Castlevania: Le réalisateur de Lords of Shadow 2 accuse la presse de manque de professionnalisme

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Comme vous le savez bien, le retour de Dracula en Castlevania: Seigneurs de l'ombre 2 C'est un retour qui a généré des opinions très différentes sur ce jeu de la part du studio madrilène Vapeur mercure. Ici même Jeux vidéo Mundi, nous vous offrons notre avis avec de très mauvaises impressions sur ce titre, dans la même lignée dans laquelle de nombreux autres médias d'analyse du secteur se sont exprimés, même si chez les joueurs le débat est beaucoup plus houleux, comme d'habitude.

Enric Alvarez, l'un des fondateurs de Vapeur mercure et directeur de Castlevania: Seigneurs de l'ombre 2, s'est imposé pour défendre son jeu des critiques qu'il juge injustes, remettant même en question le professionnalisme de certains analystes de jeux vidéo. Sa déclaration est parfois quelque peu ambiguë, mais laisse entrevoir certaines nuances, au moins curieuses.

«Nous sommes heureux et fiers du travail accompli […] Seigneurs de l'ombre 2 est le chapitre sombre de la série, où l'on n'a plus l'intention de montrer un monde, mais plutôt un chapitre fondamentalement axé sur le personnage et son conflit », sans perdre l'opportunité de défendre la fin du jeu, ce qui pourrait conduire à le futur dlc: «Le jeu doit se terminer comme ça. Nous ne voulions pas offrir une conclusion morale finale, nous voulions que la moralité du joueur décide de la fin. "

Enric Il a également eu l'occasion de faire une comparaison entre le développement de l'intrigue de Castlevania: Seigneurs de l'ombre 2 et le film d'action classique Défi total, film qui a joué Arnold Schwarzenegger en 1990: «dans les jeux vidéo, vous avez tendance à être évident, vous avez tendance à tout rendre très évident avec la peur que les gens ne le comprennent pas. Donc les gens ne le comprennent pas et ils ont tendance à le classer comme mauvais, ne vaut pas la peine, etc. Avec tout cela, il y avait peut-être un certain risque avec une histoire complexe qui, en fait, n'est pas tellement, si vous la regardez, c'est une histoire très similaire à celle de Défi total, est un personnage qui tisse un plan et n'en a conscience qu'à un certain moment de l'histoire. Dans le cas de Défi total, le personnage ne découvre la vérité qu'au milieu du film, pas ici, ici on attend la fin. Cette torsion sera captée par un petit pourcentage de personnes, et c'est dommage. Et c'est ce qui donne du sens à la fin abrupte, car nous jouons vraiment à l'ambiguïté. C'est un personnage qui a traversé toutes les nuances du premier jeu et nous voulions le refléter.

Et nous arrivons au point où le créateur réfléchit sur les notes disparates qu'il a reçues Castlevania: Seigneurs de l'ombre 2, qui affirme qu'elle s'inscrit dans le bon sens et n'hésite pas à accuser la presse de "manque de professionnalisme à juger les choses pour ce qu'elles sont et non pour ce que certains voudraient qu'elles soient". Selon Enric, «Il y a beaucoup de gens qui analysent les jeux vidéo et ils ne sont pas à la hauteur du jeu vidéo qu'ils analysent. C'est un problème car plus tard, cela influence la décision d'achat des gens, puis cela a également une influence sur le niveau d'opportunités pour les développeurs (...) Ne vous méprenez pas, il y a de très bonnes personnes qui écrivent sur les jeux vidéo, opinion qui ont. Je parle de très bonnes personnes qui, par exemple, ont détruit le premier LOS. Il ne s'agit pas d'avoir raison ou tort, il s'agit de parler de ce dont vous devez parler. Lorsque vous dites dans une critique que les textures ou le moteur d'un jeu vidéo ne sont pas à la hauteur, ou que le gameplay n'est pas à la hauteur, vous devez savoir ce que vous dites. Vous ne pouvez pas simplement dire «je n'aime pas ça, et comme je n'aime pas ça c'est mauvais», c'est une arrogance infinie ».

Pour le directeur du jeu, ces mauvaises critiques sont dues à Seigneurs de l'ombre 2 C'est une suite avec de nombreuses différences par rapport au premier opus de 2010 et c'est pourquoi beaucoup de ceux qui espéraient trouver un titre plus continu ne l'ont pas aimé, bien qu'il assure que «la majorité des gens l'aiment et, en effet, le le jeu a ses défauts, mais ce ne sont pas des défauts qui peuvent masquer la suite d'un travail bien fait et toutes les sensations qu'il produit. Il a également conclu en disant que les versions avaient été rejetées pour PS4 o Xbox One et que les relations avec Konami Ils restent solides: "une relation normale entre deux entreprises, un éditeur et un développeur, qui travaillent depuis sept ans et, comme je le dis toujours, lorsque nous avons signé avec elles, nous avons trouvé des gens qui étaient des gens totalement en phase avec nous. et travaillons.

Honnêtement, analyser un jeu vidéo n'est pas une tâche facile. Il est difficile de mettre de côté les préférences et les goûts personnels pour mettre des critères et des jugements plus objectifs qui peuvent être partagés par la plupart des lecteurs, mais quand quelque chose fuit partout, peu importe combien vous essayez de réduire le liquide avec des déclarations qui peuvent même ressembler à une crise de colère , un mauvais service à son travail remis en question - en fait, cela me rappelle beaucoup le cas Trop humain et la colère enfantine de Denis Dyck-. Et attention, celui qui souscrit à ces lignes est adepte de la série B et il n'y a pas quelques titres que j'ai dans ma ludothèque qui ont été décrits comme terribles mais que j'ai su serrer ou que j'ai préféré garder pour une ou plusieurs raisons. Il faut aussi dire qu'une partie de la polémique qui se crée autour Castlevania: Seigneurs de l'ombre 2 provient des déclarations d'un ancien employé de Vapeur mercure qui a dénoncé le despotisme et le manque de professionnalisme des cadres supérieurs de l'entreprise, qui, malgré les orientations données par les designers, les artistes et les programmeurs, ont été ignorés pour adapter le jeu aux préférences du réalisateur, sachant que le staff opérationnel était très contre cela car il mettait la qualité du produit en jeu: ce même travailleur a assuré qu'il est facile de remarquer des hauts et des bas dans le développement du programme ou que cela donne le sentiment d'être en morceaux, car de nombreux professionnels n'ont pas soutenu la méthodologie de travail et ils sont partis le projet, avec une entrée et une sortie constantes du personnel. Une triste histoire que nous verrons, malgré les paroles d'Enric, oui Konami Il saura pardonner le succès de la presse et des ventes, même si je crains que les Japonais ne pardonnent pas exactement.


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