Strider-analyysi

strider

Remake, pelastetut saagat ja monet muut pilaantuneet - meillä on esimerkkejä Resident Evil o Silent Hill- ovat joitain vakioita, joita olemme nähneet koko pitkän sukupolven ajan PlayStation 3 y Xbox 360. Capcomei tietenkään ole ollut keskitietä: tapauksia Bioninen komento, mikä oli melko väärä askel samalla dmcJoidenkin fanien sietämättömistä kiihottumisista huolimatta se oli hieno peli jokaisessa säännössä.

Nyt on ninjan vuoro laser-katanan kanssa: strider. Se on ollut 25 vuotta odottanut vuoden 1989 klassisen version tarkistamista, joka tulee vasta läpi digitaalinen lataus - modernin asioita - PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.

Capcom on uskonut Tuplahelix-pelit (GI Joe: Kobran nousu, vihreä lyhty, Silent Hillin kotiinpaluu, Killer Instinct…) Tehtävänä on päivittää tämä klassikko 80-luvun pelihallista, jolla oli omat porttinsa niin vanhoihin konsoleihin kuin NES tai Sega Mega Drive, toisen osan lisäksi, joka ilmestyi yksinomaan ensimmäiselle PlayStation. Niille, jotka eivät tiedä striderSen pelattavat tilat - kuten monet tuolloiset pelit - perustuivat erittäin tiukkoihin vaikeuksiin pelin kanssa, jossa sekoitettiin toimintaa ja 2D-alustoja.

hyökkääjä 7

Juoni strider sijoittaa meidät lupaavaan tulevaisuuteen, jossa maata hallitaan rautaisella kädellä tunnetun nimellä Suurmestari. Salainen ninjojen yhteisö on päättänyt lopettaa murhan yrittäneen tyranni hegemonia, ja se tapahtuu Hiryū, merkittävimpiä koulutusohjelmia, joiden on suoritettava tämä tehtävä käyttämällä salaus-, kunais- ja ninjataitojaan samalla kun he kulkevat läpi 2D-metroidvanian sävellysskenaarioita.

hyökkääjä 6

Törmäykset nujakka ovat pelin yleisin pelattava solmu, jossa kukin vihollinen voi vaatia piirtämään erilaisia ​​strategioita, jos emme halua niiden olevan todellinen päänsärky: ja se on vaikeus Peli tuo heidät nykyisiin tavanomaisiin standardeihin, paljastaen ne kylmän hikoilun pelit kahdeksankymmentäluvun pelihalleista. Mitatut hyppyt, kiipeilyseinät, laukausten väistäminen ja androidien ottaminen vyötäröllä on yleisin esitys, jonka näet näytöllä, vaikka en tarkemmin käsittele hallintalaitetta, en ole vielä vakuuttunut siitä, että hahmoa voidaan käsitellä vain vasen tikku, mikä on mielestäni hankalaa pelille, jolla on puhtaasti 2D-pelattavuus.

hyökkääjä 1

Vaikka skenaariot saattavat sisältää piilotettua aukkoa, joka piilottaa avaamattoman lisän, kokemus on lineaarinen: aina on nuolia tai merkkejä, jotka kertovat meille, minne mennä koko ajan, tai kertovat meille jäljellä olevat metrit seuraavaan tavoitteeseen asti. Ja puhumalla skenaarioista, hän on jättänyt minut a kontrastit ei ole tyydyttävää kohdata joitain täynnä animoituja esineitä, kun taas toiset ovat hirvittävän lempeitä, yksityiskohtien puutteellisia tai jopa inerttejä.

hyökkääjä 3

On selvää, että strider Se ei ole peli, jota graafisella tai teknisellä tasolla voidaan pitää jopa merkittävänä. Mallinnus on jotakin liian yksinkertaista, teksturointi voi olla rikkaampaa tai meillä on jopa kammottavia video-kohtauksia, joissa on tekninen käsittely, joka voi aiheuttaa silmävuodon. On välttämätöntä varoittaa kaksi tärkeää asiaa tässä analyysin kohdassa: vanhat gen-versiot he juoksevat 30 fps, kun taas uusi sukupolvi he tekevät sen 60, ja rehellisesti, tämän tyyppisessä pelissä se on melko havaittavissa, joten osta mahdollisuuksien mukaan korkeammat versiot. Toinen huomautus koskee sitä ei ole ristiinostoa tässä pelissä, eli jos esimerkiksi hankimme version PS3, meillä ei ole pääsyä PS4.

hyökkääjä 2

Toinen negatiivinen asia on BSO: Se menee aina äärimmäisen huomaamatta, ja siitä puuttuu vähiten mielenkiintoinen pala, ei pelkästään laadun, vaan pikemminkin toiminnan riittävän seurannan vuoksi - on järjetöntä kuunnella melodiaa, joka näyttää olevan otettu hissistä tai hammaslääkärin odotushallista, kun me lyömme kupari jättiläismekaanisella lohikäärmellä. Kestävyyden osalta peli kampanjatilassa voi kestää muutaman 5 tuntiaVaikka se riippuu siitä, miten käsittelet vaikeuksia. Kun olet lopettanut tarinatilan, sinulla on muita kaksi haastetta: yksi akrobatiasta, joka käy läpi skenaarioita mahdollisimman lyhyessä ajassa, ja toinen on klassinen selviytyminen. Kaikki tämä 15 euroa.

hyökkääjä 5

Tiedät sen jo vuonna Mundi-videopelit Pyrimme tekemään arvosteluistamme mahdollisimman rehellisiä, eikä tämä tule olemaan poikkeus: odotin tätä paluuta - vaikka fantasioissani se oli pikemminkin tuotannon kanssa dmc- mutta kun olen kulkenut pelin käteni kautta, sanoisin, että olemme molemmat joutuneet hyppyyn. Tuplahelix-pelit Se ei kuulu alan huippututkimuksiin, kuten me kaikki tiedämme, ja tämä toimii strider Se ei aio poistaa kyseistä tarraa: ohjaus ei ole vakuuttanut minua eikä kyseenalainen tekninen osa, 30 kuvaa sekunnissa PS3 y Xbox 360 Ne ovat rikos, jonkin verran yksitoikkoinen kehitys ... se voi tarjota sinulle viihdyttäviä istuntoja, mutta minussa se ei ole pystynyt herättämään ekstaasia, jota odotin tämän kaivatun luonteen palauttamisen myötä.

LOPPUHUOMAUTUS MUNDI VJ 6.5


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.