Sqirlz Morph -käsikirja. Kuinka moph kasvosi

Hkauan sitten lupasin tehdä käsikirjan oppiakseni käyttää Sqirlz Morphia. Tätä ohjelmaa käytetään morfointiin, niille, jotka eivät tiedä mitä tämä tarkoittaa, jätän seuraavan morfointimäärityksen:

El morfoi Se on tekniikka, jolla yhden kuvan muuttuminen eri kuvaksi tapahtuu joidenkin kirjeenvaihtopisteiden tai kontrollin jälkeen. Näiden kontrollipisteiden määrä ja niiden onnistuminen niiden sijoittamisessa määrää suurelta osin lopullisen muunnoksen laadun.

BNo nyt kun tiedät mikä morfiointi on jos haluat tietää mihin Sqirlz Morph kykenee, voit katsoa videon shoeJoker tehty tällä ohjelmalla.

Squirlz Morph morfiointiohjelma

CSqirlz Morph -sovelluksella voit tehdä useita siirtymiä useiden kuvien välillä, se ei rajoitu lähdekuvaan ja lopulliseen kuvaan, mutta voit lisätä lisää välikuvia, jotta muunnoksistasi tulee hauskempia. Voit tallentaa tuloksen AVI-videotiedostona, GIF-grafiikkana tai Macromedia Flash SWF -muodossa. Voit myös tallentaa kuvat yksitellen JPEG- tai BMP-muodossa (bittikartta tai bittikartta). Lisäksi Sqirlz Morph on yhteensopiva kaikkien Windows 95: n ja Vistan välisten ikkunoiden kanssa ja on täysin ilmainen, ilman rajoituksia tai kokeilujaksoja, me todella morfoimme kasvot (kasvoille).

BNo, jos video ja ohjelman ominaisuudet ovat vakuuttaneet sinut, katsotaanpa, miten Sqirlz Morph asennetaan.

- Sqirlz Morph Asennus -

Dlataa ohjelma osoitteesta Softonic tai käy Sqirlz Morph virallinen sivu. Tällä hetkellä versio on 1.4 ja tämä opetusohjelma perustuu siihen.

CKun tiedosto on kiintolevylläsi, pura se ZIP-muodossa. Kaksoisnapsauta sitten suoritettavaa tiedostoa ja noudata seuraavaa järjestystä:

«Seuraava>» >> «Seuraava>» >> «Seuraava>» >> «Asenna» >> «Viimeistele»

YSinulla on nyt ohjelma asennettuna, näemme Sqirlz Morph -työtilan yleiskatsauksen.

- Sqirlz Morph -työtila -

PVoit avata ohjelman seuraamalla seuraavaa polkua:

«Aloita» >> «Kaikki ohjelmat» >> «Sqirlz Morph» >> «Sqirlz Morph»

Sja seuraava näyttö avautuu:

Sqirlz Morph -aloitusnäyttö

Tässä ikkunassa voimme erottaa viisi vyöhykettä. Ensimmäinen, kuten näemme yllä olevasta kuvasta, on työalue ja vie näytön keskiosan.

Sitten meillä on valikkopalkki yläosassa.

Sqirlz Morph -valikkopalkki

Aivan valikkorivin alapuolella on yleinen työkalurivi (Toolbar (General)).

Yleinen työkalurivi

Ikkunan vasemmalla puolella on työkalurivi (hallintapiste).

Ohjauspisteiden työkalurivi

Tilarivi ilmestyy alareunaan.

Sqirlz Morph -tilarivi

Ja lopuksi, aivan tilarivin yläpuolella on työkalurivi (kehyksen valinta).

Kehyksen valintatyökalurivi

Meillä on jo yleiskatsaus työtilastamme, nyt näemme, miten Sqirlz Morphia käytetään.

