007 First Light : 20 ans plus tard, ils sortent enfin un bon jeu James Bond.

Dernière mise à jour: 30 Mai 2026

James Bond est resté trop longtemps prisonnier de la nostalgie de GoldenEye et d'une longue liste d'adaptations oubliables. Pourtant, il y avait IO Interactive, le brillant studio à l'origine de Hitman, qui devait encore prouver sa capacité à créer une œuvre plus ambitieuse, plus cinématographique et bien plus émouvante.

007 First Light ne cherche pas à réinventer le personnage à partir de zéro. Ce qu'il fait est bien plus complexe : il construit une version jeune, imparfaite et étonnamment humaine de l'agent le plus célèbre du cinéma tout en mêlant infiltration, action et spectacle avec une personnalité bien plus marquée que ce que laissaient présager les bandes-annonces.

Un personnage plus intéressant

Ici, nous ne contrôlons pas le James Bond qui entre dans une pièce en smoking impeccable et semble toujours avoir dix plans prêts. Nous avons affaire à un jeune agent qui apprend encore à devenir le monstre de sang-froid que l'on connaît.

First Light fonctionne presque comme une histoire d'origine secrète. On y trouve des poursuites, des complots internationaux, des méchants charismatiques et des gadgets impossibles. Mais il y a aussi un sentiment constant d'apprentissage et d'évolution. Bond fait des erreurs, improvise et prend des décisions impulsives. Parfois, on a même l'impression qu'il survit grâce à sa seule intuition.

Le script ne maintient pas toujours le même niveau. Il y a quelques virages prévisibles Certains personnages secondaires disparaissent un peu trop vite de l'intrigue, mais dans l'ensemble, le film réussit un tour de force : rendre cette nouvelle version de Bond intéressante même lorsque les explosions cessent.

Les origines de Hitman

Oui, l'ADN de Hitman est bien présent. Il y a des niveaux relativement ouverts, De multiples façons d'atteindre les objectifs, des itinéraires alternatifs et une conception qui récompense l'observation. Mais First Light ne recherche pas la liberté quasi obsessionnelle de la saga de l'Agent 47.

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Il y a des moments où l'on peut analyser une situation pendant plusieurs minutes avant d'agir, et d'autres où le jeu nous plonge directement dans des poursuites, des infiltrations improvisées ou des séquences spectaculaires qui semblent tout droit sorties d'un film à succès hollywoodien.

Quand une mission commence à paraître trop lente, Une séquence d'action apparaît. Lorsque le spectacle menace de se transformer en simple couloir interactif, le jeu vous offre à nouveau la possibilité de planifier.

Un combat très bien exécuté

Les affrontements combinent contre-attaques, esquives et animations hautement chorégraphiéesIls dégagent ainsi une impression constante de maîtrise et d'une brutalité élégante. Bond ne se bat pas comme un super-héros, mais il ne se bat pas non plus comme un soldat conventionnel.

Ce qui est intéressant, c'est la façon dont il s'intègre aux autres outils disponibles. On peut privilégier la discrétion, utiliser des gadgets, créer des diversions ou régler certaines situations directement à coups de feu. Aucune de ces options ne semble totalement inappropriée.

La réalisation est peut-être l'aspect le moins réussi de l'ensemble. Il fonctionne bien, il a de l'impact et se révèle efficace lors des séquences les plus explosives, mais il atteint rarement le même niveau que l'infiltration ou le combat rapproché.

On a l'impression qu'IO Interactive est encore plus à l'aise pour créer du suspense que pour concevoir des fusillades.

Conviction visuelle

Certaines séquences rappellent fortement le style de jeux comme Uncharted 4. allier action, récit et spectacle visuel. La différence, c'est qu'ici, il y a toujours une légère composante d'espionnage qui empêche tout de devenir une montagne russe émotionnelle sans contexte.

Ce n'est pas aussi déjanté que les meilleures scènes de Naughty Dog, mais ce n'est pas non plus une tentative de rivaliser directement avec elles.

Les environnements sont immenses, regorgent de détails et sont parfaitement à l'échelle de l'univers James Bond. Des complexes militaires aux casinos de luxe en passant par des installations secrètes dissimulées dans des lieux improbables, le jeu donne constamment l'impression d'une production à plusieurs millions de dollars. Patrick Gibson parvient à créer une version très crédible du jeune Bond, loin des imitations faciles et dotée d'un charisme suffisant pour porter toute l'aventure. De plus, Les performances globales sont plutôt bonnes sur la version PlayStation 5 que nous avons testée.

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Mais c'est un mélange étrange ; par moments, le film se veut une expérience d'espionnage tranquille, riche en observation et en planification. Et à d'autres moments, il privilégie le pur spectacle, presque sans retenue.

Avis de l'éditeur

IO Interactive comprend le personnage, respecte son héritage et ose en même temps créer quelque chose de différent. Le mélange d'infiltration, d'action cinématographique et de narration fonctionne à merveille. Les combats ont du caractère, les environnements sont magnifiques et la campagne maintient un rythme soutenu pendant presque toute l'aventure.

Tous les éléments ne s'emboîtent pas avec la même précision, mais Précisément parce qu'elle ne cherche à imiter personne, elle finit par se forger une identité tout à fait unique.

Après tant d'années d'absence, Bond revient dans le monde du jeu vidéo avec quelque chose de bien plus important que la nostalgie : une vision claire pour l'avenir.