Tämän sukupolven pahin pelit, 1. osa

sukupolven vl1 pahimmat pelit

Voisimme viettää ikuisuuden keskustelemalla tämän pitkäikäisen sukupolven monien nimien hallitsemisesta, niin kyseenalaisista kuin ei, mutta Mundi Videojuegosissa aiomme tehdä päinvastoin: puhumme pahimmista peleistä, jotka ovat kulkeneet käsissämme näissä vuotta.

Tässä ensimmäisessä erässä palvelin kertoo sinulle viidestä pahimmasta kokemuksestaan ​​alustan toisella puolella, otsikoilla, jotka lupaavat niin paljon ja joista lopulta tuli enemmän kuin pelkkä hype-uhri. Ota istuin ja hengitä syvään - sukeletaan tämän sukupolven viemäreihin.

En ole halunnut luoda järjestystä korkeimmasta vihaan, koska totuus on, että en olisi kovin selkeä, joten olen päättänyt tehdä tämän luettelon aakkosjärjestyksessä. Me aloitimme!

Muukalaiset: Colonial Marines

ulkomaalaisia ​​siirtomaa merijalkaväen

Tämän pelin kehitys oli todella kauhuelokuvan arvoinen, eikä lopputulos ollut lyhyt. Muukalaiset: Colonial Marines aloitti projektina PS2 de Tarkista Kuusi peliä ja sen oli tarkoitus julkaista EA. Lopulta oikeudet ksenomorfien peleihin joutuivat Sega ja projektista tuli projektin luojien vastuu Borderlands y Duke Nukem ikuisesti. Gossip vakuuttaa saamastaan ​​rahoituksesta vaihdelaatikko mukaan Sega päätyi käyttämään kehitykseen Borderlands ja hankkia Duke nukem, laskee kehityksen Muukalaiset: Colonial Marines tasolla, joka ei edes sovi apurahojen haltijoille: näyttää siltä, ​​että erilaiset ulkopuoliset studiot tekivät osia pelistä, mikä päätyi lopulta myymälöissä saamaansa sotkuksi.

Pelin graafinen viimeistely oli erittäin valitettava - tällä hetkellä parannusta tehdään korjaustiedostolla - epätarkka asepeli, säälittävä ulkomaalainen tekoäly, ohjelma oli täynnä vikoja, eikä seikkailussa ollut yhtään hetkeä, joka ansaitsisi kehua. Epäilemättä suuri pettymys isoilla kirjaimilla ja ammattietiikan puute vaihdelaatikko: kuten suosittelemme sisään analyysimme, pakene tästä pelistä ikään kuin se olisi todellinen ksenomorfi.

Kunniamitali: Taistelija

Kunniataistelijan mitali

Saaga Kunniamitali herättää suuria ja nostalgisia muistoja monista meistä, jotka elivät alunsa tuossa unohtumattomassa añeja-ohjelmassa PlayStation. Saapuessaan Call of Duty 4: Modern Warfare, sodan fps-tyylilajissa oli ennen ja jälkeen, poistumalla EA varjossa Activision. Franchisingin uudelleenkäynnistys nykyaikaan sai haalean vastaanoton: vaikka ohjelma oli hauska ja monipuolinen kampanja, mutta siitä puuttui silti kaukana referenssistä puutteidensa vuoksi.

kunniamitali taistelija 1

tämä Warfighter Se näytti huonolta jo ensimmäisestä perävaunusta, jossa se esitettiin, jossa värikkään Frosbite 2: n käytöstä huolimatta se ei näyttänyt lainkaan näyttävältä ja näytti melko harvinaisen pelattavuuden. Lopputulos oli vielä tuhoisampi: grafiikka, jossa oli joitain yksityiskohtia, jotka tuottivat nokkosihottumaa, vähän toiminut tekoäly - etenkin liittolaisten oma -, lyhyt ja mieto kampanja - suurimmat uutuudet olivat ajotasot, erittäin surrealistiset hetket - ja moninpeli viallinen olivat syyt tähän Warfighter halveksittava peli: ei ihme EA on päättänyt jäädyttää tämän franchising-ohjelman loputtomiin.

Rogue Warrior

kelmi soturi

Perustuu saman nimiseen romaaniin ja pääosissa todellinen yhdysvaltalainen sotilas, Rogue Warrior se oli melko liukumäki Bethesda. Zombie-studiot Rakensin alun perin ohjelmaa, kunnes joku Bethesdassa näki, ettei se tule toteutumaan, ja jostain syystä hän välitti pallon epäsäännölliselle Kapina, joka päätti säilyttää edellisen joukkueen pelattavan järjestelmän -oe! -. Nähnyt mitä nähtiin, Bethesda päätti sulkea hanan ja käynnistää sen, mitä heillä oli jo markkinoilla, ennen kuin asia muuttui verisemmäksi.