- Kuinka Sqirlz Morph toimii? -

ETätä ohjelmaa on melko helppo käyttää ja nyt näet sen. Muunnoksen tekeminen esimerkiksi kasvoilta toisille edellyttää seuraavaa:

  1. Kaksi kuvaa: Etsimme kahta valokuvaa, sillä tässä esimerkissä teemme muunnoksen kasvoista toiseen, meidän on etsittävä kahta kasvokuvaa. On toivottavaa, että valokuvilla on jonkin verran yhtäläisyyksiä värien ja kasvojen sijainnin suhteen. Haluan selittää, jos kahdella valokuvalla on samanlaiset taustavärit, siirtyminen kasvoista toiseen on harmonisempi, toisaalta, jos otamme kaksi valokuvaa, joista toisessa on merkki profiilissa ja toisessa toinen merkki edessä, muutos ei ole niin sujuvaa. Siksi on suositeltavaa käyttää kahta kuvaa, joissa hahmot esittävät samanlaista kehystä, vaikka se ei ole ehdottoman välttämätöntä.
  2. Aseta ohjauspisteet: Kun teemme muunnoksen, meillä on lähdekuva ja kohdekuva. Voit myös käyttää useita kuvia tai kääntää sitten muunnoksen suunnan, lähdekuva on kohdekuva ja päinvastoin, mutta toistaiseksi aiomme pysyä yksinkertaisimmalla vaihtoehdolla, joka on lähdekuva ja kohdekuva. Meidän on tehtävä lähdekuvaan ohjauspisteet, jotka merkitsevät muutettavan hahmon kasvojen eri osat. Mitä enemmän pisteitä sijoitamme, sitä monimutkaisempi morfointimme on.
  3. Siirrä kohdekuvan hallintapisteitä: Kun sijoitamme kontrollipisteitä lähdekuvaan, nämä pisteet näkyvät kohdekuvassa, mutta ne esiintyvät harvoin oikeassa paikassa, joten meidän on siirrettävä niitä, jotta ne sopisivat yhteen kasvojen osien kanssa, jotka merkitsivät lähdekuva. Nyt näemme tarkemmin, että tällä ei ole vaikeuksia.
- Sqirlz Morph -sovelluksen käyttö. Alkuasennus -

Bnyt kun tiedämme mitä tarvitsemme, aloitetaan muutoksesta seuraamalla yllä lueteltuja vaiheita:

1.) Etsimme kahta kuvaa, joiden kanssa aiomme suorittaa morfoinnin, sillä voit ottaa kameralla ottamasi kuvan tai käyttää sitä Google-kuvat. Suoritan yksinkertaisen muunnoksen välillä Kofi Annan y Morgan Freeman ja olen valinnut nämä kaksi valokuvaa morfointiin.

Nyt aiomme tuoda kaksi valokuvaa ohjelmaan. Avaa Sqirlz Morph ja napsauta "File" valikkopalkissa. Napsauta sitten "Avaa", etsi kaksi kuvaa kiintolevyltäsi ja valitse ne. Lopuksi napsauta «Avaa». Kaksi valittua kuvaa ilmestyvät ohjelmaikkunaan, päällekkäin. Vedä kohdekuva oikealle ja poistu työalueelta näin:

Työalue, kun kaksi kuvaa on ladattu

Kahden kasvon keskellä näkyvä kuva on «Esikatselu» -ikkuna, jossa näet kuinka muunnos sujuu, kun lisäät ohjauspisteitä.

Ennen kuin jatkamme, tallennamme projektissa tekemämme tehtävät. Napsauta sitten «Tiedosto» ja sitten «Projekti» ja «Tallenna nimellä». Näyttöön tulee "Tallenna nimellä" -ikkuna, jossa sinun on annettava projektillesi nimi. Valitse nimi ja napsauta "Tallenna". Tästä eteenpäin aina, kun edistyt merkittävästi työssäsi, sinun on tallennettava ne, jotta et menetä muutoksia sähkökatkoksen sattuessa tai yksinkertaisesti silloin, kun haluat lopettaa työskentelyn jatkaaksesi myöhemmin.

2.) Jos olet tallentanut projektin ja sulkenut ohjelman jatkaaksesi opetusohjelmalla, meidän on avattava projekti. Napsauta valikkorivillä "File" ja sitten "Project" ja "Open". Avautuu "Avaa" -ikkuna, jossa sinun täytyy etsiä tallennettua projektia. Kun olet valinnut sen, napsauta "Avaa" ja voimme jatkaa siitä, mihin jäimme.

3.) Kahden kasvon välinen muunnos voidaan tehdä molempiin suuntiin, koska haluan tehdä sen vasemmalla olevalla valokuvalla, joka on morfoinnin alku, minun on määritettävä ohjelma tekemään niin. Voit tehdä tämän napsauttamalla valikkorivillä «Kuva» ja napsauttamalla sitten «Animaatiotilaus», näkyviin tulee ikkuna «Animaatiokuvan järjestys».

