007 First Light : 20 ans plus tard, ils sortent enfin un bon jeu James Bond.

Dernière mise à jour: 30 Mai 2026

James Bond est resté trop longtemps prisonnier de la nostalgie de GoldenEye et d'une longue liste d'adaptations oubliables. Pourtant, il y avait IO Interactive, le brillant studio à l'origine de Hitman, qui devait encore prouver sa capacité à créer une œuvre plus ambitieuse, plus cinématographique et bien plus émouvante.

007 First Light ne cherche pas à réinventer le personnage de A à Z. Son ambition est bien plus grande : il propose une version jeune, imparfaite et étonnamment humaine de l’agent le plus célèbre du cinéma, mêlant infiltration, action et spectacle avec une personnalité bien plus développée que ne le laissaient présager les bandes-annonces.

Un personnage plus intéressant

Ici, nous ne contrôlons pas le James Bond qui entre dans une pièce en smoking impeccable et semble toujours avoir dix plans prêts. Nous avons affaire à un jeune agent qui apprend encore à devenir le monstre de sang-froid que l'on connaît.

First Light fonctionne presque comme un récit d'origine à peine voilé. On y trouve des poursuites, des complots internationaux, des méchants charismatiques et des gadgets impossibles, mais aussi un sentiment constant d'apprentissage et d'évolution. Bond fait des erreurs, improvise et prend des décisions impulsives. Par moments, on a même l'impression qu'il ne survit qu'à l'instinct.

Le scénario n'est pas toujours d'une qualité constante. On y trouve quelques rebondissements prévisibles et certains personnages secondaires disparaissent trop vite de l'intrigue, mais dans l'ensemble, il réussit un tour de force : rendre cette nouvelle version de Bond captivante même lorsque les explosions cessent.

Les origines de Hitman

Oui, l'ADN de Hitman est bien présent. On retrouve des niveaux relativement ouverts, de multiples façons d'atteindre les objectifs, des itinéraires alternatifs et une conception qui récompense l'observation. Mais First Light ne recherche pas la liberté quasi obsessionnelle de la saga Agent 47.

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Il y a des moments où l'on peut analyser une situation pendant plusieurs minutes avant d'agir, et d'autres où le jeu nous plonge directement dans des poursuites, des infiltrations improvisées ou des séquences spectaculaires qui semblent tout droit sorties d'un film à succès hollywoodien.

Quand une mission commence à traîner en longueur, une séquence d'action se déclenche. Quand le spectacle menace de se réduire à un simple couloir interactif, le jeu vous laisse à nouveau le temps de planifier.

Un combat très bien exécuté

Les combats mêlent contre-attaques, esquives et animations chorégraphiées avec une grande précision , procurant une sensation constante de maîtrise et d'une brutalité élégante. Bond ne se bat pas comme un super-héros, mais pas non plus comme un soldat conventionnel.

Ce qui est intéressant, c'est la façon dont il s'intègre aux autres outils disponibles. On peut privilégier la discrétion, utiliser des gadgets, créer des diversions ou régler certaines situations directement à coups de feu. Aucune de ces options ne semble totalement inappropriée.

Les fusillades sont peut-être l'aspect le moins impressionnant du jeu. Elles sont efficaces, percutantes et particulièrement lors des séquences les plus explosives, mais elles atteignent rarement le niveau des infiltrations ou des combats rapprochés.

On a l'impression qu'IO Interactive est encore plus à l'aise pour créer du suspense que pour concevoir des fusillades.

Conviction visuelle

Certaines séquences rappellent fortement des jeux comme Uncharted 4 par leur combinaison d'action, de narration et de spectacle visuel. La différence réside dans la présence constante d'un élément d'espionnage subtil qui empêche l'ensemble de se transformer en une simple course effrénée.

Ce n'est pas aussi déjanté que les meilleures scènes de Naughty Dog, mais ce n'est pas non plus une tentative de rivaliser directement avec elles.

Les environnements sont immenses, regorgent de détails et s'accordent parfaitement à l'univers international et fantastique de James Bond. Des complexes militaires aux casinos de luxe, en passant par des installations secrètes dissimulées dans des lieux improbables, le jeu dégage constamment l'impression d'une production à gros budget. Patrick Gibson parvient à créer une version très crédible du jeune Bond, loin des imitations faciles et dotée d'un charisme suffisant pour porter l'aventure de bout en bout. De plus, les performances globales sont excellentes sur la version PlayStation 5 que nous avons testée.

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Mais c'est un mélange étrange ; par moments, le film se veut une expérience d'espionnage tranquille, riche en observation et en planification. Et à d'autres moments, il privilégie le pur spectacle, presque sans retenue.

Avis de l'éditeur

IO Interactive comprend le personnage, respecte son héritage et ose en même temps créer quelque chose de différent. Le mélange d'infiltration, d'action cinématographique et de narration fonctionne à merveille. Les combats ont du caractère, les environnements sont magnifiques et la campagne maintient un rythme soutenu pendant presque toute l'aventure.

Tous les éléments ne s'assemblent pas avec la même précision, mais c'est précisément parce qu'elle ne cherche à imiter personne qu'elle finit par se forger une identité assez unique.

Après tant d'années d'absence, Bond revient dans le monde du jeu vidéo avec quelque chose de bien plus important que la nostalgie : une vision claire pour l'avenir.