Revue de la campagne Call of Duty: Advanced Warfare

La mission qui Marteau Cela a commencé il y a trois ans n'était pas du tout facile et bien que s'occuper de la livraison de l'une des franchises les plus réussies de tous les temps puisse sembler une proposition très appétissante, être choisi pour nettoyer le gâchis que les autres avaient laissé n'était pas une assiette de bon goût.

Dans ce texte, nous allons nous concentrer sur la Mode campagne du titre (pour pouvoir analyser en profondeur le multijoueur quelques jours plus tard) et dans l'histoire que le studio a créée et pour laquelle il a eu la performance de l'omniprésent et grand acteur Troy Baker et Kevin Spacey, l'un des meilleurs acteurs qui ont donné à Hollywood.

J'ai découvert l'autre jour, en recherchant la courte histoire des Sledgehammer Games, que Glenn Schofield et Michael Condrey, ses fondateurs et administrateurs de Call of Duty: Warfare avancée, ils se sont rencontrés à Visceral Games alors qu'ils travaillaient sur Dead Space, qui est tout un exemple de la façon de raconter une histoire et, en quelque sorte, de faire revivre et stimuler un genre dans le marasme.

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L'objectif d'Advanced Warfare est similaire puisqu'ils ont dû arriver dans une année au cours de laquelle la marque a été très endommagée en raison du non-sens qui s'est avéré être Call of Duty: Ghosts. La prémisse choisie, faites un saut dans le temps de 50 ans et dites-nous à quoi ressemblera la guerre dans un proche avenir avec le personnage de Jonathan Fers en tant qu'antagoniste principal, elle est assez frappante. Que l'histoire soit racontée à la première personne et du point de vue du même personnage, Mitchell, est à la recherche d'une plus grande empathie, laissant derrière lui des histoires racontées sous deux ou trois points de vue comme les autres titres de la franchise.

Lorsque vous prenez les commandes et faites vos premiers pas dans la campagne, vous rencontrez le osiers classiques de la franchise et que malgré une amélioration technique notable et l'inclusion de nouveaux mécanismes de mouvement sont toujours là. Je parle de ces environnements excessivement linéaires et de ces corridors excessivement linéaires qui, en plus de limiter l'exploration ou la liberté d'action, le rythme ralentit en raison du besoin constant d'attendre que l'IA alliée, sans changements ni améliorations apparents, avance pour ouvrir les portes , vérifier les appareils électroniques et, finalement, nous permettre d'aller de l'avant.

En dehors de ce genre de structure nous avons trouvé quelques missions tout au long de la campagne qui nous ont laissés un peu plus large lorsqu'il s'agissait d'agir et d'atteindre notre objectif et ce sont sans aucun doute ceux qui sont les plus appréciés bien qu'ils ne soient pas les plus spectaculaires en termes d'emplacement ou d'approche. Que, au passage, le jeu est plus que suffisant et grâce aux voyages en Antarctique, à San Francisco, à New Bagdad ou en Grèce, la campagne devient très variée en termes de cadre et est appréciée.

Il est également vrai que provenant d'authentiques spectacles pyrotechniques à travers le monde tels que Modern Warfare 3, Cette campagne peut sembler un peu courte sur une émission à grande échelle à la poursuite d'un argument un peu plus réaliste dans lequel Jonathan Irons est l'axe principal. Sans révéler aucun élément de l'intrigue, je dirai que j'ai apprécié le fait que la figure de l'ennemi stéréotypé soit laissée pour compte et soit un personnage avec des nuances et des motivations relativement compréhensibles jusqu'à ce qu'il soit bien avancé dans l'intrigue, laissant de côté cette tapisserie du mauvais mal est un pas en avant.

C'est peut-être dans le progrès, dans la manière dont la perception de l'histoire et les motivations des personnages évolue, que la campagne Call of Duty: Advanced Warfare s'essouffle le plus. Après quelques premiers niveaux qui introduisent des nouveautés au niveau narratif et jouable qui savent surprendre le joueur, finit par tomber dans des intrigues, des missions et des objectifs trop d'actualité et pas très révolutionnaires. Un bon ajout qui nous motive à progresser, soit dit en passant, est le fait de pouvoir améliorer notre personnage en gagnant des points en obtenant des victoires, des tirs à la tête, des victimes avec des grenades et des objets de collection; ainsi nous pouvons améliorer de la santé de notre personnage à la vitesse de rechargement grâce à la capacité des grenades disponibles.

Au cours de environ six heures Vous profiterez d'un spectacle pyrotechnique de premier ordre parcourant différentes parties du globe pour assister à une histoire un peu plus élaborée que la normale et cela, malgré le terrible doublage (celui de l'un des soldats du corps de l'Atlas est l'un des pires dont je me souvienne) , a de grandes performances et cinématiques du plus haut niveau. On pourrait dire que l'emballage est plus lumineux et plus attrayant que jamais et que la première bouchée a un goût de nouveauté et de fraîcheur, après tout, la saveur du chocolat est encore trop similaire à celle des années précédentes.

NOTE MVJ: 7


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