Ryse: Rooman poika -analyysi

ryse-rooma-poika-1

Tämän kehitys Ryse Se on käynyt läpi useita vaiheita, jopa kahden konsolin kautta ja hyvin erilaisilla käsitteillä. Alun perin se oli suunnattu projekti Xbox 360 jolla oli tarkoitus osoittaa se Kinect siihen mahtuu enemmän kuin hillittyjä pelejä tai tuttuja sovelluksia. Tästä huolimatta, Crytek y Microsoft heillä oli viisautta jäädyttää ohjelma.

Ja se on nyt, Ryse: Rooman poika, saapuu osana ensi-iltaryhmää Xbox One, muunnettu raakaksi beat'emiksi, ja se on yllätys graafisessa osassa, joka on epäilemättä houkuttelevin peli yksinoikeuksista, joiden kanssa uusi konsoli on saapunut. Microsoft.

Väitteellisesti, Ryse tuo meidät roomalaisen sotilaan ihoon, Marius titus, joka on vannonut puolustavansa Imperiumia barbaarisilta uhilta. Mutta se ei ole helppoa: henkilökohtaiset riidat ja itse myrskyn tuho, myrkyllisen korruption mätä, ovat ainekset, jotka saattavat maustaa tarinan, joka ei todellakaan saa sinut värisemään tunteista ja joka toimii tekosyynä Titukselle. "seikkailut Roomassa ja Britanniassa - ja historian valaistuneille, huomaa, että emme käsittele oikein dokumentoituja tosiasioita.

ryse-rooma-poika-2

Pelin mekaniikan osalta se on a yksinkertainen ja perinteinen beat'em up joissa meidän on mentävä läpi skenaarioita jaxcessively lineaarinen ja lähes nolla etsintä komponenttiKun kulkemme läpi barbaarien aaltojen, jotka tulevat tapaamaan meitä, klassisilla kohtauksilla, joita voimme odottaa ympäristössä tällä hetkellä: piirustuksia tai klassisia kilpikonna-muodostelmia.

ryse-rooma-poika-3

Hallintalaitteet ovat melko suoraviivaisia. Hyökkäävässä osassa meillä on painike hyökätä varustellulla aseella, kun taas toinen antaa meidän murtaa vihollisen vartija. Valitettavasti ennalta määritettyjä komboja on niukasti, ja suurimmaksi osaksi me vain rajoittumme hyökkäyspainikkeen murskaamiseen asettamalla yhden rikkomaan vartijan, kun sitä tarvitsemme. Puolustusosassa meillä on kaksi mahdollisuutta: käytä kilpiä tai väistystä, joista jälkimmäinen on suositeltavin, koska hyvät etäisyydet säästetään IA vihollisen vaikutus on liian ennustettavissa.

ryse-rooma-poika-6

Yksi pelin eniten kritisoiduista kohdista pelin esikatseluissa tapahtumissa, joissa sitä voitiin pelata, oli Kpl. Nämä voidaan suorittaa, kun viholliset ovat heikentyneet: tuolloin, kun aktivoidaan Kpl meidän on noudatettava näytöllä näkyviä komentoja, mutta ole varovainen, ei ole väliä osuuko vai miss, koska toteutus suoritetaan aina lukuun ottamatta matalamman tai korkeamman pistemäärän saamista. Ensimmäisinä kertaa on ilo luoda itsemme kohtausten julmuudella, mutta kun olemme nähneet täsmälleen saman muutaman tunnin ajan ja kestäneet vihollisjoukkoja - jotka ovat myös vähän vaihtelevaa-, QTE lopulta tylsistyy.

ryse-rooma-poika-4

Teknisesti, ilman minkäänlaisia ​​epäilyksiä, tämä Ryse: Son of Rome on Xbox One: n näyttävin show hänen maailman debyyttinsä. Meillä on hyvin luotuja skenaarioita, lukuisia hahmoja näytöllä, valo- ja hiukkasvaikutukset ovat yllättäviä, kasvoanimaatiot ovat vakuuttavia ja taisteluilla on varsin onnistunut ulottuvuus. On kuitenkin otettava huomioon, että osa tekstuureista voi olla ristiriidassa muiden kanssa, jokin tyypillinen kelluvien kappaleiden vika tai että peli kulkee 900p, pitää muutama 30 fps vakaa suurimman osan ajasta. Olen myös unohtanut yksityiskohtia, kuten vahinkoja ja veripisteitä panssarissa.

ryse-rooma-poika-5

Yksi ohjelman pimeistä kohdista on sen lyhyt kesto kampanjatilassa, Kynsistä viisi tuntia loppuun 8 jaksoa josta se koostuu. Ja se on työlästä, koska tapa multijugador Se ei todellakaan tartu yksinkertaisuuteen ja kannustimien puutteeseen heittää enemmän kuin reiluja pelejä ymmärtääksesi, että pelin potentiaali on todella kampanjatilassa, joka valitettavasti ja kuten sanoin, on lyhyt.

ryse moninpeli

Foorumien aihe, joka toteaa sen Crytek teknisesti erinomainen, mutta ei kykene käsittelemään vankkaa pelimekaniikkaa, hän personoi itsensä tässä Ryse: Rooman poika. Väitetysti sillä ei ole todellisen huipentuman hetkiä, pelattavuus on melko yksinkertainen ja toistuva, viisi tuntia kampanjaa on vähän ja moninpelitilassa on melkein anekdotista läsnäoloa. Kolikon toinen puoli on graafinen osa, joka todella merkitsee sukupolven hyppyä konsoleissa ja on ensimmäinen näyte siitä, mitä uusien koneiden tulisi antaa itsestään tulevaisuudessa.

Tämän kaliiperin tuotannon olisi pitänyt huolehtia enemmän pelattavuudestaan. Kuten muissakin peleissä Xbox One että minulla on ollut tilaisuus analysoida, minusta tuntuu, että nämä ovat ohjelmia, joiden kiillotuksen viimeistely vie enemmän aikaa. Menemättä pensaan yli voin vain suositella Ryse: Rooman poika varoita heitä siitä, että pelattavuus, kesto ja grafiikka eivät ole oikein yhdistetty niille, jotka pystyvät jättämään huomiotta sen rajoitetut pelattavat mahdollisuudet ja sen lyhyen keston, ja muille pelaajille.

LOPPUHUOMAUTUS MVJ 5.5


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.