[Opinion] Unity est-il le prochain grand Assassin's Creed?

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Après sept ans on ne sait plus comment faire face ni à quoi s'attendre de chaque annonce et nouvel épisode de la saga Assassin Creed. Le critère de Ubisoft Lorsqu'il s'agit de les nommer, le choix du réglage et du caractère de l'avion actuel ne permet pas de savoir quelle livraison est l'une de celles qui introduit de nouvelles fonctionnalités importantes et laquelle se limite à des erreurs de perfectionnement et de polissage des précédentes.

Je dis déjà, je ne comprends pas très bien pourquoi dans la même saga on trouve des titres numérotés (Assassin's Creed I, II et III), d'autres qui ont des sous-titres (Assassin's Creed: The Brotherhood) et, enfin, on en trouve un autre qui rejoint les deux comme c'est Assassin's Creed IV: Black Flag. Qu'est-ce qui fait qu'une livraison a le «droit» de porter un numéro dans son titre? J'avais toujours pensé que tout tournait autour du décor mais maintenant nous allons à la Révolution française et rien de la livraison numérotée. Bizarre.

Laissant de côté la nomenclature contradictoire et l'étrange stratégie marketing d'Ubisoft avec sa saga star, Assassin's Creed Unity semblait être l'un de ces "petits" versements Dans lequel un peu d'ici et là a été pris et mélangé avec plus ou moins de sagesse, offrant, oui, un nouveau personnage et un nouveau cadre en plus d'être le premier pas dans la nouvelle génération de consoles. Mais petit à petit, au fur et à mesure que l'on en voit et qu'on sait ce sentiment commence à s'estomper.

Et les informations exclusives que le magazine américain GameInformer publiera au cours de ce mois d'août y contribuent. Grâce à ce qui a été montré lors de l'E3, nous avons découvert que le jeu mettra de côté le mode multijoueur traditionnel de la saga et concentrera ses efforts sur l'offre d'un coopérative avec jusqu'à quatre joueurs pour certaines missions tout au long du jeu. Et nous avons aussi appris que un travail intensif a été fait pour rafraîchir et perfectionner les mécanismes de base: combat, furtivité et visite de la ville.

C'est la première étape d'une rénovation tout à fait nécessaire dans le but d'éviter ces symptômes d'épuisement si accusés des derniers opus avec un, comme Assassin's Creed III, avec un développement lourd et qui perd de la vitesse et un autre, Assassin's Creed Black Flag, laissant en cours de route des améliorations de base telles que des mouvements et des animations mis en place un an plus tôt.

De cette manière, il semble que le tour de la capitale française sera une joie en raison de sa plus grande agilité et, surtout, d'un éventail de mouvements beaucoup plus large parmi lesquels il convient de souligner que de nouvelles mécaniques permettent de descendre de grandes hauteurs sans recourir à les sauts de foi classiques de bronzage.

Quant à secretIl m'a toujours paru extrêmement surprenant qu'une saga qui s'y prête tant, par conception et par concept, n'ait pas elle-même un mode furtif et ait dû faire usage de mécanismes et de mouvements extrêmement archaïques et inconfortables; Cela semble être passé et Unity sera le premier titre dans lequel nous pouvons esquiver et nous faufiler avec une plus grande importance de couverture (cela ne cesse de surprendre, encore une fois, l'inclusion tardive de ce mécanicien étant la saga Splinter Cell appartenant à Ubisoft). Par rapport à cela, il est également confirmé que ces missions sont laissées pour compte dans lesquelles toute erreur nous a conduit à une désynchronisation sans possibilité de remède.

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Et le combat? À mon avis, cela a toujours été le point le plus faible de cet ensemble complexe qu'est chaque Assassin's Creed. Et c'est que si certains, comme Rocksteady et son Batman ou United Front with Sleeping Dogs, ont avancé et perfectionné à l'extrême ce qu'Ubisoft, d'une certaine manière, a commencé, la saga des meurtriers était coincée dans une mécanique consistant en la répétition du même combinaison de deux boutons pour mettre fin au nombre d'ennemis que nous avions devant nous, quoi qu'il arrive.

Selon les mots d'Alex Amancio, directeur du titre, il semble qu'ils soient très conscients de ce fait et ont consacré une bonne partie des presque quatre années de développement sur lesquelles Unity compte, sans négliger le concept initial, plongez dans la zone de combat en ajoutant parades, donner plus d'importance aux mouvements de contre-attaque et d'évasion, etc.. Selon les mots d'Amancio, "avant de pouvoir affronter cinq ou six ennemis sans problème, les choses vont maintenant se compliquer avec plus de trois ennemis en même temps".

Il semble également que ce que l'on pourrait appeler des «boss» plus importants ou des ennemis avec des modèles et un comportement uniques ont été ajoutés. C'est, a priori, la caractéristique dans laquelle il est le plus difficile de quantifier le niveau d'amélioration et de progrès à partir de vidéos simples et ce sera quand on arrivera aux contrôles que l'on pourra affirmer clairement s'il s'agit d'un pas en avant ou non. Espérons-le car, je le répète, je pense c'est le domaine qui a le plus besoin d'amélioration et d'évolution.

Poursuivant les détails tirés du magazine américain, nous trouvons quelques ajouts qui pourraient être classés comme mineurs compte tenu de la rénovation générale mais qu'un serveur avait exigé dans la saga pour de nombreuses livraisons. Arno, le protagoniste de l'histoire, sera un personnage que nous adapterons à notre style de jeu puisque nous aurons trois branches de compétences (combat, furtivité et navigation) auxquels nous ajoutons les points que nous gagnons. En outre, le personnalisation des vêtements Il ira de simples combinaisons intégrales dont la seule différence réside dans l'esthétique à différentes pièces pour tout le corps (capuche, masque, bavette, bracelets, pantalons et bottes) qui auront des statistiques et des valeurs qui influenceront le comportement et les capacités d'Arno.

N'oubliez pas, oeil, un section technique ce qui montre bien que nous sommes confrontés à un titre exclusif pour PC et consoles nouvelle génération, non seulement dans un aspect graphique imposant avec de grands détails comme un éclairage très soigné, mais aussi avec une taille à mettre en valeur, travaillant sur un Paris recréé à la limite de l'échelle 1: 1 et être en mesure de présenter des foules allant jusqu'à 3.000 PNJ (une autre chose sera comment il fonctionnera sur Ps4 et Xbox One, bien sûr).

C'est ce que, en l'absence d'un peu plus de deux mois, on sait Assassin's Creed Unity. Les cartes qu'Ubisoft a montrées sont en passe de gagner le jeu, mais nous continuons avec des inconnues telles que le niveau et le rythme de l'intrigue du titre ou la personnalité et le parcours du protagoniste. De plus, on ne peut ôter le sentiment que l'on a affaire à une franchise dont les livraisons semblent se faire en chaîne et à plein régime avec le seul objectif de rentabilité et de ne pas pénétrer l'utilisateur. Quoi qu'il en soit, je suis surpris d'avoir hâte de voir un nouvel Assassin's Creed. Mais quand il s'agit de jeux, plus on est de fous. Dans l'attente du 28 octobre.


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