Animaatiokuvan tilausikkuna

Luettelossa ensimmäisenä näkyvä kuva on muunnoksen lähdekuva, tässä tapauksessa Freemanin kuva tulee näkyviin, emmekä tee muutoksia. Jos joudumme muuttamaan järjestystä, meidän tarvitsee vain valita Kofi-kuva ja ladata se napsauttamalla ikkunan vasemmalla puolella olevia painikkeita.

4.) Jotta muunnos onnistuu, kahden kuvan on oltava samankokoisia. Tämän saavuttamiseksi voimme säätää saman ohjelman kuvien kokoa, meidän on vain valittava yksi kahdesta valokuvasta napsauttamalla yhtä niistä ja napsauttamalla sitten valikkorivillä "Kuva", avautuvassa valikossa napsauta Napsauta "Tasaa koot" ja aukeaa ikkuna, jossa se kysyy sinulta englanniksi, jos haluat varmasti säätää muiden kuvien koon valitun kuvan koon mukaan. Napsauta "Kyllä" ja kaikki projektin kuvat ovat samankokoisia.

Kuvakokojen säätäminen uudelleen

5.) Nyt aiomme muokata toisen ohjelman arvoa, jonka oletusarvo on "20" ja joka on muunnoksen muodostavien kehysten määrä. Muuta sitä napsauttamalla valikkorivillä «Morph» ja sitten «Period». Avautuu "Animaatiojakso" -ikkuna, jossa asetamme arvoksi 50. Tällä tavalla muunnoksessa on 48 välikehystä lähdekuvan ja lopullisen kuvan välillä.

Animaatiojakso

Kun olet säätänyt arvon 50, napsauta «OK» ja katso kehysvalinnan työkaluriviltä arvo on muuttunut arvosta 20 arvoon 50.

Kehysten määrä

Mitä suurempi kehysten määrä, sitä hitaampi muunnos. Arvolla 20 saadaan aikaan liian nopea muunnos, joka saa kasvojen välisen muunnoksen huonosti arvostettua, vaikka olosuhteista riippuen saatat olla kiinnostunut laskemaan tätä arvoa.

- Sqirlz Morph -sovelluksen käyttö. Muutoksen aloittaminen -

BNo, kun olet määrittänyt edelliset parametrit, anna meidän mennä täysin kahden kasvon muuntamisprosessiin.

Työkalu kontrollipisteiden lisäämiseksi

1.) Ensimmäinen asia on valita työkalu, jolla lisätään ohjauspisteitä ("Lisää ohjauspisteet"), joka on ohjauspisteiden työkalurivillä ja jota edustaa vihreä risti. Kun se on valittu, siirrymme lähdekuvaan (tässä tapauksessa Freemanin kuvaan) ja aloitamme kontrollipisteiden lisäämisen vertailualueille, kuten silmät, nenä, suu, korvat jne.

Aseta ohjauspisteet

Huomaa, kuinka kontrollipisteet on asetettu sekä korviin että silmiin, leukaan, suuhun, nenään, hiusten muotoon ja joihinkin otsaan. Katsokaa nyt pisteinä merkittyjä 1, 2 ja 3 ja näet, kuinka Kofi-kuvassa piste on ilmestynyt jokaiselle Freeman-kuvaan lisätylle kontrollipisteelle, mutta nämä kohdekuvan pisteet eivät täsmää tarkalleen merkittyjen alueiden kanssa lähdekuvassa.

Ohjauspisteiden heijastus kohdekuvassa

Työkalu ohjauspisteiden siirtämiseen

2.) Meidän on sovitettava jokainen lähdekuvan ohjauspiste samojen alueiden kanssa kohdekuvassa, toisin sanoen, jos ohjauspiste merkitsee Freemanin kuvan oppilaan keskustaa, meidän on siirrettävä Kofin valokuvassa olevaa pistettä . Tätä varten valitsemme työkalun ohjauspisteiden siirtämiseen, joka on aivan vihreän ristin alapuolella ja jonka kuvakkeena on kalteva musta nuoli. Valitulla työkalulla siirrymme kohdekuvaan ja siirrämme pisteitä yksi kerrallaan, kunnes ne ovat oikealla alueella. Jos haluat tietää, siirrätkö oikeaa kohtaa, huomaa, että aina kun valitset yhden kohdekuvasta, lähdekuvassa piste näkyy ympyrän ympäröimänä.

