Esitetty PES 2014

PES2014 Täysi logo

Tokiossa toimiva PES Productions -tiimi on kehittänyt uutta lähestymistapaa jalkapalloon neljä vuotta ja voi nyt vahvistaa, että heidän uudessa järjestelmässään käytetään tunnettua Fox Engine -grafiikkamoottoria, jonka on suunnitellut Kojima Productions sen ytimessä. Joukkue on laajentanut ja parantanut Fox-moottoria vastaamaan jalkapallopelien monimutkaisia ​​vaatimuksia.

Kuuden perustavanlaatuisen standardin perusteella uusi järjestelmä on mahdollistanut kaikki PES 2014, näin päästä eroon aiemmista rajoituksista ja antaa PES Productions -tiimille mahdollisuuden tuottaa peli, joka on paljon lähempänä sen näkemystä korkean tason jalkapallo-ottelun jännityksen ja vaihtelun luomisesta. Sujuvuuden keskeinen teema perustuu pelaajien jatkuvaan liikkumiseen ja paikkojen vaihtoon, mikä luonnehtii uutta modernia lähestymistapaa jalkapalloon. PES Productions on kiinnittänyt huomiota pelien vaihteluun, sillä pelaajan yksilöllisyys on avain joukkueen menestykseen sekä taktiikat, jotka auttavat häviäviä joukkueita tuottamaan hyvin koulutettua taktiikkaa.

Alusta asti PES Productions -tiimi on pyrkinyt muokkaamaan kaikkia pelielementtejä luomalla uuden standardin, joka tuo enemmän tuoreutta ja energiaa jalkapallonimikkeisiin. Huomattavan parannetun grafiikan ja saumattoman animaation lisäksi uuden järjestelmän tehostinta on käytetty jalkapallon pelaamisen kodin järjestelmissä uudelleen määrittelemiseen. Vanhentuneiden animaatiojärjestelmien ja tekoälyelementtien asettamat rajoitukset ovat poissa. PES 2014 sillä on keskeinen ydin, joka jäljittelee täydellisesti taitoa ja tietoa ja nostaa maailman parhaat pelaajat ikäisensä yläpuolelle.

PES2014_BM_Allianz

Kuusi perusperiaatetta yhdistyvät PES 2014 uutena vertailuarvona jalkapallosimulaatioissa. Nämä periaatteet hallitsevat kaikkea siitä, miten pelaaja vastaanottaa ja hallitsee palloa, pelin fyysistä puolta pelipäivän tunteeseen: kiire ja euforia tai murskaavat matalat tasot, joita voi kokea pelien aikana. Sellaisina pylväät, joihin PES 2014 ovat:

·        TrueBall -tekniikka: Ensimmäistä kertaa jalkapallo-simulaattorissa PES 2014 keskittää kaiken palloon: miten se liikkuu ja kuinka pelaajat käyttävät sitä. Ensimmäinen kosketus ja ylevä hallinta ovat elementtejä, jotka erottavat tietyt pelaajat muista. Kyky paitsi ennakoida syöttöä, myös olla askel eteenpäin ja tietää, mitä tarvitaan saada metriä salakavalaan puolustajaan. TrueBall Tech antaa pelaajan saada kiinni tai lyödä syöttöä käyttämällä analogista keppiä, jossa on yksityiskohtainen barysentrinen fysiikka ja määritettäessä pelaajan painonmuutos, korkeus, syöttönopeus ja miten pelaajan runko muodostuu automaattisesti vastaanotettaessa.

Siksi pelaaja hallitsee täysin, kuinka heidän ruumiinsa taipuu saamaan passin, kun taas aiemmat jalkapallonimikkeet tarjoavat käyttäjälle vain vähän vaihtoehtoja. Sen sijaan TrueBall Tech tarkoittaa, että sinua voidaan hallita rintakehällä tai lähettää pallo vastustajan ohitse, tyhjentää pallo tai siirtää se joukkuetoverilleen samalla kun lähimmän dribblen hallinta on paljon henkilökohtaisempi ominaisuus uudessa pelissä.

PES-sarja on pitkään käsitellyt palloa yksittäisenä kokonaisuutena, joka antaa suurelle joukolle pelaajia vapauden puhdistaa pallo, juosta vastapeliin tai tuottaa lyhyitä syöttöjä ja kolmiomuotoja tilan luomiseksi. TrueBall Tech lisää vielä enemmän vapautta, pelaajien liikkumisvapauden kanssa pallojen kanssa, toisin kuin mikä tahansa muu jalkapallopeli, päinvastoin. Pelaajien on todella hallittava pallon vapaata liikkumista, käytettävä nopeuttaan tai muutettava liikettä hallitsemaan hallintaa PES 2014.

