Call of Duty, tällä kertaa kyllä?

Viime vuosina on jo tapana, että tässä vaiheessa annetaan sama annos Activision paljastamaan, mitä hänellä on käsissään pääsaagansa kanssa, Call of Duty. Ja juuri nyt, niin monen vuoden kuluttua ja kyseisen saagan laadun vuoksi liiallisesta liiallisesta käytöstä, tämä hetki on erittäin tärkeä saagalle, jonka on uudistettava ehdotuksensa suuremmalla tai pienemmällä määrällä sen välttämiseksi, kuten Black Ops 2 ja Ghosts, niiden lukumäärä ja myyntiluvut laskevat jatkuvasti.

Joten vuotojen takia hieman järjestäytyneellä tavalla saimme tietää, mitä saagassa on uutta: Call of Duty: Advanced Warfare Kuten jo vahvistettiin, se on ensimmäinen Call of Duty, jonka on kehittänyt kokonaan Sledgehammer (tutkimus, joka heitti kaapelin Modern Warfare 3: ssa ja Black Ops 2: ssa), jolla on lisäksi ollut ensimmäistä kertaa kolmen vuoden kehitysjakso verrattuna saagan kahteen tavanomaiseen kaikkien näiden vuosien aikana.

Advanced Warfare

Ja kyllä, otsikko ei tuoksu aivan uudelle mehulle, koska franchising-vallankumouksen lisäksi se on edennyt hieman eteenpäin muuttaakseen Modern Warfare -ohjelmaa Advanced Warfare -toiminnoksi, joka vie meidät vuoteen 2054 poliittisten konfliktien kanssa Kevin Spacey, yksi nykyisen kohtauksen parhaista näyttelijöistä, tarinatilansa päätähtinä.

Mutta kuten tavallista, popcornia ja kiihkeää kampanjatilaa, jokainen Call of Duty -fani kiinnostaa moninpeliosaa. Ja silloin meidän on toistaiseksi tutkittava oletuksia, kuten nähdään: eksoskeletit, aseet, joissa on lasermallia, käytettävissä olevat esteet, työntöhyppy, "kiipeilyhanskat" ja niin edelleen. Kuten aina, emme tiedä, kuinka suuri osa kampanjassa nähdystä siirtyy moninpeliin, mutta ainakin lähitulevaisuuden ehdotus voi antaa paljon pelaamista, kun on kyse uuden mekaniikan ja laitteiden käyttöönotosta.

Mutta ennen kuin spekuloimme, mitä löydämme franchising-moninpelistä, meidän on keskityttävä tämän Advanced Warfaren tekniseen puoleen. Activision ja Infinity Ward toistivat toistuvasti sitä tosiasiaa, että Call of Duty: Ghosts käytti täysin uutta grafiikkamoottoria, joka oli ohjelmoitu alusta alkaen, mutta myöhemmin kävi selväksi, että kyseessä oli edellisen modifikaatio, pelkkä moottorin kasvojenkohotus noin vuosikymmenen ajan.

edistynyt sodankäynti

Ensimmäisen vuotaneen kuvan edistyneestä sodankäynnistä, voimme nähdä, että ainakin sotilaiden mallinnus oli hyvin näkyvää ja jätti jälkeensä sen, mitä nähtiin Ghostsissa. Nyt, nähtyään virallisen perävaunun, on selvää, että huolimatta merkittävästä graafisesta hyppystä, tuntuu, että ei ole enempää kuin klassisen moottorin toinen päivitys. Ja kohtaukset, jotka epäilemättä herättävät huomiota ja erottuvat (lähikuvat, kaatuminen valtatiellä, jne.) Ovat ristissä muiden kanssa (räjähdykset tai pelikohtaukset), jotka näyttävät nähneen miljoonia kertoja.

Jos toisaalta yksi asia on varma, se on, että kun uutiset ja huhut syntyvät uudesta Call of Duty -sovelluksesta, valtava kriittinen massa nousee mitä tahansa tämän tiedon sanoja vastaan. Ja tässä erässä ei ole ollut erilaista: on vain käytävä läpi mielipidefoorumeita, sosiaalisia verkostoja ja kommentointiosioita eri verkkosivustoilla sen varmistamiseksi, että vastaanotto on ollut pääosin negatiivista. Mutta toisaalta mielipiteeni saagasta on antanut etukäteen myönteisen käännöksen.

Erinomaisen ja mielestäni historian parhaimman FPS: n, Call of Duty 4: Modern Warfare, jälkeen tuli joukko nimikkeitä, jotka vetoa ja nimeä hyödyntäen eivät milloinkaan liittäneet tuntuvia pelattavia tai teknisiä hyppyjä, mutta että , päinvastoin, he myivät miljoonia ja miljoonia ilman ongelmia. Black Ops 2 puolestaan ​​tuli vaihtamaan asetusta, viemällä se lähitulevaisuuteen (lähempänä kuin Advanced Warfare), ja myös Treyarchilta he panostivat erittäin voimakkaasti moninpelikomponenttiin, joka tarjosi erinomaisesti suunniteltuja karttoja ja aseita tasapainoinen.

edistynyt sodankäynti 2

Ja sitten tuli Ghosts: otsikko, joka, kuten jo sanoimme, pilasi kaiken Treyarchin Black Ops 2: ssa edistyneen ja muutti Call of Dutyin olemusta sijoittamalla meidät valtaviin ja anodynikarttoihin tarjoamatta minkäänlaista lisäystä, joka lisäsi houkuttelevaa toimitusta . Tästä syystä uskon, että uuden tutkimuksen, pidemmän kehitysajan ja uuden aikakauden yhdistäminen voi olla avain pitkään pysähtyneen saagan elvyttämiseen. Vielä on nähtävissä, jättääkö tänä sunnuntaina Activisionin ja myös Game Informerin paljastamat tiedot meille selkeämmän kuvan siitä, mitä voimme löytää uudesta otsikosta, joka saapuu Marraskuu 4.

Olin innokas pelaaja, joka satojen tuntien jälkeen (kirjaimellisesti) ei väsynyt pelaamaan ensimmäistä Modern Warfarea, mutta on nähnyt kuinka se "FPS: n" jotain ", jota kymmenet studiot ovat jäljittäneet viimeisen sukupolven aikana, on asteittain kadonnut edes tarjoamalla halpoja kuten Call of Duty: Ghosts. Tästä syystä ja pelaajana, joka ei sulkeudu mihinkään, mielestäni raikas ilma, joka tekee Call of Duty'sta jälleen laadun vertailusarja, myynnin lisäksi, on hyvä kaikille.

Sledgehammerin strategia on selkeä. Nyt meidän on vain katsottava, missä määrin paljastettu vaikuttaa ja on avainasemassa Call of Duty -yrityksen ytimessä: sen moninpelissä. Silloin ja kun voimme nähdä enemmän; Taustatietojen pohjalta ensimmäiset paljastetut tiedot keskittyvät kampanjatilaan ja keskittyvät muutamassa kuukaudessa sen moninpeliin. Luotatko uuteen Call of Duty -ohjelmaan?


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.