Pisteiden välinen kirjeenvaihto

Siirrä kaikkia kohdekuvan pisteitä, kunnes kuva näyttää tältä:

Ohjauspisteet siirretty

Kuten näette, olemme saaneet silmäkohdat osumaan siten, että ne merkitsevät oppilasta ja silmän kulmaa, myös muita pisteitä on liikutettu, kunnes ne yhtyvät alkupisteisiin. Huomaa myös, että kun lisäät ja asetat lisää ohjauspisteitä oikein, «Esikatselu» -ikkunassa oleva kuva muuttuu, mikä antaa sinulle käsityksen morfoinnista.

Esikatselu morfia

3.) Lisää niin monta ohjauspistettä kuin luulet tarpeelliseksi ja kun haluat nähdä tuloksen, napsauta "Morph / Warp" -painiketta, joka sijaitsee yleisellä työkalurivillä. Tämän painikkeen kuvake on keltainen nuoli, joka osoittaa oikealle. Napsautettuasi painiketta näet «Esikatselu» -ikkunassa kuinka morfointi tapahtuu. Jos haluat nähdä, kuinka muutos Freemanin ja Kofin välillä näyttää, napsauta täällä.

4.) Kun olet tyytyväinen työhösi, sinun on päätettävä, missä muodossa haluat tallentaa muutoksen. Voit tallentaa sen animoituna gifinä, flash-elokuvana tai videona .avi-laajennuksella. Kun päätät, napsauta vastaavaa kuvaketta yleisessä työkalupalkissa.

Valitse tulostusmuoto

Katsotaanpa, kuinka animaation luomisprosessi riippuu valitusta tulostusmuodosta.

  • Salaman luomispainike

    Tallenna salamana: Napsauta vastaavaa kuvaketta ja avautuu "Tallenna nimellä" -ikkuna, jossa sinun on annettava animaatiollesi nimi. Kun olet määrittänyt sen, napsauta "Tallenna" ja tiedosto tallennetaan flash-laajennuksella .swf, mutta ensin avautuu ikkuna nimeltä "Flash Movie Parameters", jossa sinun on valittava "Frame Rate" välillä 1 ja 100, jätä se arvoon 15 ja pidä mielessä, että mitä suurempi tämä arvo, sitä nopeammin muutos tapahtuu. Esimerkiksi morfoinnissamme on 50 kehystä, jos valitsemme kehysnopeuden 25, muunnos tapahtuu 2 sekunnissa. Jätä "Automaattinen taustaväri" -valintaruutu niin, että se luo tarvittaessa taustavärin tarvittaessa, ja lopuksi alla olevassa palkissa voit valita kuvien lopullisen laadun siirtämällä palkkia oikealta vasemmalle (korkeammasta huonolaatuisemmaksi). Oletusarvo (60) tarjoaa hyväksyttävän tuloksen ja kevyen tiedoston (se vie muutaman megatavun). Kun kaikki on määritetty, napsauta "OK" ja animaatio alkaa luoda.

    Animaation tallentaminen Flash-muodossa

  • Avi-elokuvan luontipainike

    Tallenna avi-muodossa: Jos haluat tallentaa elokuvana .avi-laajennuksen, sinun tarvitsee vain napsauttaa vastaavaa kuvaketta. Näyttöön tulee "Tallenna nimellä" -ikkuna, jossa sinun on annettava nimi ja sitten "Tallenna". Sitten avautuu "AVI Frame Rate" -ikkuna, jossa sinun on valittava kuvien määrä sekunnissa, jätettävä se arvoon 15, kuten salamamuodossa, mitä suurempi luku, sitä suurempi nopeus muunnos suoritetaan. Napsauta lopuksi «OK» ja avautuu «Videon pakkaus» -ikkuna. Täällä sinun on valittava videokompressori, jota haluat käyttää ja joka riippuu koodekit jonka olet asentanut tietokoneellesi. Hyvä valinta olisi valita kompressoriksi "TechSmith Screen Capture Codec", joka tulee oletusarvoisesti ohjelmassa ja luo tiedoston, jolla on pieni paino. Kun olet valinnut sen, napsauta "Hyväksy" ja videosi luominen alkaa.