Tuloksena on peli, joka tarjoaa 360 asteen hallinnan, molempien jalkojen hallinnan muutaman metrin päässä soittimesta. Pallon ohjaamisen hienovaraisilla liikkeillä lisäksi on mahdollisuus suojata palloa vastakkaisilta pelaajilta, yrittää taitavien hallintojen avulla pakottaa heidät käyttämään heikompaa jalkaa ja intuitiiviset menetelmät hallitsemaan hallintaa läheltä.

·        Liikeanimaation vakausjärjestelmä (MASS): Pelaajien välinen fyysinen taistelu on tärkeä osa ottelua, ja uusi MASS-komponentti simuloi kehon kosketusta useiden pelaajien välillä räätälöityjen animaatioiden sisällä, jotka virtaavat saumattomasti toisiinsa. Tiettyissä olosuhteissa tapahtuvan ennalta määriteltyjen animaatioiden sijaan MASS toimii välittömästi missä tahansa tilanteessa ja vaikuttaa suoraan virheellisen pelaajan reaktioon riippuen taklauksessa käytetyn suunnan ja voiman määrästä. Koon ja voiman kaltaisista tekijöistä riippuen pelaajat kompastuvat, mutta toipuvat nopeasti leikkauksen jälkeen, voivat kuljettaa pelaajia ottamaan pallon pois heiltä ja käyttämään korkeuttaan estääkseen muiden pelaajien hallussapidon pallosta. Vastaavasti PES 2014: ssä on enemmän taktiikkatyyppejä kuin potkiminen tai yksinkertaiset liukuvat nappulat.

Merkintöjen tekeminen on olennainen osa tehtävää saavuttaa enemmän realismia vuonna PES 2014, käyttämällä TrueBall-fysiikkaa pelaajien otteluissa varmistaakseen, että pallo reagoi samalla tavalla kuin reaalisessa ottelussa. Esimerkiksi, jos pelaajat osallistuvat tasaiseen taisteluun pallosta, lopputuloksena pallo voi pyöriä hallitsemattomasti tai nousta voittajan pelaajan jalkoihin.

MASS-komponentin integrointi on myös helpottanut uusien ominaisuuksien käyttöönottoa henkilökohtaisissa tilanteissa. Yksittäiset tähtipelaajien väliset taistelut voivat määrittää ottelun lopputuloksen, jolla PES 2014: ssä on kiinnitetty erityistä huomiota näihin taisteluihin. Puolustajat tarjoavat lisääntynyttä painostusta hyökkääville pelaajille taistelemalla suoraan hallussapidosta, jäämällä rajoittaakseen syöttövaihtoehtoja tai tekemällä taklausta. Vastaavasti hyökkääjillä on mahdollisuus yrittää ohittaa puolustajat samalla kun hallitsevat palloa, yrittäen yrittää saada etua, syöttää, tiputtaa tai jopa ampua, kun tila sallii. Kaikki tämä johtaa otteluihin, joissa lopputulosta on vaikea määritellä ja missä pelaajien ominaisuudet ja kyvyt loistavat läpi kentällä jatkuvasti esiintyvien henkilökohtaisten yhteenottojen aikana.

PES2014_Santos

·        heart: Määritellä, mikä tekee jalkapallosta niin jännittävän urheilulajin, on hieman vaikeaa. Se ei ole tekniikka, vaan emotionaalinen koukku. Ottelut voivat olla kunnioitusta herättäviä vierasjoukkueita, kun kotijoukkue houkuttelee vastustajiaan ja toimii kuin joukkueensa "kahdestoista pelaaja". PES 2014: n "sydän" -tavoitteena on luoda fanien vaikutus sekä erikseen pelaajalle että koko joukkueelle.

Jokainen pelaaja käyttää henkisiä ominaisuuksia pelityylinsä ja taitojensa lisäksi, ja heihin voi vaikuttaa negatiivisesti, kun heikko ottelu pelataan. Jos henkilö ei kuitenkaan pelaa hyvin, hänen joukkuetoverinsa voivat laittaa pelaajan sisään ja pyrkivät tarjoamaan tukea. Samalla tavalla nero-hetkellä voi olla galvaaninen vaikutus joukkuetovereihisi. Vilkas stadion tuo fanien mielialan esille uusilla äänitehosteilla yhdistettynä tekoälyjärjestelmiin luoden tuntuvan ilmapiirin pelin aikana.

·        PES-tunnus: PES 2013 asetti uuden rajan realismille sisällyttämällä siihen Player ID -järjestelmän. Ensimmäistä kertaa pelaajat pystyivät heti tunnistamaan pelaajan uskollisesti luotun juoksutyylinsä ja pelityylinsä perusteella. Tapa, jolla pelaaja juoksi, liikkui ja sijoitti pallon, on identtinen heidän toistensa kanssa tosielämässä, ja PES 2013 esitti 50 pelaajaa, jotka käyttivät tätä järjestelmää.

että PES 2014, tämä määrä kasvaa huomattavasti kaksinkertaisella määrällä tähtiä, joilla on omat animaatiot ja tekoäly.

