Analyse du destin

Destiny

Malgré les relations étroites et fructueuses qu'il entretenait avec Microsoft autrefois, Bungie a décidé de lâcher prise et de commencer à marcher seule, sachant que son bon travail avec la saga Halo C'était une lettre de recommandation qui suffirait à trouver rapidement un nouveau compagnon de voyage. Et là, il est entré en jeu Activision, qui n'a pas manqué de temps pour signer un contrat avec Bungie afin de créer une saga qui devrait durer jusqu'à dix ans.

Lorsque l'annonce de Destiny, nombreux étaient ceux qui espéraient que celui-ci deviendrait un successeur spirituel de Halo RPG teinté, dans un vaste univers plein d'aventures et de possibilités. Il nous a fallu attendre l'aboutissement du lent développement de ce premier opus qui, enfin, est entre nos mains, bien que maintenant la question nous assaille: cela valait-il la peine d'attendre? Nous vous en parlons dans notre analyse.

Après l'avoir essayé, les sensations qui Destiny a laissé sur moi n'ont pas été pleinement satisfaisants. Il ne fait aucun doute que le pari de Activision Cela a été risqué, malgré le travail d'un studio renommé derrière les lignes de code du jeu. Les airs de grandeur avec lesquels l'éditeur a enveloppé Destiny et l'investissement dans la publicité, ne corrigent pas sans aucun doute les lacunes du jeu. Et en parlant de chiffres, pour vous donner une idée de la taille du projet, Activision destiné 500 millions au même -GTAV avait un budget de 265 millions de dollars - mais attention, selon Pete Parsons, du Bungie, le développement lui-même de Destiny n'avait pas un tel montant, et en retirant ce prétendu contrat qui a été divulgué, ce serait 140 millions que les créateurs de Halo pour développer le programme, tandis que les 360 autres seraient allés graisser les machines de marketing. A noter que le lancement du jeu est devenu un succès et que, justement, en seulement 24 heures, Activision a empoché 500 millions de dollars grâce aux ventes directes de Destiny.

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Le mode campagne n'a pas d'intrigue vraiment complexe ou peu absorbante: ce n'est rien de plus qu'une histoire de science-fiction archétypale avec un voyage interplanétaire et des héros et des méchants qui se battent pour leurs bannières. Et si je parle de durée, certains d'entre vous peuvent vous jeter les mains à la tête et dire que c'est impossible, mais dans le jeu enregistré, j'ai pu vérifier qu'avec un peu plus de 6 heures, j'ai pu mettre fin à une fade histoire de mauvaise volonté. Bien sûr, c'est maintenant que beaucoup me diront que vraiment le bloc central du programme et celui qui peut fournir des dizaines d'heures de jeu est le mode multijoueur, et ils ne manqueront pas de raison, mais il y a encore des mais importants.

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Le plus inquiétant, sans aucun doute, est le manque de contenu. Il y aura différentes manières de rejouer des zones du jeu, mais on se limite à des tâches répétitives - aller d'un point à un autre pour tuer des ennemis - et revisiter les mêmes scénarios encore et encore, et ce, dans un programme avec de grandes prétentions et qui vise à combiner deux genres en un, FPS avec MMO, il joue totalement contre vous. Attention, là nous avons le Borderlands, avec une approche jouable qui suit les mêmes lignes, mais Transmission pris la peine de fourrer des contenus téléchargeables et du contenu dans leurs programmes, en particulier le deuxième volet - bien que nombreux, et étant un diagnostic précis, se sentaient étouffés par tant de dlc et devaient desserrer la carte de crédit tous les deux par trois pour tirer le meilleur parti du jeu pour lequel ils ont déjà payé leurs dizaines d'euros le jour du lancement.