    Muunnoksen tallentaminen avi-muodossa

  • Tallenna GIF-painikkeena

    Tallenna GIF-muodossa: Jos haluamme tallentaa muunnoksen animoituna kuvatiedostona (GIF), napsautamme vastaavaa painiketta ja ikkuna «Tallenna nimellä» avautuu. Annettuamme muunnoksellemme nimen, napsautamme «Tallenna» ja näyttöön tulee «Frame Rate (GIF File)» -ikkuna, jätä oletusarvo (15) ja napsauta «OK». GIF-tiedoston luominen alkaa.

    Frame Rate GIF -ikkuna

DKun olet tallentanut työsi missä tahansa edellisessä muodossa, muunnos on valmis. Nyt suosittelen, että tallennat projektisi, tiedät miten, jos myöhemmin päätät lisätä lisää kontrollipisteitä muutoksen parantamiseksi. Se, mitä olemme tehneet, on yksinkertainen muunnos, jossa on vain vähän ohjauspisteitä, mutta tämä ohjelma mahdollistaa todella upeat muunnokset.

DJätän seuraavaan edistyneempään opetusohjelmaan joitain odottavia asioita, kuten muunnos yli kahden kasvon välillä, kehysten lisääminen muunnoksen alkuun ja loppuun jne. Jos olet kiinnostunut Morphingin aiheesta, älä epäröi käydä saman nimisellä osastolla täällä Vinagre Asesino -blogissa. Toivon, että tästä on ollut sinulle hyötyä Sqirlz Morph vaiheittainen opetusohjelma ja älä epäröi jättää kommenttisi. Etikka-terveiset.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   Morpheus dijo

    Hei Etikka, kiitos paljon tästä upeasta opetusohjelmasta, olin halunnut oppia käyttämään morfiointiohjelmaa pitkään ja ajattelin sen olevan vaikeampi. Toivon, että lataat lisää morfiinia.

  2.   Tappajaetikka dijo

    Ole hyvä Morpheus huomaat, että morfiointi ei ole niin vaikeaa. Terveisiä.

  3.   Raquel dijo

    Paljon kiitoksia tämän kaiken kirjoittamisesta!
    Totuus on, että se on selkeyttänyt minua paljon.
    terveiset

  4.   Tappajaetikka dijo

    Olet tervetullut, sir. Kaikki parhaat.

  5.   pirteä dijo

    vakavasti ... pelastit minut! Minulla on k tehdä video graafiselle aiheelle, jossa piirustukset muunnetaan, eikä minulla ollut aavistustakaan, miten se tehdään ...
    kiitos paljon!

  6.   K KEY: lle dijo

    Hei, minulla on epäilystäkään yli kahden kuvan siirtymisestä, en saavuta toivottua vaikutusta yli kahdella.

  7.   Tappajaetikka dijo

    Se on monimutkaista. K DE KAY: Pisteet on asetettava heti alusta alkaen kolmella kuvalla.

  8.   voitto dijo

    VAIN KIITOS PALJON !!!
    NYT SAATA TYÖ

  9.   tunkki dijo

    Siistiä, tämä ohjelma oli piirustuskirjassa.
    Se voi tuntua monimutkaiselta, mutta kun saat sen kiinni, se on helppoa. Erittäin hyödyllinen msn-kuvakkeille

  10.   Lucas dijo

    SPECTACULAR !!! Huomautan, että luin ensimmäisen kerran verkkosivustollasi opetusohjelman, olen kotoisin Argentiinasta ja rehellisesti sanottuna opetusohjelma näytti erittäin, erittäin hyvältä ja ennen kaikkea erittäin yksityiskohtaiselta (varsinkin kömpelöille) hehe ...
    Sydämellinen lähtö ja yksinkertaisesti: KIITOS PALJON !!! kaikille hakijoille ...

  11.   Tappajaetikka dijo

    Lucas Olen iloinen, että pidät siitä, tervetuloa Killer Vinegariin.

  12.   danielv dijo

    Kiitos tiedosta.
    Minulla on ongelma ... ..nopeus, jolla valokuvat kulkevat, on liian suuri ... Onko nopeuden hidastamiseksi hallintaa?

  13.   nykyinen dijo

    Uskomatonta, että on yhtä siistejä ihmisiä kuin sinäkin ... ..muxisisisisimas acias olet superhieno !!!!