·           Joukkuepeli: Pelin uuden yhdistelmäsuunnitelman avulla käyttäjät voivat määrittää erilaisia ​​taktiikoita kentän avainalueilla käyttämällä vähintään kolmea pelaajaa. Nämä pelaajat tekevät useita juoksuja ilman palloa hyödyntääkseen puolustuksen tai keskikentän aukot, ympäröimään vastustajia tai tekemään päällekkäisiä näytöksiä hyökkäykseen liittyäkseen. Nämä siirrot voidaan liittää kentän tärkeisiin alueisiin, jolloin käyttäjät voivat etukäteen hyödyntää puolustuksen heikkouksia.

·        Ydin: PES Productions -tiimi on kuullut useiden vuosien ajan PES: n ja jalkapallofanien kanssa toistamaan PES-sarjan tärkeimmät elementit ja toteuttamaan laajan valikoiman lisäparannuksia.

Visuaalisesti peli hyötyy uskomattomasta terävyydestä sarjojen kudonnasta kasvojen liikkumiseen sekä uudesta animaatioprosessista, joka tarjoaa siirtymisen liikkeestä toiseen ilman taukoja tai rajoituksia hallinnassa. Stadionit ovat todenmukaisia, kentän sisäänkäynnit luodaan uudelleen ja väkijoukot liikkuvat pelin aikana. Uusi järjestelmä esittelee myös uuden valaistusjärjestelmän, joka tuo luonnollisemman ilmeen. Ottelujen kulkua on myös parannettu, taktiset päätökset tehdään lennossa ja kohtausten poistaminen tiettyjen tapahtumien jälkeen.

PES2014_BM_UCL

Vapaapotkuja ja rangaistuksia on myös muutettu radikaalisti. Vapaaheittojen hallintaa on laajennettu lisäämällä häiriötekijöitä ja uusia lyhyitä syöttöjä, joita ei ole nyt rajoitettu. Vastahyökkäykseen pelaajat voivat siirtää maalivahdinsa paikkaa lyöntejä varten, kun taas pelaajien seinä reagoi lyöntiin vaistomaisesti estää tai ohjaa pallon.

Rangaistukset käyttävät nyt opasta osoittamaan, mitä muuttaa ampujataidosta riippuen ja mihin hän haluaa pallon päätyvän. Maalivahti voi nyt siirtyä laukausta eteenpäin ja havaitsee, milloin rangaistuksen tekijä ei ole erityisen vahva.

PES 2014 se merkitsee myös vasta allekirjoitetun Aasian Mestarien liigan ensimmäistä esiintymistä lisäämällä kilpailuun joukko virallisesti lisensoituja klubeja; Uusi peli säilyttää myös UEFA: n Mestarien liigan yksinomaisen käytön, ja muut turnaukset on tarkoitus julkistaa pian.

Lisätietoja PES 2014: n sisällöstä - mukaan lukien kaikki uudet online-elementit - paljastetaan pian, mutta uusi peli edustaa huomattavaa harppausta jalkapallofanien tapaan.

«Innovaatio ja luovuus PES: n kaltaisessa vuosittaisessa sarjassa ei ole helppoa«Selitti luova tuottaja Kei Masuda, "mutta Fox-moottori on antanut meille mahdollisuuden kehittää vapauden tasoa siten, että keksimme jatkuvasti, kuinka tehdä PES 2014: stä todellinen jalkapallon edustajaSiitä hetkestä lähtien, kun jalkapallofanit ottavat hallinnan ja kokeilevat lähikuvia, pelaajien liikkeitä ja oppivat joukkueiden toiminnan ja liikkumisen, olemme varmoja, että he näkevät pelin, jota tekniikka ei enää rajoita, mutta että se pystyy kasvaa heidän kanssaan ja yllättää heidät jatkuvasti vaikuttavalla laadulla, jonka odotetaan olevan jotain todellista. Kaikki julkaisemamme materiaali on otettu nykyisiltä alustoilta ja se tulee kokonaan pelistä, joka on 70% valmis. Haluamme, että fanit saavat todellisen tunnelman tuotteesta, jota pian toistetaan konsoleillamme tänä vuonna, kyse ei ole markkinoinnista. Uusi grafiikkamoottorimme ja järjestelmämme on omistettu nykyiselle alustojen sukupolvelle, joka hallitsee edelleen markkinoita, mutta on täysin laajennettavissa tuleville versioille.. »


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.