaikissa peleissä on yleensä ongelmia alussa ja ne vaativat korjaustiedoston, mutta tässä tapauksessa hinta on liian korkea tuotetyypille, etenkin pelille, joka on käytännössä yksi pelaaja. Koska et koskaan löydä toista pelaajaa.