  14.   Raul dijo

    Luin juuri tämän kasvojen muunnosohjelman.

    Pidän hänen kättään

    Oletko julkaissut luvatun toisen osan?

    kiitos

    PS: Pyydä Caria olemaan murhasta kieltä, se on kirjoitettu "hyvä", ei "wena", "kiitos" eikä "kiitos", ja k: lla ja x: llä on muita tarkoituksia.
    Toivon, että kun hän on jo nainen, hän tajuaa tekemänsä murhan.

    Buenos Aires, 17. heinäkuuta 2009.-

  15.   jovanni dijo

    Minulla on ongelma: teen morfointia kolmella kuvalla, käytän tarpeeksi pisteitä ja morfiointi näyttää erittäin hyvältä, mutta ensimmäisestä kuvaan toiseen siirtyminen onnistuu, toisen jälkeen se tekee käänteisen ensimmäiseen, jotta lopulta putoaa 3. kuva. 1. sitten se ei sovi minulle kovin hyvin, jos voit auttaa minua, tiedän kuinka kiittää sinua ... etukäteen kiitos

  16.   bulevardi dijo

    Hei, halusin kiittää sinua opetusohjelmastasi, koska se auttoi minua ymmärtämään paremmin tämän morph-tekniikan. Juuri nyt tein yhden omistamastani, jossa menen ulos uimapuvun kanssa ja minusta tulee toinen paksu kaveri.

  17.   ESPANJA dijo

    Opetusohjelma onnistui
    Paljon kiitoksia
    Tällaista henkilöä arvostetaan
    suerte

  18.   betty boop dijo

    Kiitos etikka, olet selittänyt sen hyvin, mutta minulla on epäilyksiä, kuin haluaisin lähettää sen postitse ... missä muodossa minun pitäisi tallentaa se, "kiitos" En tiedä, oletko menossa vastaamaan siihen

  19.   Johannes dijo

    kiitos opetusohjelmasta, minun on vain tiedettävä, minkä tyyppistä tiedostoa minun pitäisi käyttää Morphin blogiin kirjoittamiseen.

    Jatkan lukemista ...

  20.   betty dijo

    Hei tästä lähtien, kiitos paljon, selityksesi erittäin hyvä ja selkeä, mutta minulla on epäilyksiä ... Tein jo muutoksen 4 valokuvalla, ja wmm ei anna minun soveltaa videota, jota teen, olen tallentanut sen avi-muodossa, enkä näe sitä missään käytössä olevassa ohjelmassa. Olisin kiitollinen, jos vastaat minulle, kiitos etukäteen, jos et

  21.   beatriz dijo

    Hullu, selitykset ovat hyvin selkeät, se tuli kuninkaallinen yhdellä kertaa!
    nyt en tiedä miten teen sen monilla valokuvilla, onko jatkoa ????

  22.   beatriz dijo

    Vastaan ​​Betty Boopille ... tallensin sen gifiksi ja sitten leikkain sen ja kopioin sen postiin ja siinä kaikki ... koska se on gif, voit ladata sen vain kopioimalla ja liittämällä, mutta se tulee kymmenestä! Toivon, että se auttaa sinua ...

  23.   FEDERICO RASVANAURI dijo

    Mistä löydän mitä sanot viestissä?:

    «Jätän tulevaa kehittyneempää opetusohjelmaa varten joitakin odottavia asioita, kuten muunnos yli kahden kasvon välillä, kehysten lisääminen muunnoksen alkuun ja loppuun jne.»

    P.S. Opetusohjelma on hieno, olen seurannut askel askeleelta ja kaikki on tullut täydelliseksi.

  24.   carlos dijo

    Toivon, että voisit kertoa minulle, mitkä vaiheet on tehtävä videokuvien sijaan. Ohjelma ottaa valokuvan kasvoista toiseen jokaisessa vaiheessa. Kiitos

  25.   Caroline Quintero dijo

    Hei, kiitos paljon opetusohjelmasta. Halusin kysyä sinulta kysymyksen, kun kuvia avaan, ne tulevat ulos 90 asteen käännöksellä ja kierto ei ole käytössä. Yritin pelastaa niitä myös explorerissa 90 asteen käännöksellä, mutta silti se nostaa ne ylösalaisin. Mitä voin tehdä?