Analyysi pahasta sisällä

Evil sisällä

Evil sisällä Se on ollut otsikko, joka on herättänyt paljon odotuksia viime kuukausina, pääasiassa kahdesta syystä: paluu tyylilajiin selviytymisen kauhu yksi tekijöistä Resident Evil, japanilainen luova Shinji Mikami, ja veto eräänlaisesta pelistä, joka näytti olevan sukupuuttoon tuomittu, tai ainakin kuten nautimme siitä alkuvaiheessa, klassikoilla, kuten kuuluisilla zombipeleillä Capcom tai Silent Hill de Konami.

Tango-pelityöt, tukema Bethesda, esittelee meille otsikon, joka seuraa tarkasti sellaisten pelien merkkiä Dead Space, ja se ei ole lainkaan sattumaa, että monet teistä kokevat jatkuvan déjà vu-tunteen ja muistavat, mitä me jo elämme Resident Evil 4 -ohjelmaa täsmälleen sama ohjaaja - yli 9 vuotta sitten alkuperäisessä debyyttinsä syrjäytetyssä GameCube.

Määritä Evil sisällä alkuperäisenä kokemuksena se on hyvin vaikeaa. Toisaalta meillä on niukka resurssien hallinta, mikä voi muistuttaa Klassinen Resident Evil; toisaalta on sisäelinten toiminta jäljitetty Resident Evil 4; Ja lopuksi meillä on paranormaali kosketus, joka on ollut minulle houkuttelevin otsikossa, joka leikkii todellisuuden käsitteiden kanssa ja kiertää niitä skenaarioissa, jotka ovat tässä vaiheessa kliseitä, kuten sairaala tai vankila rauniot, jotka herättävät selvästi Silent Hill.

the-paha-sisällä-1

Ja vaikka tämä täältä ja sieltä otettujen ideoiden joukko saattaa kuulostaa joillekin huonolta, ne verkostuvat melko vakuuttavalla tavalla, vaikka satunnaiset koneet Evil sisällä kirisee pahasti. Yleensä lukujen kehitystä leimaa huipentumahetkien väärinkäyttö, jota seuraa toinen apogee - mikä voi tarkoittaa pelin loppua, jos olemme hieman huolimattomia - kaikki hyvin samalla tavalla kuin Resident Evil 4mutta wow, etsivä Sebastian Castellanos ei niin ketterä kuin agentti Leon S.Kennedy ja on aina haavoittuvampi ja inhimillisempi kuin kuuluisa perhe Pesukarhu kaupunki.

Evil sisällä

Peli on jaettu lukuihin -as RE4-, makaabisella esityksellä, jota tyylilajin fanit rakastavat, vaikka et odota otsikkoa, joka erottuu teknisestä sydänkohtauksesta, joka kärsii myös ID-tekniikka 5, enemmän syytetty konsoleissa. Pelattavalla tasolla löydämme paljon toimintaa, joka on maustettu välitavoitteilla, kuten erilaisten esineiden kerääminen - esimerkiksi klassiset avaimet - tai aktivointimekanismit, jotka johtavat jännittyneisiin tilanteisiin, kun törmäämme vihollisjoukkoihin, jotka väijyvät mistä tahansa, vaikka viime kädessä useimmat tilanteet johtavat helppoon laukaisuun.

Evil sisällä

Ja puhuen kauhuista, joita väestö esiintyy Evil sisällä, huomaamme jälleen kerran esipelien ideoiden vaikutuksen ja kierrätyksen Mikami: Olennot, jotka hyökkäävät meitä kohti, etenevät yleensä hellittämättä sinua kohti, vaikka olisitkin antanut heille tappavalta näyttäneen laukauksen, he jatkavat ryömimistä ja vääntämistä elämänsä viimeiseen mädäntyneeseen hengitykseen saakka - ja entä kutu, joka tuntuu olevan kaukainen sukulainen Pyramidi pää-. On kätevää tietää, miten resursseja ja kutakin ampumatarvikepatruunaa voidaan käyttää hyvinkin: jopa se, joka näyttää hyvältä a priori, voi helposti kääntyä meitä vastaan.

Evil sisällä

Tämän kauhuseikkailun suorittaminen voi viedä jopa 15 tuntia, enkä todellakaan suosittele kovin pitkiä istuntoja, koska ne voivat olla hieman rasittavia. Varmasti, keskellä peliä, koko menettää mielenkiintonsa, koska mekaniikka toistuu yhä uudelleen, ylitämme joitain innoittamattomia skenaarioita, eikä tarina ole kovin houkutteleva. Pidä mielessä, että Bethesda suunnitelma käynnistää ladattava sisältö pidentää pelin kestoa - ja soopeli muutama euro -, jossa pääsemme iholle holhooja ja me hoidamme Sebastianin kumppanin, Julia Kidman. Uteliaisena muistiinpanona Evil sisällä Se aiottiin asettaa Espanjassa, joten joitain espanjalaisia ​​nimiä säilytetään, mutta Mikami päätti muuttaa pelin sijaintia omin sanoin: "Peli perustettiin alun perin Espanjassa, joten monet hahmot säilyttivät latinalaisamerikkalaiset nimet ja monet sarjoista (graafinen dokumentointimatka tehtiin Espanjaan) sekä muut vaikutteet , ne pysyivät lopputuotteessa […] Se on kuin Espanjassa pyydetty tonnikala, josta tulee myöhemmin sushia Japanissa ”. Muista se Resident Evil 4 se tapahtui "jossain Euroopassa", jossa puhuttiin espanjaa.

Evil sisällä

Evil sisällä voi tuntua sekaisin menneistä työpaikoista Shinji Mikami, erityisellä muistolla Resident Evil 4 - löydetyt analogiat hänen ja tämän arvostelun haltijan välillä ovat olleet jatkuvasti jokaisessa pelissä minulle-. Meillä ei ole edessään klassinen kauhupeli, vaan pikemminkin toinen arka käänne tuohon vuoden 2005 mekaanikkoon - suurilla annoksilla toimintaa - ja että vaikka se ei ole kokonaisuudessaan innovatiivinen tai tuhoisa, se on ohjelma, jota suositellaan niille, jotka nauttivat hirviöitä, jotka terävöittävät hampaita ja kynsiä, kun ne hiipivät kohti sinua ja makaabelin faneja. Tietysti, jos olet päinvastoin odottanut ainutlaatuista kokemusta ja olet jo kokenut tässä ohjelmassa, olen pahoillani kertoa sinulle Evil sisällä Se ei ole paras eikä omaperäisin teos Mikami.

LOPPUHUOMAUTUS MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5

 


Artikkelin sisältö noudattaa periaatteita toimituksellinen etiikka. Ilmoita virheestä napsauttamalla täällä.

Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

bool (tosi)