Pohdintoja The Last of Us -moninpelistä

The LastofUs_feature

Hieman yli vuosi sitten, muutama viikko ennen The Last of Us Playstation 3: lla, odotukset uudesta nimestä Tuhma koira ja hänen ensimmäinen askelsa koko sukupolvessa Uncharted-franchising-alueen ulkopuolella oli pääoma. Voinko selviytyä mainostemppu? Vastaisiko hän Nathan Draken seikkailuja?

Nyt, muutaman päivän kuluttua uusittu versio Playstation 4: n otsikosta kaikki tämä on jo enemmän kuin vastattu, ja sekä lehdistö että, mikä tärkeintä, yleisö, ovat tehneet aivan selväksi, että The Last of Us on yksi sukupolven peleistä. Ja keksimättä mitään uutta, tekemällä ehdotettu erittäin hyvin (ei ilman epätäydellisyyksiä, silmää) ja ottamalla askeleen eteenpäin kertomuksen kypsyyden suhteen syvempien ja filosofisten sävyjen ulkopuolella, mikä elokuva äskettäin Christopher Nolan; On mahdollista, että Joel ja Ellie ovat yksi uskottavimmista ja inhimillisimmistä päähenkilöistä, joita olemme kohdanneet videopelin historian aikana, ja siellä heidän suhteessaan on The Last of Usin menestys.

Mutta palaten menneisyyteen ja tarkemmin sanottuna pari viikkoa ennen pelin tuloa myymälöihin, emme olleet täysin tietoisia siitä, mitä Naughty Dog -pelillä oli tarjottavanaan moninpeli. Ottaen huomioon salaisuuden ja erittäin niukat tiedot, jotka löysimme tästä pelin osasta, monet meistä ajattelevat, että tämä ei olisi muuta kuin puhtaasti kasvokkain oleva moninpeliosio ilman kunnianhimoa tai tarkoitusta koko kaunistamisen ja pakkaamisen lisäksi . Mutta Nate Wells, yksi tutkimuksen (ei pelin, tällä kertaa) päävastuuhenkilöistä vahvisti, että "The Last of Us -moninpelistä tulee kaikkien aikojen paras". Loogisesti odotukset nousivat ja epäilyt lisääntyivät yhtä suurina osina.

viimeinen meistä-moninpeli_05

Tuolloin tietysti nautin The Last of Us -kampanjasta, mutta päinvastoin ja hyvän elossa olevien odottavien pelimärien takia en edes kokeillut sen moninpelitilaa nimeltä Factions En myöskään hankkinut myöhemmin Ellieen ja hänen tarinaansa keskittyvää laajennusta ennen TLOU: ta, Left Behind. Nyt uudelleenversioituna versiona olen voinut nauttia suuresta historiaan keskittyvästä DLC: stä, ja lisäksi olen ollut upotettuna Faction-tilaan tunnin tai toisen; riittää tietämään sen Olen edessään moninpelistä, joka on herättänyt erilaistuneempia ja kohtaavampia tunteita. Mutta ennen asian käsittelyä kärsimättömille: se ei ole, eikä se tule läheskään olemaan historian paras moninpeli.

Joka tapauksessa on kiitettävää, että tutkimus pyrki eroamaan enemmistöstä kilpailun kannalta. Mutta täällä Tuhma koira aikoo vetäytyä eroon pyrkiessään eroon, kun he perääntyvät.. Konteksti, jonka studio aikoo antaa klassiselle moninpelille (kaksi joukkuetta taistelee eri tavoitteista kolmessa eri tilassa), on mielestäni täysin luovutettava osa sitä. Ensinnäkin, kun yksi käynnistää mainitun tilan ensimmäistä kertaa, hänen on pakko valita puolet metsästäjien ja Firefliesin välillä; Päätös, jolla ei pelkästään pinnallisten yksityiskohtien lisäksi ole merkitystä myöhemmissä pelattavissa olevissa ehdoissa.

Kun olemme tehneet valintamme, varmistamme, että jokainen pelaamamme peli vastaa yhtä päivää viikossa, joka tietysti päättyy seitsemän pelin jälkeen. Se tapahtuu jokaisena näistä päivistä / peleistä, joissa meidän on keskityttävä hankkimaan osia ja tarvikkeita (50 osaa yhtä tarvikkeita), jotka pelin päätyttyä lisäävät klaanimme väestöä voitosta tai tappiosta riippumatta. ja he palvelevat niin, että jos saavutamme tavoitemäärän, se ei sairastu.

