Analyse Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Armes des patriotes C'était un adieu à part entière aux personnages les plus légendaires de Metal Gear Solid que nous connaissons depuis cette incursion inoubliable dans Shadow Moses dans l'ancien PlayStation. Justement, et malgré les mises en garde répétées de son créateur, qui a toujours assuré à chacun Metal Gear changement qui allait être le dernier, ce La Douleur fantôme oui c'est un vrai adieu avec la rupture et la marche amère qui a suivi Hideo Kojima de Konami.

Mais ce n'est pas un exercice de nostalgie, plutôt de jubilation pour une livraison qui plonge plus que jamais dans le gameplay, et cela contrairement à ce qui s'est passé avec l'exclusif Guns of the Patriots, Metal Gear Solid V: La douleur fantôme Il n'a pas fait de distinction entre les plates-formes et est disponible pour les consoles actuelles et passées.

La Douleur fantôme se tient devant le joueur avec une présentation à laquelle nous n'étions pas habitués Metal Gear Solid bureau traditionnel: nous aurons un vaste scénario à explorer et dans lequel seront réparties à la fois les missions principales qui développent l'intrigue - environ 50 -, ainsi que les tâches secondaires. Bien sûr, les kojimadas ne manqueront pas, la marque de fabrique indéniable de son créateur, tandis que l'essence de l'espionnage tactique - qui reste inchangée - s'ajoute à d'autres exigences pour dépasser les objectifs comme le ferait un vrai. Snake: étudier les positions ennemies, marquer les emplacements clés ou décider d'attaquer de jour ou de nuit, seront des décisions qui deviendront à chaque partie une pure routine.

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De plus, certaines missions peuvent être répétées à nouveau, mais les paramètres de celles-ci deviendront de plus en plus exigeants, obligeant le joueur à prendre des décisions créatives pour les affronter. De cette manière, le développement n'est plus aussi linéaire et nous pouvons investir du temps et des ressources dans l'amélioration de la Mère Base, notre base d'opérations. Malgré le fait que la cartographie soit de taille généreuse, nous rencontrons parfois des secteurs vraiment stériles et la vérité est qu'elle se heurte, car ils dégagent non seulement une impression de vide, mais d'incomplétude.

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Ceux qui sont habitués à la saga Metal Gear Solid Ils gardent à l'esprit que chaque jeu regorge de longues séquences cinématographiques qui racontent l'histoire, toujours avec un rôle aussi important dans la saga et que de nombreux détracteurs ont critiqué. À cette occasion, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Il n'a pas une séquence aussi étendue, en fait, la plupart des scènes culminantes sont réparties entre le prologue -Zéros au sol- et la fin de partie qu'occupe cette analyse. Et attention, je vous recommande de ne pas perdre le contenu de certaines cassettes, car elles fournissent des données vraiment cruciales. Enfin, sur cet aspect, je dois dire que l'intrigue n'atteint pas le niveau épique d'autres chapitres, tels que Mangeur de serpent o Armes des patriotes: Dans La Douleur fantôme Il semble que plus d'efforts aient été investis dans l'expérience jouable.

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Au niveau technique, Moteur Fox excelle dans les détails tels que les effets de lumière, déplace le jeu à 60 images par seconde et fonctionne à une résolution de 1080p sur les systèmes de dernière génération. Quant à la version pour les vétérans PlayStation 3 y Xbox 360En plus des différences visuelles évidentes, le port fonctionne à 30 ips - avec des baisses aux moments de plus grande charge polygonale - et à une résolution maximale de 720p. Mais ne soyons pas induits en erreur, que malgré les années de ces consoles, le résultat obtenu en elles fait Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tout un miracle technique pour le matériel d'une génération passée. Dans la section sonore, la chose la plus grinçante est la voix de Kiefer Sutherland se plier à Serpent venimeux, quand nous avions été habitués au ton caractéristique de David Hayter.

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En bref, Metal Gear Solid V: Le fantôme Pain est le chapitre de la saga qui offre l'expérience jouable la plus profonde et la plus riche, bien que de l'autre côté de la médaille, il y ait certaines missions sans inspiration, un récit pas si excitant et une histoire sans l'épopée mémorable des autres épisodes, et ces points, étant un Metal Gear Solid, ils doivent être pris en compte, surtout si vous êtes un fan inconditionnel du travail de Kojima. Cette La Douleur fantôme, plus qu'une suite de Armes des patriotes, doit être interprété comme une évolution de ce qui était Marcheur de la paix pour le déjà oublié PSP de Sony, et pourtant, c'est l'un des jeux vidéo les plus attrayants auxquels vous puissiez jouer en 2015.

NOTE 9


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