Sukupolven pahin pelit. Osa 2

pahin-sukupolven-vl1-pelit

Viime viikonloppuna kumppanini MAD sytytti sulakkeen julkaisemalla ensimmäisen osan Sukupolven pahin pelit. Tänään on minun vuoroni pilkata ja huutaa taivaalle viittä tämän sukupolven aikana julkaistua videopeliä vastaan. Tietysti lähestymistapani tulee olemaan jotain erilaista, ja se on, että pelit, jotka löytämäsi hyppyn jälkeen eivät välttämättä ole tiukasti pahimmat, mutta ne ovat osoittautuneet suuria epäonnistumisia, joita ympäröivät suuret odotukset, budjetit ja keinot.

Joten on enemmän kuin todennäköistä, että jotkut teistä ovat nauttineet alla luetelluista nimikkeistä. Siksi mielestäni on välttämätöntä selventää, että jos katsomme toistaiseksi julkaistuja luetteloita, olisi melko helppo löytää pelattavaa saastausta, jonka vierestä puhuttavista peleistä tulisi mestariteoksia. Nyt sitä mennään. 

Final Fantasy XIII 

ff13seinä1

Se on ollut nyt monta vuotta. On kulunut monta vuotta siitä, kun Square Enix menetti pohjoisen päätoimilupansa kanssa. Todennäköisesti tunnetuin J-RPG-saaga historiassa on menettänyt vaihtoehtoja, juonitasoa ja yleensä laatua harppauksin. Final Fantasy XIII oli jälleen yksi askel tähän dekadenttiin alamäkeen.

Teknisesti hän näytti hyvältä, epäilemättä. Mutta on enemmän kuin todennäköistä, että tämä johtuu rajoitetuista asetuksista, monimuotoisuudesta ja vuorovaikutuksesta niiden kanssa. Ottaen aiheen rajaan, voimme sanoa, että suurimman osan pelistä käymme käytävien läpi, tapaamme tasaisia ​​hahmoja ja pelaamme ajankohtaista argumenttia äärimmäisyyksiin. Mikään muistan FF VII: n ja sen päähenkilön, Lightning, on vähän hyvää, jonka löydämme otsikosta.

Assassins Creed

salamurhaajat-creed-0

Päädyin suorittamaan tämän erittäin kuuluisan saagan ensimmäisen erän. Ja se oli melko saavutus parista syystä. Ensimmäinen AC oli erittäin pitkä ja kallis peli, joka oli suoritettava pelattavien järjestelmien äärimmäisen toistamisen vuoksi. Vähän erilaisia ​​tehtäviä ja kaikki toistetaan silmukkaan uudestaan ​​ja uudestaan, kunnes huimaat.

Erinomainen tekninen osa ja taiteellinen esitys sekä kunnollinen tarina tekivät siitä, että peli ei ollut täydellinen hölynpöly keskustelujen takia. Todella toimivan maailmankaikkeuden tuhlaaminen, joka olisi voinut antaa itsestään paljon, paljon enemmän. Onneksi Ubisoft oppi oppituntinsa ja toi uusia pelattavia ominaisuuksia sarjan seuraaviin iteraatioihin.

usva

Haze-1401

"Ps3: n halo". Siitä puhuttiin tästä Hazesta kauan ennen kuin se tuli kauppoihin ja saimme sen konsoliin. Se, että sen luojat olivat TimeSplittersin kehittäjiä, saattoi saada ajattelemaan, että tämä lausunto ei ollut hullu ja vain lisäsi odotuksia tästä ampujasta, johon Sony näytti luottavan niin paljon.

Saapuminen yhteen PS3: n seisokkeista sai käyttäjät tarttumaan tähän palavaan kynsiin pelinä, joka elvyttäisi Sonyn konsolin ja jättäisi jälkensä teollisuudelle. Ja emme voi sanoa, ettei jälkimmäinen toteutunut. Miksi? Sillä hölynpölylle, joka päätyi projektista, joka paperilla oli varsin mielenkiintoista. Haze päätyi bugisalaatiksi, todella reiluksi tekniseksi moottoriksi, käytännöllisesti katsoen olemattomaksi tekoälyksi ja melko rankaksi hallittavaksi.

