Killzone: Shadow Fall Critique

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Avec toute la loi, Killzone: Shadow automne est le jeu de lancement exclusif le plus important de PlayStation 4 et celui qui profite le plus des avantages techniques du Sony. Ce quatrième opus de la franchise de guérilla sur les consoles de bureau - rappelez-vous que la saga a commencé en PS2- représente un nouveau cycle pour la marque.

Et est-ce que l'étude visait à ajouter de nouvelles mécaniques jouables et à faire évoluer l'univers de Zone d'élimination : en fait, cette histoire se déroule en laissant un vide intrigue de trente ans après les événements de la fin du drôle Killzone 3.

Destruction de la planète Helghane ce fut une catastrophe qui a tué des millions de Helghast. En dépit d'être des ennemis jurés, les Vektan, compte tenu de l'ampleur de l'incident, décident d'accueillir les survivants sur leur propre planète et de leur donner une partie de leur territoire, essayant de forcer une coexistence pacifique qui dure jusqu'à trois décennies, seulement distancée par un mur. - De toute évidence, l'inspiration de cette idée vient du tristement célèbre mur de Berlin qui séparait tant de familles dans l'Allemagne d'après-guerre.

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La tension s'est accrue avec le temps et est déjà insoutenable. Les deux côtés sont pleins d'individus dangereux qui veulent mettre fin à la paix pour s'écraser à nouveau. Dans le rôle de Luke Kellan, nous serons un Shadow Marshall de l'agence de sécurité Vektan chargé d'effectuer des opérations secrètes dangereuses. Le script du jeu est plus élaboré que dans les tranches précédentes, bien que ce ne soit pas non plus quelque chose de très compliqué, car au fait, c'était l'une des faiblesses des tranches précédentes Killzone. De plus, il n'est pas évité de tomber dans les clichés et les stéréotypes, manquant de plus d'intensité dans l'intrigue.

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L'une des choses que j'ai le plus appréciées dans le grand Killzone 3 était variété de situations qu'il nous a proposé, quelque chose qui se reproduit dans ce Schute de hadow et que j'ai beaucoup aimé. Tout ne sera pas tourné en salade ou à droite et à gauche, il y aura aussi des missions où la furtivité sera récompensée, on arrivera à se mettre aux commandes des véhicules, se déplacer en apesanteur ... Et tout ça en scénarios d'une plus grande étendue qui vu dans PS3 -En fait, on peut même activer une aide pour repérer les objectifs en cas de désorientation.

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La principale nouveauté jouable vient de la main du compagnon synthétique appelé Hibou: c'est un drone aérien auquel on peut donner des ordres différents avec le panneau tactile du DualShock 4. Cet engin mécanique peut attaquer les ennemis, déployer un bouclier protecteur, lancer une tyrolienne ou décharger une boule d'électricité qui étourdira Helghast et désactivera également les boucliers défensifs. De même, cela servira à pirater les terminaux et à nous relancer lorsque nous serons à court de courant. La variété des tactiques et des situations qui peuvent donner lieu à cette nouveauté rend l'expérience beaucoup plus riche et plus profonde, et nous permet de définir notre propre façon de jouer.

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Mais l'actualité ne s'arrête pas là. Il faut aussi parler de Écho tactique: cela nous permettra de connaître la position des ennemis Helghast dans la cartographie, mais il faut être prudent et ne pas en abuser, car le signal émis peut être intercepté et mettra le Helghast en alerte. Finalement, le mode de mise au point Cela nous fera entrer dans le mode bullet time classique, nous donnant un avantage sur les mouvements des ennemis, bien qu'au prix de l'utilisation de l'adrénaline. Bien sûr, les classiques ne pouvaient pas manquer Prolongation QTE dans le programme.

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Visuellement, avec Ryse fils de Rome, on peut dire ça Killzone: Shadow automne C'est le meilleur que vous trouverez graphiquement en ce début de génération. Cette exclusivité fait une différence et constitue un premier échantillon de ce que les consoles devraient se donner à l'avenir. La netteté et la fluidité avec lesquelles tout est vu et déplacé se démarque -1080p, 30 images par seconde-, bien que si nous commençons à analyser une texture en détail, nous tombons sur des éléments trop plats ou qui auraient pu être travaillés davantage, comme le feuillage.

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Il convient de mentionner les éclairage et l' système de particules dynamique, qui dans son ensemble recrée une atmosphère très convaincante couverte par son effet dans des scénarios qui peuvent être détruits, mais pas de la manière dont cela se passe dans un certain fps où cette caractéristique est l'une des principales caractéristiques du programme. Un autre aspect remarquable est le conjugaison de deux esthétiques différentes dans le même monde et qui correspondent à deux visions différentes du même: le vektan et le helghan. Chaque ville a sa propre culture, vêtements, alphabet, véhicules, armes ... Concernant la section sonore, le doublage n'est toujours pas l'un des meilleurs que l'on puisse entendre, mais plus qu'acceptable: le problème réside vraiment dans certains moments qu'il y a pas de synchronisation labiale ou que le volume des dialogues est trop faible, donc je recommanderais d'utiliser des sous-titres.

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F mode multijoueur Il comporte dix cartes (les vestiges, les bidonvilles, l'aiguille, la division, l'usine, la forêt, la gare, le mur, le grenier et le parc), qui sont quelque peu concises et devraient être agrandies à l'avenir en nombre avec dlc. En ce qui concerne les classes, nous aurons l'explorateur, l'assaut et le support, chacun avec ses propres caractéristiques, bien que la majeure partie de l'arsenal soit déverrouillée depuis le début. Le chouette Il fait également une apparition en multijoueur, bien que ses fonctions soient déterminées par la classe de personnage que nous avons choisie. Notable est l'éditeur pour créer Zones de guerre, dont la communauté des joueurs obtiendra sûrement les bonnes performances dans les mois à venir.

La première de PlayStation 4 semblait le cadre idéal pour lancer une nouvelle vision de Killzone, et c'est ce que tu as essayé guérilla. Sur le plan technique, c'est le meilleur que vous trouverez dans PlayStation 4 pendant des mois, bien qu'en tant que jeu, il ne soit pas capable de mettre les bottes d'un grand FPS. Le script reste l'une des faiblesses des jeux de guérilla, qui se doit d'être plus convaincant, intense et unique, on a quelques problèmes avec le son et le gameplay, malgré les bonnes intentions de faire évoluer la saga, ils n'arrivent pas à faire Killzone: Shadow automne un point de repère en raison du manque de situations aigües, d'autres vues mille fois et d'un jeu de tir qui emprunte de nombreux éléments à d'autres programmes.

NOTE FINALE MUNDIVJ 6


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