Nous avons essayé Call of Duty: WWII et cela a été notre expérience

La bêta s'est ouverte vendredi dernier pour la deuxième fois pour les amoureux de la saga Call of Duty, une saga qui avait considérablement chuté tant en termes de renommée que d'utilisateurs. Comme vous le savez bien, dans Actualidad Gadget nous parions gros sur lui jeux et nous avons testé Call of Duty: WWII pour pouvoir vous dire de première main ce que notre expérience a été. 

La saga Call of Duty revient à ses origines comme jamais auparavantSans aucun doute, de nombreux utilisateurs criaient à la firme de développement de pouvoir à nouveau innover, et pas précisément avec des guerres dans l'espace. Jetons un coup d'œil aux nouveautés de Call of Duty.

Dès le premier jour, nous avons pu profiter pleinement de la bêta, à tel point que dans les deux week-ends qui l'ont ouverte, nous en avons profité pour passer au niveau 35 et débloquer tout le contenu auquel nous pouvons accéder. Tout d'abord, sur le plan visuel, Call of Duty n'a pas beaucoup progressé, même s'il s'est davantage concentré sur l'expérience. Nous entendons par là que le jeu est entouré de sons, d'explosions, de tirs et d'expressions d'avatars qui n'ont pas eu cette gamme de réalisme dans un Call of Duty jusqu'à présent. ETCela fait du jeu une expérience frénétique accompagnée de bons écouteurs peut vous téléporter directement sur la Seconde Guerre mondiale.

La liste des armes a été conçue de manière variée et uniforme, bien que le vainqueur soit clairement les mitraillettes, l'arme la plus polyvalente de ce nouveau jeu et la seule qui nous permette d'utiliser le silencieux. En revanche, les fusils d'assaut ont augmenté leur puissance mais sont difficiles à contrôler, tandis que le fusil de précision est considéré comme une arme à améliorer, puisque son utilisation est loin de la difficulté qui a été soulevée dans d'autres éditions du jeu.

En savoir plus sur Call of Duty: WWII

Concernant le système de stries, un de chaux et un de sable. Nous sommes enfin de retour au système de points de séquence, cependant, même si les passes sont beaucoup mieux comptées (en fonction des dommages causés), elles ne sont pas reflétées dans le tableau des résultats. De cette façon, si nous gérons bien nos stries, nous pourrons mieux les atteindre, mais une défaite avec une séquence comme celle des parachutistes, ne comptera pas pour 100 points, mais pour 25, ce qui rendra l'ascension difficile. Cependant, nous pouvons enchaîner plusieurs stries sans perdre la précédente.

Les cartes bêta (Gibraltar, Ardennes Forest, Pinte du Oc et celle ajoutée la semaine dernière) pour le mode Team Duel, ils ont été petits mais complexes. Peut-être que le système de réapparition a beaucoup à améliorer, car vous êtes facilement pris par derrière là où vous vous considérez «en sécurité». Ils ajoutent également le Mode guerre, un nouveau système de jeu qui attirera clairement les plus "pro" et clans d'amis, où la stratégie est particulièrement importante, à tel point que les pertes sont pratiquement hors de propos, un mode qui nous a beaucoup plu et que nous allons probablement consacrer beaucoup heures, même si nous prévoyons que si vous allez jouer seul ou avec des inconnus, cela peut devenir le meilleur moyen de perdre patience.

  • Le meilleur de Call of Duty: WWII
    • Des armes plus uniformes et avec un excellent système de configuration
    • Le son a été amélioré à tous les niveaux, des explosions aux armes
    • Meilleur système de stries
    • Des cartes réalistes et un système de guerre clairement innovant
  • Le pire de Call of Duty: WWII
    • Respawn a beaucoup à améliorer
    • Il faut trop de repères pour abattre l'ennemi.
    • Les problèmes de serveur continuent de s'infiltrer

Un autre aspect à souligner est le système de division, chacun avec ses propres caractéristiques telles que plus de performances de course ou de meilleurs accessoires.

Le jeu Il sera lancé le 3 novembre prochain par Activision, à partir de 69,99 euros dans toutes ses éditions, pour PC, PlayStation 4 et Xbox One. On imagine que de nombreux problèmes seront résolus dans l'édition finale du jeu que l'on ne pourra plus tester jusqu'à son lancement.


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.