Titanfall-analyysi

Titanfall-paljastaa

Se on tänään, kun virallisesti viime kuukausien odotetuin ampuja osuu myymälöihin. Kriitikoiden ja yleisön kiitokset ovat olleet viimeisen E3-esityksestämme lähtien päivittäinen leipämme, ja sen beetavaihe jätti erittäin hyvän maun suuhun yleisellä tasolla. Mutta myös sen julkistamisen jälkeen oli todella vähän nähty ja todistettu, joten epävarmuus oli edelleen olemassa.

Hieman yli viidentoista tunnin kuluttua pystyin todistamaan, mikä on ensimmäinen otsikko Respawn-viihde, Infinity Wardin entiset jäsenet ja CoD4: Modern Warfare -sovelluksen luojat, joka on minulle historian paras FPS, ja tästä lähtien voin kertoa teille, että se on räikeä raikas ilman hengitys hieman pysähtyneessä panoraamassa ja tyylilajissa. Mutta onko kaikki kunnossa Titanfall? Hyppyn jälkeen analysoimme sen.

Silmiinpistävin Titanfallin ensimmäisten pelien aikana on se, kuinka erilainen FPS voi tuntea pari "yksinkertaista" pelin muutosta. Ja se ei ole kaksinkertainen hyppy eikä parkour (tai seinäjuoksu, tarkemmin sanottuna) ovat innovatiivisia elementtejä videopelien maailmassa ja molemmat ovat olleet kanssamme vuosia ja jopa vuosikymmeniä. Mutta sen sisällyttäminen Titanfalliin ei muuta kuin lisätä, erottaa ja parantaa todella kiillotettua ja helppokäyttöistä hallintalaitetta. Paras? Sen pitkäaikainen syvyys ja näin sanotaan yleensä englanniksi, se on järjestelmä helppo testata, mutta vaikea täydentää.

Sitten on tietysti Titanes. Meidän on unohdettava kaikentyyppiset putket tai lisävarusteet, kaikki tämä eliminoidaan titaanien hyväksi, valtavat ohjattavat robotit, joita voimme pyytää aika ajoin taistelukentämme suorituskyvyn mukaan ja jotka vaikuttavat niihin aitoihin räjähtäviin tanganoihin, jotka ovat He ajavat jokaisessa pelissä. Jälleen heillä on käytettävissä oleva hallinta, mutta se keskittyy liikkeeseen viiva, lähitaistelu, useiden joukosta valittu ase, puolustava taito ja hyökkäävä taito, on paljon syvempää kuin voi tuntua.

Titanfall

Mikä herätti eniten epäilyksiä suhteellisen uusien tekijöiden yhdistämisestä, oli se, kuinka kaikki sopisi sarjaan, ja minun on sanottava, että yllätys on ollut todella positiivinen. Loogisesti, titaanit ovat etusijalla lentäjiin nähden, mutta heidän liikkuvuutensa ja säiliönvastaiset aseensa merkitsevät sitä, että et missään vaiheessa tunne, että yhden robottihirviön tappaminen on mahdotonta. Sinun täytyy vain osata tehdä se, koska juoksu suoraan eteenpäin ilman riimejä tai syytä ei ole asianmukainen strategia.

Loogisesti, toinen asia, joka kiinnittää huomiota ensimmäisen kosketuksen aikana peliin, on tekninen osa se epäilemättä yllätyksiä. Ja se yllättää valitettavasti negatiivisella tavalla. Se moottori sellaisena kuin se on lähde, kymmenen vuotta takanaan, täysin kiinteillä ympäristöillä ja tuhoutumattomilla, ilman minkäänlaista teknistä näyttöä ja tekstuureilla ja hiukkasilla, jotka voisivat hyvinkin kulkea viimeisen sukupolven takia, hän ei pysty näyttämään kokonaisuutta 1080p: llä ja meillä on itsellemme mitä sopia 792p se on, kuinka paljon vähemmän, häiritsevää. Se on mielestäni pahempi kuin kuvanopeus olla vakaa kuin kallio ja kärsiä pienistä putoamisista tiettyinä aikoina ja ennen kaikkea kärsiä syytetystä repiminen joillakin liian sotkuisilla kartoilla tai alueilla.

Epäilemättä nämä tekniset näkökohdat, Xbox 360 -version viivästyminen ja ongelmat, joita tietokone kärsii tietyiltä osin ensimmäisten päiviensä aikana, ovat oireita, jotka pelin kehitys- ja kiillotusaika ei ehkä ole ollut niin pitkä kuin sen pitäisi. Jälleen sinulla on tunne, kun huomaat sisällön hälyttävän puutteen tietyissä asioissa, kuten ei pelkästään pelitiloissa, ei vain enempää eikä vähemmän, vain viidellä, jotka ovat lisäksi erittäin samankaltaisia, koska ne ovat kaksi tarkalleen sama paitsi, että tekoälyn viholliset eivät jaa pisteitä.

Titanfall

Lisäksi löydämme vikoja, kuten yksityisten pelien luomisen puuttumisen tai minkään klaanien luomiseen tai hallintaan liittyvän järjestelmän puuttumisen, nimikkeen tärkeät elementit, a priori, keskittyen eSports. Jos puhumme aseista, on 10 pääasiallista, joita voimme käyttää lentäjämme kanssa, a priori niukka määrä, mutta joka tarjoaa tarpeeksi monipuolista tyyliä ja käyttäytymistä sopeutua pelaamiseen: pultit, ammutut laukaukset, automaattiset, pulttitoiminnot , jne. Toisaalta, vähemmän tärkeätä, emme myöskään löytäneet sotilaillemme, titaaneillemme tai pelaajakortillemme esteettisiä mukautuksia, joita ei myöskään ole olemassa. Kyllä, toisaalta on sanottava, että peli sisältää enemmän kuin toiminut 15 karttaa, asettamalla itsensä valtaosan yli ampujat skenaarioiden lukumäärästä.

Lyhyesti sanottuna on enemmän kuin todennäköistä, että Titanfall ei ollut tuo mestariteos ja epäilemättä sitä, jonka monet odottivat mainostemppu syntyy sen erilaisten esitysten seurauksena. Vaikka Call of Duty 4: Modern Warfare -sovelluksessa löydämme monipuolisen, täydellisen ja sisällöltään ampujan, joka mullisti tyylilajin ja merkitsi tietä eteenpäin ja jota seitsemän vuotta myöhemmin kukaan ei ole ylittänyt, Titanfallilla emme voi puhua tällä painotuksella. Tärkeää? Mitä pelattava pohja on upea ja viileä, sen tärkeimmät mustat kohdat ovat tekninen osa ja monipuolisuuden puuttuminen pelitiloissa, jotka epäilemättä ratkaistaan ​​tulevissa erissä, ja Respawnin sanojen mukaan he työskentelevät jo tiettyjen päivitysten parissa tänään ilmestyvälle pelille . Titanfall-franchising on karkea timantti, joka heti kun se on kiillotettu, pääsee historiaan FPS-maailmassa.

MUNDIVIDEOJUEGOS-ARVIOINTI: 8,5


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.