Jumalan sodan ylösnousemusanalyysi

Olympuksen julman tuhoamisen jälkeen anteeksiantamattoman spartalaisen kenraalin käsissä, Sony Santa Monica on päättänyt katsoa taaksepäin ja kertoa meille tarkemmin kidutettujen alkuperästä Kratos toisessa esiosassa, joka lopettaa ikonisen hahmon seikkailut PlayStation 3.

Kolme vuotta on kulunut siitä Jumalan sota III joka jätti meidät kaikki suu auki ja odotukset tähän nousu he olivat ilmeisesti erittäin pitkiä. Se on ollut Santa Monica kykenee voittamaan itsensä?

Surullinen tarina kostaa ja pettää Kratos muotoutuu tämän esiosan kanssa esiosiin, joissa voittojen ja valloitusten janoinen Spartanin kenraali tekee sopimuksen sodan jumalan Aresin kanssa varmistaakseen voiton taisteluissaan. Hinta, jonka hän on maksanut siitä, on kuitenkin ollut erittäin kallista Kratos Hän ei ole tiennyt siitä: hänen on taisteltava omia sisäisiä demoneitaan vastaan ​​ja tapettava kaikki olennot, jotka estävät häntä oppimaan totuuden yhteydestään Aresiin.

Tässä vaiheessa furiat tulevat pelaamaan, olentoja, jotka on luotu kiduttamaan niitä, jotka uskaltavat rikkoa sopimuksia jumalien kanssa, vaikka tietävät, kuinka he viettävät niitä KratosPikemminkin heidän pitäisi huolehtia omasta ihostaan. Syöttämällä rättiä arvioitaessa juoni, totuus on, että se ei edistä mitään, mitä emme vielä tiedä, pidemmälle kuin tämä sama peli. Toisaalta emme tule kohtaamaan karismaattisia jumalia tai hahmoja eikä taisteluita, joiden suuruus ja eeppisyys ovat GOWIII, ja mikä pahentaa asiaa, tarinatilan kesto näyttää hieman lyhyeltä sen 7 tunnilla.

Graafisesti peli on todellinen ihme ja yksi syy konsolin käyttäjille Sony saada rinta ulos, koska he ovat saaneet jopa enemmän juoksevia animaatioita tai laajempia skenaarioita kuin edellisessä pelissä nähdään, ja varokaa puhua Jumalan sota III ovat suuria sanoja. Ehkä jotkut kadonneet tekstuurit siellä eivät sovi yleiseen tasoon, mutta kaikkein silmiinpistävin ja outo asia on joitain teknisiä ongelmia ja vikoja, jotka pilaavat pelin teknistä osaa: jotkut kehysnopeuden pudotukset, animaatiot, jotka eivät toimi oikein tai saavat juuttunut joihinkin Kartoitusalue on satunnaisen ripustuksen lisäksi yleisimpiä, mitä olen tavannut peleissäni. Varmasti on melko hämmentävää, että kolminkertainen A, joka tulee luokan luokasta Sony Santa Monica luottaa näihin virheisiin lopullisessa versiossasi.

Haluaisin keskittyä taiteelliseen osioon ja pelisuunnitteluun. Sillä nousu kohtauksia ja värejä käytetään elävämmillä sävyillä kuin GOWIII, ja asia, josta en pidä, on ollut edellisen pelin vihollismallien liiallinen kierrätys, jotkut yksinkertaisesti muuttivat väriä ja toiset muokkaamalla, mutta loppujen lopuksi ne meistä, jotka kiillotamme itseämme, ovat helposti tunnistettavissa. GOWIII. Olisi ollut arvokasta, jos mukaan otettaisiin suurempi ja paremmin suunniteltu eläintarha, koska jotkut uudet viholliset, kuten vihreät kovakuoriaiset, näyttävät kelvottomilta God of War.

Pelattavassa osiossa näyttää olevan enemmän uutisia: tällä kertaa meillä on vain miekat Kratos, jota voidaan käyttää jumalien antamilla eri voimilla ja käyttää jopa 4 erilaista taikuutta. Uusi vihamittari on otettu käyttöön, joka tarjoaa enemmän liikkeitä, voimme tarttua vihollisiin yhdellä miekalla ikään kuin se olisi harppu, jossa on ketju, ja voimme tarttua jopa joidenkin vihollisten aseisiin, ja myös kombojen luettelo on päivitetty. Toinen merkittävä näkökohta on vihollisen tekoäly, paljon raivokkaampi ja se pakottaa meidät käyttämään vastahyökkäystä usein, joka tällä kertaa toteutetaan vähemmän käytännöllisellä ja nopeammalla tavalla, ja tämän liikkeen ripustaminen maksaa enemmän. Palapelit näyttävät uudestaan ​​(tyypillisillä vipuilla ja lisäämällä nyt mahdollisuuden rappeutua tai korjata vaihe amuletilla), alustoilla on edelleen paino, mutta etsintää on leikattu huomattavasti.

Suuri uutuus, josta ilmoitettiin suurella tuulella nousu se oli moninpelitilan sisällyttäminen ensimmäistä kertaa saagan historiaan, ja mitä sanoa ... totuus on, että se ei ole ihme, koska se on melko yksinkertainen ja lyö vetoa suorasta hauskuudesta talletettuina vastakkainasetteluihin jopa 8 pelaajalle. En aio purra kieleni ja huomauttaa, että tämä tila on voinut olla yksi syyllisiä pelin kampanjan lopputuloksessa. Tietenkin, jotta pääset tähän moninpeliin, sinulla on oltava online-passi, joka sisältyy pelin uusiin kopioihin, tai sen voi ostaa noin 10 eurolla PlayStation Store.

Minua satuttaa sanomaan sen, mutta mielestäni tämä God of War on kaikkien aikojen heikoin otsikko PlayStation 2 y PlayStation 3. Älä ymmärrä sanojani väärin, koska en sano, että se on huono peli, mutta se ei vastaa muita seikkailuja Kratos työpöydälle eikä ole sen arvoinen seuraaja Jumalan sota III. Meillä on upea graafinen viimeistely ja pyrkimys pelin uusimiseksi on havaittavissa (lähestymällä ensimmäistä God of War), mutta kolikon toisella puolella meillä on virheellisiä näkökohtia sille, mitä odotettaisiin tämän kokoiselta nimikkeeltä: löysä ja lyhyt kampanja, vähemmän eeppisyyttä, vihollisten kierrätys, jopa alempi väkivalta - älä odota näkevänne sellaiset nimenomaiset kohtaukset kuten jumalien kuolemat vuonna GOWIII- ja chichinabo-moninpeli. Näyttää siltä, ​​että ehkä tämä peli olisi voinut olla hyvä ohjelma PS Vita -konsoli, joka tarvitsee kiireellisesti isoja pelejä - mutta PS3 se jää alle ja takana sen ihmeen, joka räjäytti meidät 3 vuotta sitten.

LOPPUHUOMAUTUS MVJ 7.5


Artikkelin sisältö noudattaa periaatteita toimituksellinen etiikka. Ilmoita virheestä napsauttamalla täällä.

Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.