Resident Evil 6

resident_evil_6_by_musashichan69-d52pbdx

Jos Final Fantasy on J-RPG: n lippulaiva, Resident Evil on aina ollut Silent Hillin kanssa Survival Horrorin synonyymi. Kolmanteen erään asti peli seurasi hyvin samanlaisia ​​rakenteita, ja ne kaikki olivat erinomaisia ​​pelejä. Vähitellen, neljännessä ja viidennessä erässä, hän kääntyi enemmän kohti toimintaa, mutta klassinen kohtaus lähetettiin edelleen riippuen siitä, mitkä näkökohdat.

Capcom näytti erittäin innostuneelta tästä kuudennesta erästä, ja noin 600 ihmisen tiimi, joka työskenteli sen parissa, näytti osoittavan, että edessämme on eeppisen suuruinen työ. On totta, että toisiinsa kietoutuneiden eri kampanjoiden lisääminen on ollut menestys, ja todellisuudessa peli on täysimittainen selviytymiskauhu. Miksi? Koska yksi todella pelkää tämän Resident Evil 6: n tarjoamaa sisältöä, jossa on naurettavia hahmoja, groteskia ja alkuperäisiä olentoja ja tekninen osa, joka on liian täynnä chiaroscuroa. Jos kaikkeen siihen lisätään toistuvia kampanjoita turhaan ja tyhjä toistettava lajike, meillä on tähän mennessä huonoin Resident Evil -numero.

Punainen teräs

red_steel_logo

Tämä Ubisoft-peli oli yksi keihäänkäristä Wii-markkinoiden alkuaikoina. Esityksen ja mainosvideoiden aikana peli lupasi hyödyntää Wiimoten ja Nunchakun ominaisuuksia yhdessä. Ajatus täysin vapaamuotoisen miekan käyttämisestä oli erittäin houkutteleva ja pelin taidesuunnittelu todella houkutteleva.

Valitettavasti, kun työntö tuli liikkeelle, pelin hallinta oli paljon rajoitetumpaa ja toistuvampaa kuin alun perin luvattiin. Jos lisäämme siihen absoluuttiseen lineaarisuuteen ja käytännöllisesti katsoen nollaan vaikeuksia, kohtaamme suuren pettymyksen yhdessä Nintendo-konsolin vähemmän tuottavista genreistä. Onneksi toinen erä paransi huomattavasti tämän ensimmäisen erän jokaista pistettä.

Bonus: GTA IV ja Uncharted 3

BONUS_Stempel

Nämä kaksi viimeistä peliä, joista huomautamme, ovat kaksi sukupolven ja historian parhaiten arvioitua peliä. Vaikka olisikin liian tiukka, olisi hullua ripustaa heille "sukupolven pahin peli" -tunniste, mutta he tarkoittivat polkuja suuria pettymyksiä jokaisen ulostulossa. Molemmat suurten saagojen erät suurten odotusten ympäröimänä.

GTA IV Se on epäilemättä tyhjin "tärkein" GTA sisällön ja toistettavuuden suhteen. San Andreasista siirtyessä jäljellä olevien pelattavien elementtien määrä on julma ja peli tukeutui erinomaiseen tekniseen ja fysiikkamoottoriin ja tarinaan, jonka piti olla tummempi ja kypsempi ja joka päätyi lajityypissä havaittuun kliseihin. . Onneksi GTA V näyttää haluavan korjata kaiken, mikä meni pieleen tässä neljännessä erässä. Yksi sukupolven pahimmista? Ei lainkaan. Paras peli koskaan, kun nuotit sanelevat? Ei missään lähellä.

Lopuksi ja lopuksi, Uncharted 3, kolmannen iteraation saagasta, jossa pääosassa karismaattinen Nathan Drake lupasi parantaa edelleen sitä, mikä on mahdollisesti yksi historian parhaista seikkailupeleistä ja yksi sukupolven teknisistä ihmeistä. Loppujen lopuksi oli selvää, että kehityksen suoritti Naughty Dogin "B-joukkue", ja löysimme pelin, joka ei parantanut tai parantanut toista osaa ollenkaan, se vetää suuria ongelmia ja komentosarjoja ja päätyi vielä yhdeksi kuin mikä sama, mutta pahempi. Se on edelleen suositeltava peli, mutta epäilemättä se on saagan pahin.

Ja toistaiseksi katsauksemme siitä, mitkä ovat meille "sukupolven pahin pelit". Jokaisesta lähestymistavasta olemme puhuneet

Lisää tietoa - Sukupolven pahimmat pelit MVJ: ssä


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.