Jättäen sivuun kontekstin, jonka mukaan Faction-tila on tarkoitus antaa ja Pelattavaan keskittyen ymmärretään pian, että Naughty Dogin työ tässä suhteessa on moitteetonta koska valtavan hienostuneen hallinnan avulla valikoima tasapainoisia ja eriytettyjä aseita (vaikka tämä onkin loogista, se on yleensä tärkein virhe monissa kilpailutiloissa) ja paljon rauhallisempi kuin hitaampi tahti ja lähestymistapa kuin useimpien heistä osaavat antaa TLOU: n kilpailutiloille paljon persoonallisuutta.

Meidän on pelattava joukkueena, oltava äärimmäisen varovaisia ​​ja hallittava (muutamia) resurssejamme erittäin hyvin, jotta voimme johtaa tunkin veteen jokaisessa pelissä kolmessa tilassa, jotka taas eivät keksi pyörää, mutta toimivat täydellisesti ja että kyllä, ne voivat olla hieman niukkoja. Karttoja voidaan hyödyntää paremmin lisäämällä vertikaalisuutta, mutta niiden taso on yleensä merkittävä sekä yksityiskohtaisesti että, mikä tärkeintä, suunnittelussa ja suunnittelussa.

Toinen Faction-tilan vahvuuksista on eri pelaajaluokkien mukauttaminen ja valinta jota haluamme käyttää: meillä on useita ennalta määriteltyjä, mutta myös suositeltavampia, voimme luoda sellaisen mielijohteemme noudattaen laitteiden pisteiden rajaa, jota voimme myös lisätä, kun saamme tarvikkeita. Jokaisella aseella tai kyvyllä (parannetuilla versioilla, jotka on avattava) on pisteiden kustannukset, jotka rajoittavat päätöksitämme, joten jos esimerkiksi vietämme neljä 4: stä hiljaiseen kivääriin, meidän on oltava hieman enemmän konservatiivinen aika valita taitoja. Mutta ole varovainen, että tässä käyrät tulevat, kaikki eivät ole avattavissa pelituntien ja tarvikkeiden keräämisen kautta, mutta jotkut, yleensä melko hyödylliset, ovat käytettävissä vain, jos menemme kassalle ja maksamme niiden hinnan euroina (ne alkavat 11: sta). , 0,99 - 1,99 €) ja sama pätee muutamiin aseisiin, kuten Flamethrower tai Spectre.

ihlN6QPlXEISx

On epäröimättä häpeällistä, että 50 euron (uudelleenmuotoillun version RRP) maksamisen jälkeen painokselle, joka sisältää tietyn moninpelin DLC: n, pääsy etuuksiin ja aseisiin on rajoitettu, mikä on suurimmaksi osaksi epävakaampi kuin maksulliset ja jotka Playstation 3: n lanseeraamisen yhteydessä integroitiin karttapaketteihin. Loogisesti olisi hyvin erilaista, jos puhumme otsikosta free2play Mikään ei voisi olla kauempana totuudesta. Playstation 50 -version 4 euroon (joka toistan, sisältää ladattavaa sisältöä online-tilassa) olisi lisättävä vielä 15 euroa, jotta voisimme nauttia kaikesta Faction-tilaan sisältyvästä sisällöstä (laskematta tähän vain esteettinen sisältö, kuten hatut tai naamiot). Yksi asia on selvä: näin ei luoda tasapainoista ja kilpailukykyistä moninpeliä tai tietysti "kaikkien aikojen parasta".

Mielestäni tätä asiaa on pohdittava, koska on edelleen utelias löytää jatkuvasti uutisia mikromaksujen esiintymisestä tietyissä peleissä, mutta tähän päivään asti en tiennyt, että The Last of Us sisälsi ne moninpelissä. Toistan: emme puhu maksusta todellisella valuutalla lukituksen avaamisen ohittamiseksi, vaan siitä, että edessämme on vain etuja, jotka vain ne, jotka maksavat vastaavan hinnan.

Ja se on suurta häpeää, koska kuten kirjoitan yllä, pelien ja niiden mekaniikan lähestymistavassa puhtaasti pelattavissa, The Last of Usin kilpailutila tietää kuinka vakuuttaa pelaaja. Hän osaa houkutella paljon hitaammin vauhdilla paljon suuremman strategian saavuttamiseksi, hän osaa leikkiä tuon resurssien niukkuuden avulla antaa jokaiselle hetkelle tunteen ja lyhyesti sanottuna osaa paljastaa houkuttelevan ja houkuttelevan mekaniikan. Sääli, että sitä varjostavat erityisesti pinnalliset elementit, kuten epäluuloinen pakkaus, joka ei tuota arvoa kokonaisuudelle, ja jotkut parannuksia ja etenemistä koskevat suunnittelupäätökset, jotka epäilemättä vaikuttavat siihen.


Kommentti, jätä sinun

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   Lautaro dijo

    Ehdottomasti samaa mieltä kaikesta sanotusta.