kelmi-soturi

Lopputuote oli ohjelma, jonka kesto oli kaksi kellotuntia, kuten kerron sinulle. Varmasti, Mulkku Marcinko hän on melko näyttelijä pienillä lauseillaan, puhumattakaan julmista teloituksista puhtaalla veitsellä ja pelin yksinkertaisesta mutta hauskasta pelattavuudesta. Mutta olkaamme rehellisiä, niin lyhytkestoinen peli - kun luulet Marcinkon kostavan joukkuetovereilleen, hyvitykset ovat jo ohittaneet - ja tekninen viimeistely on kaukana tämän sukupolven tasosta - ja ole varovainen, minä En puhu moninpelistä, koska elämässäni olen löytänyt lähtö-, merkin Rogue Warrior häpeällinen ja karkea tuote, josta kahdeksankymmentäluvun palkkasotureiden fanit saattavat löytää jotain hauskaa.

Teini-ikäiset mutanttininjakilpikonnat: Kilpikonnat uudestaan ​​kuorittuina Timenissä

TMNT muutti uudelleen

Tai toisin sanoen, kuinka klassikko käärittää. Ne meistä, jotka olemme jo veteraaneja, muistamme sen suuren pelin, joka tuli esiin pelihalleissa ja johon oli tullut muuntuminen SNES, johon sisältyy ylimääräinen taso, vaikka se ei isännöinyt osuuskuntaa enintään 4 pelaajalle. Vaikka, samalla tavalla kuin käynnistää klassikkopalvelut uudelleen digitaalisille palveluille vuonna Microsoft y Sony, Ubisoft oli ajatus herätä ylös Kilpikonnat ajassa uudistetulla graafisella osiolla ja pelattavuudella: pirun heti, kun heille se tuli.

kilpikonnat ajoissa

Kaikki tietävät, että tämän pelityylin pelattavuuden siirtäminen kolmeen ulottuvuuteen ja enemmän suoraan 16-bittisen aikakauden nimikkeestä on hyvin monimutkaista ja että valtaosa ajasta on ollut täydellinen fiasko. Itään Kilpikonnat sisään Aika: Kuorittu uudelleen ei ole poikkeus: kun suunnittelet peliä uudelleen 3D: nä, he ajattelivat, että on hyvä antaa kilpikonnille liikkeet kahdeksan suuntaan 8: n alkupuolen versioiden 4 sijasta. Tämä päätös johti hankalaan hallintaan, joka vaikeutti suuresti pelattavuus ja siten pelin hauskuus. Lisäksi huolimatta siitä, että sillä on osuuskunta jopa neljälle pelaajalle, patruunan extrat SNES.

Liian inhimillinen

liian ihmisen Xbox 360

Köyhät Denis dyackPuheenjohtaja Pii ritarit, kärsi sietämättömästä suorittaa tämä peliyhdistelmä toimintaa ja RPG, joka sen ensi-iltana ja mukaan dyakki «se on hieno videopeli, se on todennäköisesti paljon parempi kuin useimmat tänä vuonna ilmestyvät. Lisäksi minusta tuntuu, että se on paras peli, jonka olemme koskaan tehneet”. Tämän miehen sanat olivat puhdasta fiktiota: graafiset virheet, erittäin kömpelö kamera, hieman omituinen ja hankala hallinta, päähenkilö ilman karismaa ja tarina, joka ei ollut mukana, saostivat Liian inhimillinen unohduksen kuoppaan.

liian ihmisen pelattavuus

Aluksi se oli kolmen levyn ohjelma, joka oli tarkoitettu ensimmäiselle PlayStation, sen käynnistämistä lykättiin eri järjestelmien läpi, kunnes lopulta päästiin sopimukseen Microsoft käynnistää se Xbox 360 eksklusiivisena ja trilogiana, jolla ei ole suurta epäilystäkään koskaan edes jatkoa, ja että pelin kehittämiskustannukset olivat korkeat. Liian inhimillinen epäonnistui arvosteluissa ja myynnissä, ja viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, Pii ritarit käynyt laillista taistelua vastaan eeppinen Games väittäen, että se ei tarjonnut hänelle riittävää tukea hänen käsittelemiseen Unreal Engine 3, joka vaikutti pelin suorituskykyyn ja kehitykseen. Oikeudenkäynti hävisi Pii ritarit, joka tukahdutti studion taloudellisesti ja on nyt hitaasti kuolemassa 5 työntekijän kanssa, mukaan lukien Denis dyack, toivoen lopullisen päättämisen, ellei joku tule auttamaan tutkimusta hyvän ja antelevan sekkikirjan avulla.

Toistaiseksi tämä erä tämän sukupolven mustia lampaita. Älä epäile, että palaamme uudella valinnalla tarkistamaan kanssasi toisen kourallisen nimikkeitä pakenemaan ikään kuin se olisi paholainen. Nähdään Mundi-videopelit.


Kommentti, jätä sinun

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   User234 dijo

    Monet yrittivät poistaa tämän kauhean muistin, mutta se on tietysti edelleen osa tämän teollisuuden historiaa.