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Nous avons quatre zones: Terre, Lune, Vénus et Mars, avec 19 missions de campagne et 5 missions d'assaut - accessibles uniquement via coopérative-. Nous proposons également des raids de reconnaissance et quatre modes multijoueurs compétitifs. Nous avons également des tâches secondaires, telles que des contrats, glisser pour obtenir de nouvelles armes, essayant même de surmonter l'aventure en utilisant les trois personnages différents dans trois jeux différents - bien que leurs différences soient presque anecdotiques et nous devons prendre soin de monter de niveau, car ils le sont. indispensable pour pouvoir abattre certains ennemis. Cela peut sembler beaucoup à faire, mais ne pensez pas que ce sera quelque chose de nouveau et je ne peux pas imaginer les visages de beaucoup lorsqu'ils arrivent dans des zones et des scènes fermées par des murs invisibles qui, selon toute probabilité, cesseront d'être un territoire vierge lorsque nous payons le prix du DLC de tour qui servira de passeport pour entrer et explorer à notre guise.

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Comme je l'ai dit, trop répétitif, limité et sans réelle incitation à consacrer de longues sessions de jeu: pensez-vous vraiment que je vais perdre du temps à répéter des missions ou à collecter des herbes pour pouvoir acheter une mise à niveau d'arme ou même une cape et partir revenir pour passer le même domaine que j'ai déjà exploré plusieurs fois? D'autres détails doivent également être mentionnés, comme une IA pas très prodigieuse et des situations où nous rencontrons des boss finaux difficiles qui ont des barres de vie d'une extension peu appétissante, ce qui vous pousse à avoir un collègue ou plusieurs pour surmonter cette pierre d'achoppement - bien qu'avec le niveau d'intelligence artificielle dont je parlais, il n'est pas nécessaire d'être un vrai stratège pour vaincre ces ennemis. Et en ce qui concerne les races, peu nombreuses et peu variées, se heurtent à des vagues d'ennemis clones, où l'un plus dur que l'autre est représenté par une couleur plus frappante et on peut même voir que certains modèles ont grandi pour avoir un boss en service sans plus.

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Au niveau du contrôle, comme on pouvait s'y attendre et pas autrement, Destiny est pur Halo. Quant au système RPG, nous avons un arbre de compétences limité au strict minimum en termes de personnalisation. Il est vrai que chaque personnage a ses capacités caractéristiques, mais elles ne font pas de différence très radicale qui détermine que nous utilisons l'un ou l'autre, car au moment de la vérité, nous pouvons les utiliser pratiquement indistinctement. Artistiquement, les designs futuristes ne sont pas du tout répréhensibles, mais ils sont pour la plupart un peu génériques, de plus, parfois nous aurons même des visions qui nous rappelleront les aventures du commandant Shepard, mais pas précisément des plus épopées - juste un autre ingrédient absent Destiny: passages légendaires-. A nivel gráfico resulta un tanto irregular la puesta en escena, con algunas texturas y detalles que parecen impropios del que tendría que ser uno de los abanderados de la nueva generación de videojuegos, aunque teniendo en cuenta el vasto escenario, podemos ser algo benévolos y levantar la main. Sur la bande originale, vous pouvez voir le bon travail de Martin O'Donnell, qui semble ne pas répéter dans le sens du son après son départ de Bungie, et concernant le doublage, les voix fatiguées de toujours. Je termine avec le détail supplémentaire qu'il nous sera demandé de toujours être en ligne et qu'une coupure dans la connexion ruinera l'effort investi après la dernière sauvegarde automatique.

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Destiny c'est un hybride particulier entre Halo y Borderlands, qui tente de rassembler en une seule expérience certaines des caractéristiques les plus uniques de ces franchises. Cependant, Bungie n'a pas réussi à créer un jeu épique, encore moins révolutionnaire et conforme à de nombreuses sections. De plus, sans me mordre la langue, j'ose dire que le tollé autour du jeu ces jours-ci a été plus une réponse au marketing qu'au programme lui-même.

La campagne est courte et le contenu du jeu devient rapidement rare et répétitif, même en sachant que l'expérience réelle passe par le mode en ligne, et à ce stade, gardez à l'esprit que vous avez besoin d'un abonnement actif de Xbox Live Gold -dans le cas de Xbox One y Xbox 360- A PlayStation Plus-pour PlayStation 4, à PS3 ce n'est pas nécessaire-. Certes, maintenant la proposition de DestinyPeut-être qu'à l'avenir, avec des plans de contenu téléchargeables sur la table - ce qui signifiera saigner davantage la poche de l'utilisateur -, il sera peut-être plus intéressant d'explorer la galaxie avec vos alliés.

NOTE FINALE MUNDIVJ 6


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